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  1. UGUI轮播功能(基于DoTween)

  2. UGUI轮播功能 目前只支持左右一位位移,没有自己去写缓动,用的DoTween 暂定1.0版本吧,后面会继续优化 其实就是列表存储,后面根据目标位置信息,去做位移和缩放等行为
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-05-22
    • 文件大小:450560
    • 提供者:n_moling
  1. EasyBanner Pro 1.1.unitypackage

  2. EasyBanner Pro 是基于Unity UGUI 进行开发的,主要适用于各种需要Banner的场景,类似网页的滚动图片展示。本插件简单易用,只需要配置你想要展示的图片,你就能立即看到效果,并且提供强大的参数设置,你完全可以设置成你想要的效果,支持横排和竖排展示,支持可配置的多页展示,不同于scrollview的遮罩原理,本插件采用数据驱动的模式,所以,你可以设置你想展示的页面数量,然后通过图片数据让它进行无限轮播。同时我们提供简洁易用的接口,可以让你很容易就上手。 EasyBanner
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-04-28
    • 文件大小:270336
    • 提供者:username_zmf
  1. UGUI轮播1.1.0

  2. 基于1.0.0版本修改优化 优化排列时位置的计算,解决遮盖问题 解决SiblingIndex设置后出现外侧遮盖内侧的问题 添加显示数量控制
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-05-27
    • 文件大小:448512
    • 提供者:n_moling
  1. UGUI轮播图组件实现方法详解

  2. 本文实例为大家分享了UGUI轮播图组件实现的具体代码,供大家参考,具体内容如下 要用到,于是就自已做了一个,自认为封装上还是OK的,开发于unity5.1.2。 支持自动轮播、手势切换、代码调用切换,支持水平和竖直两个方向以及正负方向轮播,轮播索引改变有回调可以用,也可以获取到当前处于正中的子元素。 要注意的是,向轮播列表中加入新元素不能直接setparent,要调用该组件的AddChild方法 下面是鄙人的代码: /// 主要关注属性、事件及函数: /// public int Curre
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:73728
    • 提供者:weixin_38598213