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  1. WPF之自定义窗口的深度技术 - 模态闪动(Blink)、窗口四边拖拽支持(WmNCHitTest)、自定义最大化位置和大小(WmGetMinMaxInfo)

  2. Vito博客园文章-WPF.UIShell Uifr a mework之自定义窗口的深度技术 - 模态闪动(Blink)、窗口四边拖拽支持(WmNCHitTest)、自定义最大化位置和大小(WmGetMinMaxInfo)的部分Code 文章链接: http://www.cnblogs.com/Vito2008/articles/WPF-UIShell-Uifr a mework-Blink-WmNCHitTest-WmGetMinMaxInfo.html
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-11-06
    • 文件大小:8192
    • 提供者:wangye2008
  1. 示例项目UIFramework (springMvc+smartAdmin)

  2. 自己做的一个示例项目Uifr a mework (springMvc+smartAdmin)。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-04-13
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:chezhan205
  1. 实用UIFramework

  2. U3D、NGUI并行构建的最新实用的UI框架,可以修改下直接用到项目中... 小伙伴们都在提速,你还等什么!
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-08-29
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:xz_legendx
  1. UIFrameWork

  2. Unity中ui管理 包括全屏界面 一级弹框界面 二级弹框界面
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-09-19
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:tcb1001
  1. 给Revit中的Button添加动画和图片

  2. 测试环境Revit2016; 引用Revit的DLL有RevitAPI.dll,RevitAPIUI.dll,AdWindows.dll,Uifr a mework.dll. 如何实现像Revit自带的命令一样,当鼠标长停在button上,出现动画或者图片。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-09-08
    • 文件大小:665600
    • 提供者:mye918
  1. UIFramework.unity

  2. 设计一套用于管理UI的框架,各个UI的生成,销毁,切换,都是通过这个Manager单例来实现。各个UI间不直接联系。以栈发方式管理UI,每次打开一个新的UI,都将它堆入栈,关闭时出栈。这个栈是一个特殊的栈,例如它可以实现,某个不在栈顶的UI,可以“TOP”到栈顶。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-20
    • 文件大小:24576
    • 提供者:qq_34937637
  1. UIFrameWork

  2. Uifr a meWork-master UI框架
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-01-15
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:qq_41634535
  1. UIFrameWork

  2. Unity版本5.3.4p3 入门级别的UI框架,你值得拥有,有任何问题都可以问我。 我这是盗版的,不喜欢的别说XxX
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-11-21
    • 文件大小:180355072
    • 提供者:qq_41179365
  1. UIFramework.zip

  2. 一套Unity中最好用的UI框架,一句代码实现面板的加载和关闭,卸载,完美的管理全部的界面的层级,代码简单友好
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-06-23
    • 文件大小:43008
    • 提供者:weixin_37690019
  1. UIFrameWork.unitypackage

  2. Unity3D 基于UGUI的UI框架,内包含一份DoTween插件 。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-10-17
    • 文件大小:221184
    • 提供者:qq_40440832
  1. unity中UI框架UIFrameWork.txt

  2. 这一套用于unity中管理UI的框架,各个UI的生成,销毁,切换,都是通过这个Manager单例来实现。OnEnter:面板进入时调用 ,OnPause:面板停止时调用(鼠标与面板的交互停止),OnResume:面板恢复使用时调用(鼠标与面板的交互恢复),OnExit:面板退出时调用。
  3. 所属分类:Unity3D

  1. GDScript:UIFramework V1.0

  2. 比较简单粗暴的方法,没有缓存,即用即加载。先把 UI的tscn 都放到一个文件夹中,也可以指定子文件夹 extends Node signal ui_opened(ui_name) export(String, DIR) var ui_dir:String func open(ui_name:String,msg:Dictionary = {},sub_dir:String= /,suffix:String = .tscn)->void: var ui:Node = null if h
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-08
    • 文件大小:22528
    • 提供者:weixin_38653085
  1. Appercode.UIFramework:Appercode UI框架允许使用单个XAML布局构建跨平台移动应用程序的用户界面-源码

  2. UI框架 Appercode UI框架将Windows Phone UI对象模型引入iOS和Android。 Appercode包含从Windows Phone移植的30多个控件,从TextBlock和Button开始到Grid和WebBrowser。 除了它们之外,该平台还提供了一些其他的跨平台控件,例如Fly-out菜单和Tabs控件。 最重要的是,开发人员可以创建自己的控件并扩展平台。 创建Appercode的目的是降低熟悉Windows Phone的新开发人员的入门级要求。 因此,通
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:497664
    • 提供者:weixin_42140625
  1. UIFrameWork.zip

  2. Unity中基于UGUI的UI框架,非常方便管理各个UI面板,代码配有详细的注释,可以直接使用
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:14336
    • 提供者:Collices