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  1. J2ME技术在移动设备上的应用

  2. 摘要...........................................................................................1 Abstract......................................................................................2 关键词keyword................................................
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:shuguangnan
  1. ASP.NET的网页代码模型及生命周期

  2. 第4章 ASP.NET的网页代码模型及生命周期 从本章开始,就进入了ASP.NET应用程序开发的世界。在了解了C#的结构,以及面向对象的概念后,就可以从面向对象的思想开发ASP.NET应用程序。在ASP.NET中,能够使用面向对象的思想和软件开发中的一些思想,例如封装、派生、继承以及高级的设计模式等。本章首先介绍ASP.NET中最重要的概念---网页代码模型。 4.1 ASP.NET的网页代码模型 在ASP.NET应用程序开发中,微软提供了大量的控件,这些控件能够方便用户的开发以及维护。这些控
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-07-28
    • 文件大小:454656
    • 提供者:chen_yun_yun
  1. 掌握AIDL IPC机制

  2. 更好的设计Android软件应该熟悉掌握AIDL IPC机制,可以让你编写的组件类似Windows ActiveX COM一样更好的复用,提供类似像Symbian那样的服务器机制。服务可以很好的解决在后台运行无UI的窗口。我们创建一个aidl文件名为android123.aidl下面是示例代码,修改于Android SDK文档。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2009-09-25
    • 文件大小:70656
    • 提供者:yaosj2k
  1. Struts2入门V30

  2. 目 录 第1章 Struts 2概述 1 1.1 MVC思想概述 2 1.1.1 Web技术的发展 2 1.1.2 Model 1和Model 2 4 1.1.3 MVC思想及其优势 5 1.1.4 常用的MVC框架 7 1.2 Struts 2的起源和背景 8 1.2.1 Struts 1简介及存在的问题 8 1.2.2 WebWork简介 11 1.2.3 Struts 2起源 15 1.3 Struts 2体系介绍 15 1.3.1 Struts 2框架架构 15 1.3.2 Strut
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-12-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:wjs1321
  1. LightGUI一个轻量级的GUI

  2. Light Gui的新特性。 1图层和绘图: 支持多图层,使用与有多图层支持的处理器平台。 支持多图层的软件模拟,支持图层的alpha合并和滑动。 同时支持多种颜色格式的图层,如ragb8888模式、rgb565模式、256色调色板模式。 对每个图层,支持双缓存(double buffer)模式,内部进行了窗口剪切优化。 也支持直画(direct draw)模式,支持内存设备,两者可以配合使用。 支持图层和窗口之前的映射,支持一组窗口动态切换显示到不同大小、不同颜色格式的图层。 支持窗口旋转9
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-03-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:xv___
  1. Android精编资料

  2. Android精编资料,由浅入深教您学android编程,内容充实,包含13个pdf文件。初学者、低手、高手都适合。包括基本的介绍,平台搭建,第一个简单android程序编写,到android运行机制,基本原理,到UI界面,存储,数据库,2d 3d编写 等等
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-03-16
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:aibin327
  1. 细说UI线程和Windows消息队列

  2. 本文大致地介绍了UI线程运行机制 消息运行机制
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-27
    • 文件大小:198656
    • 提供者:jingrh
  1. Android线程与消息机制讲解与源码例程

  2. 1)通过一个PPT幻灯片生动地讲明了Android的线程机制、消息机制; 2)Android的UI线程与用户子线程之间的通信; 3)源码例程是举例:用户子线程进行定时,每到一定的时间后用户子线程以消息的方式发送给UI主线程,UI主线程接受到子线程的消息后,改变界面显示(图片会闪烁) 并且可以控制用户子线程的运行与禁止
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-09-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xiaoam1985
  1. Android应用程序消息处理机制

  2. Android应用程序与传统的PC应用程序一样,都是消息驱动的。也就是说,在Android应用程序主线程中,所有函数都是在一个消息循环中执行的。Android应用程序其它线程,也可以像主线程一样,拥有消息循环。Android应用程序主线程是一个特殊的线程,因为它同时也是UI线程以及触摸屏、键盘等输入事件处理线程。主线程对消息循环很敏感,一旦发生阻塞,就会影响UI的流畅度,甚至发生ANR问题。这个PPT讲Android应用程序线程消息循环原理,主要涉及到Handler和Looper两个类,以及根
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-10-23
    • 文件大小:733184
    • 提供者:luoshengyang
  1. Android应用程序消息处理机制

  2. Android应用程序与传统的PC应用程序一样,都是消息驱动的。也就是说,在Android应用程序主线程中,所有函数都是在一个消息循环中执行的。Android应用程序其它线程,也可以像主线程一样,拥有消息循环。Android应用程序主线程是一个特殊的线程,因为它同时也是UI线程以及触摸屏、键盘等输入事件处理线程。主线程对消息循环很敏感,一旦发生阻塞,就会影响UI的流畅度,甚至发生ANR问题。这个PPT讲Android应用程序线程消息循环原理,主要涉及到Handler和Looper两个类,以及根
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-01-03
    • 文件大小:733184
    • 提供者:shangsongwww
  1. 细说Android4.0NDK编程.pdf

  2. 细说Android_4_0 NDK编程.pdf, 185页。 第1章 Android 4.0开发环境搭建和测试 1.1 下载所需要的软件 1.2 安装所需要的软件 1.3 第一个Android 4.0程序 1.4 剖析Android 4.0程序的组织结构 1.5 Android 4.0模拟器无3G信号的解决方案 第2章 使用C语言编程 2.1 下载并安装C语言交叉编译工具链 2.2 第一个C语言程序 2.3 在Android上安装、授权、运行C语言程序 2.4 采用动态链接的方式生成可执行文件
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-03-29
    • 文件大小:105906176
    • 提供者:kamo54
  1. Symbian应用程序运行框架

  2. 考虑到Symbian作为一个商业的开放操作系统,它的UI框架结构和功能必须达到易用、强大和可靠的统一,不是简简单单完成人机交互而已。所以它的结构 必须是经过精心设计的。因此,要想详细描述其内在的运行过程,一般方法是通过自顶向下并逐步分解来详细介绍。但这同时也存在一个缺点,就是容易忽视各种模 块之间的交互过程。所以本文将以一个应用程序启动、运行和结束这样一个流程将UI的整体框架串接起来,相信这样可以更容易理解。当然读者最好已经熟悉 Symbian应用程序框架,要知道什么是The UI Contr
  3. 所属分类:Symbian

    • 发布日期:2008-10-20
    • 文件大小:58368
    • 提供者:liyzh_inspur
  1. 深入Android应用开发 核心技术解析与最佳实践

  2. 如何才能真正进阶为Android应用开发高手?必须深入理解Android核心技术的底层原理和在开发中总结并使用各种最佳实践,别无他法!深入Android应用开发:核心技术解析与最佳实践以Android的源代码为主,SDK为辅,针对应用开发者的需求,对各种核心技术的使用方法、底层原理和实现细节进行了深入而详细的讲解,同时辅之以大量案例和最佳实践,为开发者的进阶修炼和开发高质量的应用提供了绝佳指导。 第1章深入介绍了Android的4大核心组件和9大主要应用框架;第2章透彻讲解了资源、组件、事件处
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-09-24
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:xcgh
  1. 深入Android应用开发 核心技术解析与最佳实践.z01

  2. 如何才能真正进阶为Android应用开发高手?必须深入理解Android核心技术的底层原理和在开发中总结并使用各种最佳实践,别无他法!深入Android应用开发:核心技术解析与最佳实践以Android的源代码为主,SDK为辅,针对应用开发者的需求,对各种核心技术的使用方法、底层原理和实现细节进行了深入而详细的讲解,同时辅之以大量案例和最佳实践,为开发者的进阶修炼和开发高质量的应用提供了绝佳指导。 第1章深入介绍了Android的4大核心组件和9大主要应用框架;第2章透彻讲解了资源、组件、事件处
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-09-24
    • 文件大小:60817408
    • 提供者:xcgh
  1. 《Qt 5.9 C++开始指南》2.1节 UI文件设计与运行机制 实例程序

  2. 通过一个主窗口继承于QWidget的简单应用程序,介绍了Qt项目文件的组成、各文件的作用,分析了Qt Designer设计的UI文件的结构,以及Qt如何根据可视化设计的UI文件创建界面。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-05-14
    • 文件大小:50176
    • 提供者:hongandyi
  1. PHP底层的运行机制与原理解析

  2. PHP是一种适用于web开发的动态语言。具体点说,就是一个用C语言实现包含大量组件的软件框架。更狭义点看,可以把它认为是一个强大的UI框架。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-31
    • 文件大小:90112
    • 提供者:weixin_38581777
  1. 代码分析Android消息机制

  2. 我们知道在编程时许多操作(如更新UI)需要在主线程中完成,而且,耗时操作(如网络连接)需要放在子线程中,否则会引起ANR。所以我们常使用Handler来实现线程间的消息传递,这里讨论的也就是Handler的运行机制。 Handler的运行主要由两个类来支撑:Looper与MessageQueue。熟悉开发的朋友都知道在子线程中默认是无法创建Handler的,这是因为子线程中不存在消息队列。当需要创建一个与子线程绑定的Handler时,标准代码如下: class LooperThread ext
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:64512
    • 提供者:weixin_38690275
  1. Flutter渲染机制—UI线程

  2. Flutter是谷歌开源的移动UI框架,可以快速在Android和iOS上构建出高质量的原生用户界面,目前全世界越来越多的开发者加入到Flutter的队伍。Flutter相比RN性能更好,由于Flutter自己实现了一套UI框架,丢弃了原生的UI框架,非常接近原生的体验。为了揭秘Flutter高性能,本文从源码角度来看看Flutter的渲染绘制机制,跟渲染直接相关的两个线程是UI线程和GPU线程:UI线程:运行着UITaskRunner,是FlutterEngine用于执行Dartrootiso
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38550834
  1. Flutter渲染机制—UI线程

  2. Flutter是谷歌开源的移动UI框架,可以快速在Android和iOS上构建出高质量的原生用户界面,目前全世界越来越多的开发者加入到Flutter的队伍。Flutter相比RN性能更好,由于Flutter自己实现了一套UI框架,丢弃了原生的UI框架,非常接近原生的体验。为了揭秘Flutter高性能,本文从源码角度来看看Flutter的渲染绘制机制,跟渲染直接相关的两个线程是UI线程和GPU线程:UI线程:运行着UITaskRunner,是FlutterEngine用于执行Dartrootiso
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38622149
  1. 深入浅析Android消息机制

  2. 在Android中,线程内部或者线程之间进行信息交互时经常会使用消息,这些基础的东西如果我们熟悉其内部的原理,将会使我们容易、更好地架构系统,避免一些低级的错误。 每一个Android应用在启动的时候都会创建一个线程,这个线程被称为主线程或者UI线程,Android应用的所有操作默认都会运行在这个线程中。 但是当我们想要进行数据请求,图片下载,或者其他耗时操作时,是不可能在这个UI线程做的,因为Android在3.0以后的版本已经禁止了这件事情,直接抛出一个异常。所以我们需要一个子线程来处理那些
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:122880
    • 提供者:weixin_38557095
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