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  1. UML2.x之序列图详解

  2. 序列图是用来记录系统需求和整理系统设计的不可或缺的uml框图,它按照交互发生的时间顺序,显示了系统中对象间的交互逻辑。在本教程中,您将了解如何使用uml2.x建模工具来创建UML2序列图。UML2.x在UML1.x的基础上,对语言进行了更加精确的定义,从而达到了更高层次的自动化,因此是UML发展的一次重要修订。序列图是所有框图里改进最大的一个,序列图改进了定义事务的能力和拓展性,对序列图的符号集合的改变,已经在序列化逻辑建模方面取得巨大的进步。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-05
    • 文件大小:134144
    • 提供者:aswallow0323
  1. 数据结构算法

  2. 12篇学通csharp网络编程——第四篇 TCP应用编程 12篇学通csharp网络编程——第三篇 HTTP应用编程(下) 12篇学通csharp网络编程——第二篇 HTTP应用编程(上) 12篇学通csharp网络编程——第一篇 基础之进程线程 Lucene(1)lucene,你也会(7篇)——第一篇 快速入门 MongoDB(8)8天学通MongoDB——第八天 驱动实践 8天学通MongoDB——第七天 运维技术 8天学通MongoDB——第六天 分片技术 8天学通MongoDB——第五
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-05-02
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:yanggangqiang520
  1. java基础案例与开发详解案例源码全

  2. 1.1 Java语言发展简史2 1.2 认识Java语言3 1.2.1 Java语言特性3 1.2.2 JavaApplet4 1.2.3 丰富的类库4 1.2.4 Java的竞争对手5 1.2.5 Java在应用领域的优势7 1.3 Java平台的体系结构7 1.3.1 JavaSE标准版8 1.3.2 JavaEE企业版10 1.3.3 JavaME微型版11 1.4 JavaSE环境安装和配置12 1.4.1 什么是JDK12 1.4.2 JDK安装目录和实用命令工具介绍12 1.4.3
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-04-04
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:u012681594
  1. UML序列图详解(UML序列图加于解释)

  2. UML序列图详解,对UML序列图加于解释
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-23
    • 文件大小:576512
    • 提供者:fjsunnylin
  1. 疯狂JAVA讲义

  2. 第1章 Java概述 1 1.1 Java语言的发展简史 2 1.2 Java的竞争对手及各自优势 4 1.2.1 C#简介和优势 4 1.2.2 Ruby简介和优势 4 1.2.3 Python的简介和优势 5 1.3 Java程序运行机制 5 1.3.1 高级语言的运行机制 6 1.3.2 Java程序的运行机制和JVM 6 1.4 开发Java的准备 7 1.4.1 安装JDK 8 学生提问:不是说JVM是运行Java程序的虚拟机吗?那JRE和JVM的关系是怎样的呢? 8 学生提问:为什
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-10-17
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:yzzgjw
  1. sip协议详解

  2. 会话初始化协议(SIP)是 IETF 提出的 IP 电话呼叫信令协议,是一个基于文本的协议,用来创建、修改和终止多媒体呼叫与会话。 该文介绍了 SIP 协议及其分层实现方法,采用 UML 的类图、状态图和序列图等设计了 SIP 消息包的结构和 SIP 协议的事务层,并用 C++ 加以具体的实现。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-04-09
    • 文件大小:163840
    • 提供者:ziliao_s
  1. 李刚《疯狂java讲义》PDF版

  2. 《疯狂Java讲义》覆盖了Java的基本语法结构、Java的面向对象特征、Java集合框架体系、Java泛型、异常处理、Java GUI编程、JDBC数据库编程、Java注释、Java的IO流体系、Java多线程编程、Java网络通信编程和Java反射机制。共覆盖了java.awt、java.lang、java.io和java.nio、java.sql、java.text、java.util、javax.swing包下绝大部分类和接口。 目录: 第1章 Java概述 1.1 Java语言的发展
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-12-03
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:s1945227880
  1. UML 建模 用例图 类图 序列图详解文档打包下载

  2. 主要包括 UML用例图、类图、序列图的详解文档。。。 因为网上寻找不方便,所以一起打包了。 里面的文档有些是.DOCX的 请注意!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-01-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ylei0514
  1. 利用UML序列图设计Java应用程序详解

  2. 要利用UML设计Java应用程序,仅仅使用类图来描述这些静态关系,利用可视化工具,要实现Java应用程序的代码自动生成,是远远不够的。我们还必须描述各种类相互之间的协作关系、动态关系,如时间序列上的交互行为。其中UML序列图就是用来描述类与类之间的方法调用过程(或消息发送)是如何实现的。本文通过一个具体的应用程序的设计与实现过程,详细说明了利用UML序列图设计Java应用程序,使得开发过程标准化、可视化,代码编程简单化。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-04
    • 文件大小:115712
    • 提供者:weixin_38737176
  1. 利用UML序列图设计Java应用程序详解 

  2. UML已成为面向对象设计的标准图形化工具,在UML定义的各种图中,本文主要讲解序列图。 Java应用程序由许多类所构成,是Java实现面向对象应用程序的核心。类图主要描述Java应用程序中各种类之间的相互静态关系,如类的继承、抽象、接口以及各种关联。要利用UML设计Java应用程序,仅仅使用类图来描述这些静态关系,利用可视化工具,要实现Java应用程序的代码自动生成,是远远不够的。我们还必须描述各种类相互之间的协作关系、动态关系,如时间序列上的交互行为。其中UML序列图就是用来描述类与类之间的方
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:147456
    • 提供者:weixin_38590685
  1. UML序列图详解

  2. 人们谈论UML2.0——包括若干进步的UML的新规范,所做的变化。考虑到新规范的重要性,我们也正在修改这个文章系列的基础,把我们的注意力从OMG的UML1.4规范,转移到OMG的已采纳UML2.0草案规范(又名UML2)。我不喜欢在一系列文章的中间,把重点从1.4变为2.0,但是UML2.0草案规范是前进的重要一步,我感觉需要扩充文字。由于一些理由,OMG改良了UML。主要的理由是,他们希望UML模型能够表达模型驱动架构(MDA),这意味着UML必须支持更多的模型驱动的符号。同时,UML1.x符
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:708608
    • 提供者:weixin_38742532
  1. UML序列图详解

  2. 用例(英语:usecase),或译使用案例、用况,是软件工程或系统工程中对系统如何反应外界请求的描述,是一种通过用户的使用场景来获取需求的技术。每个用例提供了一个或多个场景,该场景说明了系统是如何和最终用户或其它系统互动,也就是谁可以用系统做什么,从而获得一个明确的业务目标。场景是用户与系统之间的交互行为,是用例的实例;用例是相关的成功或失败的场景集合。主场景(happypath)是实现用户目标的最简单,最直接的场景,是一个没有异常或错误条件的默认场景。三种形式:Brief(highlevel)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:225280
    • 提供者:weixin_38750999
  1. 利用UML序列图设计Java应用程序详解 

  2. UML已成为面向对象设计的标准图形化工具,在UML定义的各种图中,本文主要讲解序列图。 Java应用程序由许多类所构成,是Java实现面向对象应用程序的核心。类图主要描述Java应用程序中各种类之间的相互静态关系,如类的继承、抽象、接口以及各种关联。要利用UML设计Java应用程序,仅仅使用类图来描述这些静态关系,利用可视化工具,要实现Java应用程序的代码自动生成,是远远不够的。我们还必须描述各种类相互之间的协作关系、动态关系,如时间序列上的交互行为。其中UML序列图就是用来描述类与类之间的方
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:147456
    • 提供者:weixin_38732343
  1. UML序列图详解

  2. 人们谈论UML2.0——包括若干进步的UML的新规范,所做的变化。考虑到新规范的重要性,我们也正在修改这个文章系列的基础,把我们的注意力从 OMG的UML1.4规范,转移到OMG的已采纳UML2.0草案规范(又名UML2)。我不喜欢在一系列文章的中间,把重点从 1.4变为2.0,但是UML2.0草案规范是前进的重要一步,我感觉需要扩充文字。由于一些理由,OMG改良了UML。主要的理由是,他们希望UML模型能够表达模型驱动架构
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:707584
    • 提供者:weixin_38630853
  1. UML序列图详解

  2. 用例(英语:usecase),或译使用案例、用况,是软件工程或系统工程中对系统如何反应外界请求的描述,是一种通过用户的使用场景来获取需求的技术。每个用例提供了一个或多个场景,该场景说明了系统是如何和最终用户或其它系统互动,也就是谁可以用系统做什么,从而获得一个明确的业务目标。 场景是用户与系统之间的交互行为,是用例的实例;用例是相关的成功或失败的场景集合。 主场景(happypath)是实现用户目标的最简单,最直接的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:225280
    • 提供者:weixin_38621150