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  1. Think in Java(中文版)chm格式

  2. 引言 1. 前提 2. Java的学习 3. 目标 4. 联机文档 5. 章节 6. 练习 7. 多媒体CD-ROM 8. 源代码 9. 编码样式 10. Java版本 11. 课程和培训 12. 错误 13. 封面设计 14. 致谢 第1章 对象入门 1.1 抽象的进步 1.2 对象的接口 1.3 实现方案的隐藏 1.4 方案的重复使用 1.5 继承:重新使用接口 1.5.1 改善基础类 1.5.2 等价和类似关系 1.6 多形对象的互换使用 1.6.1 动态绑定 1.6.2 抽象的基础类和
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2005-03-17
    • 文件大小:0
    • 提供者:microrain
  1. 出色图形用户界面(GUI)设计规范

  2. 图形用户界面(GUI)已经成为用户界面的首选,但不论GUI如何流行,令人诧异的是没几个程序有好的界面设计。另外,想找一些介绍如何编制出色用户界面的材料也相当困难。本文给出了出色界面应该如何和不该如何的一些最重要的基本规则。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-06-29
    • 文件大小:152576
    • 提供者:ddsgame
  1. 软件界面设计规范.chm

  2. 界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。目前界面的设计引起软件设计人员的重视的程度还远远不够,直到最近网页制作的兴起,才受到专家的青睐。而且设计良好的界面由于需要具有艺术美的天赋而遭拒绝。 目前流行的界面风格有
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-29
    • 文件大小:79872
    • 提供者:ddsgame
  1. think in java

  2. 中文版,chm格式的 引言 1. 前提 2. Java的学习 3. 目标 4. 联机文档 5. 章节 6. 练习 7. 多媒体CD-ROM 8. 源代码 9. 编码样式 10. Java版本 11. 课程和培训 12. 错误 13. 封面设计 14. 致谢 第1章 对象入门 1.1 抽象的进步 1.2 对象的接口 1.3 实现方案的隐藏 1.4 方案的重复使用 1.5 继承:重新使用接口 1.5.1 改善基础类 1.5.2 等价和类似关系 1.6 多形对象的互换使用 1.6.1 动态绑定 1.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-18
    • 文件大小:712704
    • 提供者:kobeyxyx
  1. Java 学者入门 教学

  2. Java初学者入门教学.chm . 前提 2. Java的学习 3. 目标 4. 联机文档 5. 章节 6. 练习 7. 多媒体CD-ROM 8. 源代码 9. 编码样式 10. Java版本 11. 课程和培训 12. 错误 13. 封面设计 14. 致谢 第1章 对象入门 1.1 抽象的进步 1.2 对象的接口 1.3 实现方案的隐藏 1.4 方案的重复使用 1.5 继承:重新使用接口 1.5.1 改善基础类 1.5.2 等价和类似关系 1.6 多形对象的互换使用 1.6.1 动态绑定 1
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-16
    • 文件大小:696320
    • 提供者:yang073402
  1. Thinking_in_Java(清晰可复制)

  2. 9. 编码样式 10. Java版本 11. 课程和培训 12. 错误 13. 封面设计 14. 致谢 第1章 对象入门 1.1 抽象的进步 1.2 对象的接口 1.3 实现方案的隐藏 1.4 方案的重复使用 1.5 继承:重新使用接口 1.5.1 改善基础类 1.5.2 等价和类似关系 1.6 多形对象的互换使用 1.6.1 动态绑定 1.6.2 抽象的基础类和接口 1.7 对象的创建和存在时间 1.7.1 集合与继承器 1.7.2 单根结构 1.7.3 集合库与方便使用集合 1.7.4 清
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-05-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ice_ice_cream
  1. UI(用户界面)设计规则和规范

  2. 界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良 好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具 有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反 由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付 诸东流。目前界面的设计引起软件设计人员的重视的程度还远远不够,直到最近网页制作的 兴起,才受到专家的青睐。而且设计良好的界面由于需要具有艺术美的天赋而遭拒绝。 目前流行的
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2011-12-22
    • 文件大小:93184
    • 提供者:wptree
  1. UI(用户界面)设计规则和规范

  2. UI(用户界面)设计规则和规范UI(用户界面)设计规则和规范
  3. 所属分类:网页制作

  1. UI设计规则和规范

  2. 界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良 好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具 有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反 由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付 诸东流。目前界面的设计引起软件设计人员的重视的程度还远远不够,直到最近网页制作的 兴起,才受到专家的青睐。而且设计良好的界面由于需要具有艺术美的天赋而遭拒绝。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:93184
    • 提供者:yy119727
  1. Java初学者入门教学

  2. 1. 前提 2. Java的学习 3. 目标 4. 联机文档 5. 章节 6. 练习 7. 多媒体CD-ROM 8. 源代码 9. 编码样式 10. Java版本 11. 课程和培训 12. 错误 13. 封面设计 14. 致谢 第1章 对象入门 1.1 抽象的进步 1.2 对象的接口 1.3 实现方案的隐藏 1.4 方案的重复使用 1.5 继承:重新使用接口 1.5.1 改善基础类 1.5.2 等价和类似关系 1.6 多形对象的互换使用 1.6.1 动态绑定 1.6.2 抽象的基础类和接口
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-03-14
    • 文件大小:696320
    • 提供者:tulingchina
  1. Think in Java

  2. 写在前面的话 引言 1. 前提 2. Java的学习 3. 目标 4. 联机文档 5. 章节 6. 练习 7. 多媒体CD-ROM 8. 源代码 9. 编码样式 10. Java版本 11. 课程和培训 12. 错误 13. 封面设计 14. 致谢 第1章 对象入门 1.1 抽象的进步 1.2 对象的接口 1.3 实现方案的隐藏 1.4 方案的重复使用 1.5 继承:重新使用接口 1.5.1 改善基础类 1.5.2 等价和类似关系 1.6 多形对象的互换使用 1.6.1 动态绑定 1.6.2
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-04-21
    • 文件大小:690176
    • 提供者:partrick07
  1. UI(用户界面)设计规则和规范

  2. 界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。 目前界面的设计引起软件设计人员的重视的程度还远远不够,直到最近网页制作的兴起,才受到专家的青睐。而且设计良好的界面由于需要具有艺术美的天赋而遭拒绝。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-06-28
    • 文件大小:93184
    • 提供者:maxd010
  1. 精通ANDROID 3(中文版)1/2

  2. 目录 第1章 Android计算平台简介  1.1 面向新PC的全新平台  1.2 Android的历史  1.3 Dalvik VM剖析  1.4 理解Android软件栈  1.5 使用Android SDK开发最终用户应用程序  1.5.1 Android模拟器  1.5.2 Android UI  1.5.3 Android基础组件  1.5.4 高级UI概念  1.5.5 Android Service组件  1.5.6 Android媒体和电话组件  1.5.7 Android J
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-08-31
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:gisgamer
  1. 精通Android 3 (中文版)2/2

  2. 第1章 Android计算平台简介  1.1 面向新PC的全新平台  1.2 Android的历史  1.3 Dalvik VM剖析  1.4 理解Android软件栈  1.5 使用Android SDK开发最终用户应用程序  1.5.1 Android模拟器  1.5.2 Android UI  1.5.3 Android基础组件  1.5.4 高级UI概念  1.5.5 Android Service组件  1.5.6 Android媒体和电话组件  1.5.7 Android Java
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-08-31
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:gisgamer
  1. dotnetcoding ORM 代码生成器

  2. DotNetCoding(http//www.dotnetcoding.net)是一款帮助开发以数据库为基础,以DotNet为开发语言的Case开发工具。它集系统设计,代码自动生成等功能于一体 系统运用分层原理和组件原理,将所有的基于数据库访问的系统划分为用户界面层(UI),业务规则层(BLL), 数据访问层(DAL)和数据库层(DB). 每一下层为上层提供支持,一般不跨层访问,是一个真正意义上的多层架构; 同时结合现在一些已经成熟的设计框架,设计模式和构件模式,将一个解决方案分解为6个Pro
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2006-06-08
    • 文件大小:0
    • 提供者:dotnetORM
  1. UI设计规范

  2. UI(用户界面)设计规则和规范
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2013-09-24
    • 文件大小:93184
    • 提供者:u012227482
  1. UI(用户界面)设计规则和规范

  2. UI(用户界面)设计规则和规范
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2013-10-25
    • 文件大小:93184
    • 提供者:oqqbuli123
  1. UI(用户界面)设计规则和规范

  2. 界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良 好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具 有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反 由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付 诸东流。 目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器风格,无论那种风格,本文总结的十条规则是应该被重视的。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-10-16
    • 文件大小:93184
    • 提供者:macho0606
  1. UI(用户界面)设计规则和规范

  2. 网页 UI 用户界面 设计 规则 规范 ,包括三个相关文档和规范;
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-03-25
    • 文件大小:105472
    • 提供者:jackcjq
  1. UI(用户界面)设计规则和规范.pdf

  2. UI(用户界面)设计规则和规范:界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-07-01
    • 文件大小:93184
    • 提供者:Cool2Feel
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