您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. UniRx ReactiveX的Unity实现

  2. ReactiveX的Unity实现,响应式编程,能很优雅的完成一些功能的编写
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-07-23
    • 文件大小:233472
    • 提供者:u012632851
  1. unity UniRx_5.5

  2. UniRx 集成了协程并可观测,你能在协程里写异步代码,并使用UniRx编排,这是控制异步流的最佳办法。 更多的好处和用处,,,咱们就不在这里一一叙述了
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-01-02
    • 文件大小:328704
    • 提供者:iuhayuil8861
  1. UniRx.6.2.2.unitypackage

  2. UniRx.6.2.2.unitypackage 是特别好用的 异步框架 包括按键及响应,异步网络,等非常多的例子,链式编程,非常好用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-11-28
    • 文件大小:271360
    • 提供者:qq_32970125
  1. Bolt+v1.3.0

  2. 1. 以Event驱动,分为Flow和Status两大逻辑控制单元,可以分别绑定对相应的对象上 2. 扩展性很强,自定义Event 、Wait等结点很方便。这样可以配合其它框架发挥1+1大于2的作用,比如:个人非常喜欢配合UniRX使用。使用它可以帮助或者说是强制我们使用ECS/MCV的模式进行解决问题,强制我们进行模块化、面向对象思考。这里还是推荐大家使用它进行UI层的控制。 3. 与控制模块交互很方便,调用底层代码要比Player Maker方便的多,还有常用的UnityEvent以及Va
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-11-30
    • 文件大小:60817408
    • 提供者:z_____miku__
  1. Unity登录注册时限制发送验证码次数功能的解决方法

  2. 当我们需要在Unity客户端做一个限制功能,比如按钮 (最好是发送验证码按钮)要求每天只能点击三次,等到第二天又有三次机会,这个过程不涉及到服务端消息,只涉及到本地存储,以下是我的解决方案: 直接上代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UniRx; using System; using System.IO; u
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-23
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_38745891
  1. Unity实现注册登录模块

  2. 使用Zenject和UniRx的入门级技术实现了伪登录注册功能。 运行效果 登录面板 using System; using UniRx; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using Zenject; public class LoginPanel : MonoBehaviour { public InputField userName; public InputField password; public Button LoginBt
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:60416
    • 提供者:weixin_38584642
  1. UniTaskPubSub:基于UniTask和IUniTaskAsyncEnumerable的pubsub消息传递。 这就像UniRx.MessageBroker的UniTask版本-源码

  2. UniTaskPubSub 基于UniTask和IUniTaskAsyncEnumerable的发布/ IUniTaskAsyncEnumerable消息传递。 这类似于UniRx.MessageBroker的UniTask版本。 发布/订阅(发布/订阅)模式 在发布/订阅消息传递模型中,创建和发送消息的发送者称为发布者。 接收消息的一方称为订户。 使发送方和接收方松散耦合,而不是直接调用该方法的对象。 可以为一条消息创建多个进程。 换句话说,发布者的订阅者数量为1:N。 UniTask
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:39936
    • 提供者:weixin_42134769
  1. UniRx:适用于Unity的React性扩展-源码

  2. UniRx-适用于Unity的React性扩展 由河井义文(neuecc)创建 什么是UniRx? UniRx(Unity的React式扩展)是.NETReact式扩展的重新实现。 Official Rx实现很棒,但是在Unity上不起作用,并且与iOS IL2CPP兼容性存在问题。 该库解决了这些问题,并为Unity添加了一些特定的实用程序。 支持的平台是PC / Mac / Android / iOS / WebGL / WindowsStore / etc和库。 UniRx可通过Uni
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42132598
  1. Unidux:Unity的Redux架构:top_hat:-源码

  2. Unidux是Unity3D UI的实用应用程序体系结构。 它的灵感来自Redux。 安装 从导入unitypackage。 用法 创建您的Unidux单例并将其放置到统一场景中。 using UniRx ; using Unidux ; public sealed class Unidux : SingletonMonoBehaviour , IStoreAccessor { public TextAsset InitialStateJson ; private Store
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:259072
    • 提供者:weixin_42166105
  1. bindingsrx:一种使用unirx进行统一的2种方式的绑定系统-源码

  2. 绑定数 BindingsRx是使用unirx统一的单向或双向绑定系统。 它使您可以编写更多简洁的代码,同时显示与其他属性绑定的属性的意图,如下所示: myInputField . BindTextTo ( someReactiveProperty ); // Changing myInputField.text will update someReactiveProperty and vice versa 依存关系 产品特点 支持单向和双向绑定 用于创建自己的自定义绑定的助手 与Reacti
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:529408
    • 提供者:weixin_42097208
  1. HELLO_MY_WORLD:마인크래프트스오픈소로젝트다-源码

  2. HELLO_MY_WORLD 该项目是一个旨在模仿MineCraft的开源项目。 您可以随意使用它。 但是,对于正在使用的库和资源,请注意,有些许可条款可用。 发展期: 2016/01〜目前使用引擎: Unity3D(已更新至最新版本) 用法库:NGUI (3.x),Sqlite3,JSonObject,NewtonSoft.json,ITween,FMOD,UniRx,FreeNet,ECM等... 使用语言: C# 平台: Android,IOS,PC(Windows) ps:当我第一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:601882624
    • 提供者:weixin_42151305
  1. MegTataki-源码

  2. これはなに? 知人を煽るためにつくったクソゲーの团结プロジェクト一式です。 执照 Assets/MegTataki/scr ipts以下のソースコードはパブリックドメインです。いろいろ参考にしたり,胜手に改変して使っても大丈夫です。 版权 UniRx版权所有(c)2018 Yoshifumi Kawai UniTask版权所有(c)2019 Yoshifumi Kawai / Cysharp,Inc. Extenject版权所有(c)2016 Modest Tree Media Inc
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-31
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:weixin_42099858