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  1. Android UI开发专题(四) View自绘控件

  2. 很多时候想要设计漂亮的Android UI,使用Android自带的控件无法满足我们的需要就要考虑自绘控件,在Android界面显示类View,可以通过继承扩展重写相关方法来实现我们的图形绘制。 首先我们需要了解下View类的底层实现,在SDK中我们可以看到View直接继承于Java的基类Object,实现了图形绘制和按键事件Drawable.Callback KeyEvent.Callback的相关方法,我们自绘时主要实现其内部的onDraw方法,相关的界面计算可以重写onMeasure方法
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2010-12-24
    • 文件大小:13312
    • 提供者:forever_crying
  1. kuix-1.1.0

  2. Kuix( Kalmeo User Interface eXtensions) http://www.kalmeo.org/projects/kuix: Kuix是一个使用XML/CSS来开发的lib,它提供了大部分UI组件,比 如:button,textfields,lists,menus,tabs等)。它的主页是源代码放在google code上,http://code.google.com/kuix,如果要使用Kuix,Kuix还依赖其它的一个项目:Kutil,这个项目也可以 在goog
  3. 所属分类:JavaME

    • 发布日期:2011-04-28
    • 文件大小:169984
    • 提供者:calvin_li
  1. 五、Android用户界面(UI)-Android开发与实践

  2. 了解各种用户界面的控件的使用方法 掌握各种界面布局的特点和使用方法 掌握选项菜单、子菜单和快捷菜单的使用方法 掌握按键事件和触摸事件的处理方法
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-05-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:forever_crying
  1. UI TextView菜单模拟按键

  2. UI TextView菜单模拟按键,布局的设置中分为top、body、bottom三个部分。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-09-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zhaoshiqing7
  1. 分段按键设置

  2. 通过本实例,可以定制分段按键,实现一个按键触发有不同事件发生
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-10-10
    • 文件大小:19456
    • 提供者:sunsea5
  1. Android应用程序开发 显示文字和按键

  2. Android应用程序开发 显示文字和按键 新手入门资料
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-11-12
    • 文件大小:376832
    • 提供者:sunfengqi8023
  1. hge UI按键

  2. HGE 关于主体架构,UI按键,控制及资源读取课程资源,
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-03-05
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:peer24
  1. C#按键模拟 鼠标模拟 c#按键精灵

  2. 【工具说明】 c#.net 3.5 版本 需要Win7 系统或者 XP安装 .net 3.5 c#按键模拟精灵 通过发送指令 模拟键盘按键。 使用线程机制,随意关闭线程,开启线程。不阻塞UI。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-09-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:inghack
  1. qt 获取按键次数

  2. 一个不用UI设计的简单qt实例,对初学者可以更好的理解UI的设计布局。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-06-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jgmor
  1. UI的按钮音效,百度网盘及提取码

  2. 这里面有16M的按钮音效资源,用于开发一些常用的UI按键效果足够了
  3. 所属分类:Unity3D

  1. 模拟按键测试.zip

  2. UE4C++ 模拟键盘按键。使用UI按钮来进行测试,点击按钮触发相应的模拟按键,可以在记事本获取到按键内容
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-01-03
    • 文件大小:93323264
    • 提供者:qq_31263521
  1. 基于μCOS的预定义UI交互设计

  2. 本设计用于电能计量终端的人机交互,对直流电和单相、三相交流电的电参数进行实时显示。基于μCOS的预定义UI交互设计的特点是预定义一个菜单数组,由程序解析菜单定义。菜单项为菜单数组中的一个结构体,通过设置菜单数组就能改变菜单组合形式。菜单项的可响应按键集也以结构体的形式定义,结构体的每一元素对应一个可以响应的按键,通过按键响应动作来实现菜单切换。该设计易于实现多层次菜单,而且具备很好的可移植性,适用于大量
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:300032
    • 提供者:weixin_38647567
  1. vue中el-input绑定键盘按键(按键修饰符)

  2. vue怎么写键盘事件 vue允许将按键值作为修饰符来使用,如监听回车事件,有两种写法,如下代码: 但要注意的是:当我们在在el-input采用如上两种写法时,他是不生效的。el-input监听不到键盘事件,原因是element-ui是封装组件,所以el标签属于自定义标签,因此触发不了键盘事件。 解决办法:加上.native原生事件修饰符即可。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-20
    • 文件大小:40960
    • 提供者:weixin_38741950
  1. vue中el-input绑定键盘按键(按键修饰符)

  2. vue怎么写键盘事件 vue允许将按键值作为修饰符来使用,如监听回车事件,有两种写法,如下代码: 但要注意的是:当我们在在el-input采用如上两种写法时,他是不生效的。el-input监听不到键盘事件,原因是element-ui是封装组件,所以el标签属于自定义标签,因此触发不了键盘事件。 解决办法:加上.native原生事件修饰符即可。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-20
    • 文件大小:40960
    • 提供者:weixin_38685538
  1. diwako_dui:UI,显示班级中的单位位置和单位名称-源码

  2. DUI-ARMA 3的小队雷达 UI,显示班级中的单位位置和单位名称 概括 此国防部在屏幕的底部中间显示一个指南针,以及当前班级中的人员列表。 它是由SQF命令制成的,这些命令最近已添加到Arma3中,并且在Arma2或早期Arma3时代不可用。 意味着不再需要使用map元素的怪异解决方法,而这只会占用更多帧。 此UI的强项是可定制性,并且其许多功能都可以通过CBA设置进行设置。 要求 CBA 支持的模组 ACE 3 英亩 TFAR(1.0 Beta) 特征 缩放比例 在CBA设置中重新缩放U
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:weixin_42131316
  1. 谈谈UI架构设计的演化

  2. 在1979年,经典MVC模式被提出。在当时,人们一直试图将纯粹描述思维中的对象与跟计算机环境打交道的代码隔离开来,而TrygveReenskaug在跟一些人的讨论中,逐渐剥离出一系列的概念,最初是Thing、Model、View、Editor。后来经过讨论定为Model、View和Controller。作者自言“最难搞的就是给这些架构组件起名字”。因为当时的软件环境跟现在有很大不同,所以经典MVC中的概念很难被现在的工程师理解。比如经典MVC中说:“view永远不应该知道用户输入,比如鼠标操作和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:309248
    • 提供者:weixin_38537050
  1. 谈谈UI架构设计的演化

  2. 在1979年,经典MVC模式被提出。在当时,人们一直试图将纯粹描述思维中的对象与跟计算机环境打交道的代码隔离开来,而TrygveReenskaug在跟一些人的讨论中,逐渐剥离出一系列的概念,最初是Thing、Model、View、Editor。后来经过讨论定为Model、View和Controller。作者自言“最难搞的就是给这些架构组件起名字”。因为当时的软件环境跟现在有很大不同,所以经典MVC中的概念很难被现在的工程师理解。比如经典MVC中说:“view永远不应该知道用户输入,比如鼠标操作和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:309248
    • 提供者:weixin_38570854
  1. lazyhub:lazyhub-使用gocui的GitHub终端UI客户端-源码

  2. 懒人 lazyhub-使用gocui的GitHub终端UI客户端。 演示版 产品特点 :rocket: 立即在GitHub上查看趋势库 :magnifying_glass_tilted_left: 搜索存储库 :blue_book: 阅读自述文件 :page_facing_up: 将克隆命令复制到剪贴板 :laptop_computer: 在浏览器上打开存储库页面 安装 使用酿造 brew tap ryo-ma/lazyhub brew install lazyhub 使用go ge
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:14336
    • 提供者:weixin_42119281
  1. Scenic_asteroids:使用风景秀丽的UI库用Elixir编写的玩具小行星克隆-源码

  2. 风景秀丽的小行星 这是用Elixir和Nerves编写的小行星克隆,更多用于娱乐和学习。 另外,由于代码(和行为)相对简单,因此我希望它可以作为Scenic,Nerves的示例以及简单的。 有关详细信息,它已获得3条款BSD许可(请参阅LICENSE)。 使用说明 从存储库的根目录运行以下命令: 安装 cd play_ui mix deps.get iex -S mix 注意:如果风景区没有启动,那么您可能会受到以下错误的影响 按键: W向上移动 A向左移动 S下移 D向右移动
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42134878
  1. uirecorder:UI记录器是一种多平台的UI测试记录器-源码

  2. UI记录器 UI Recorder是像这样的多平台UI测试案例记录器,但是比Selenium IDE更强大! UI Recorder易于使用,甚至成本为零。 官方网站: : 语言切换:, 变更记录: 视频教程: 产品特点 支持所有用户操作:按键事件,鼠标事件,警报,文件上传,拖动,svg,阴影dom 支持由驱动的移动本机APP(Android,iOS)录制 录音时无干扰:与自检相同 记录保存在本地的测试文件 支持各种期望值:val,文本,显示,启用,选中,attr,css,url
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42137032
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