点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - Unity、C
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
asp.net C# 写的开源 SNS -- Ezsocio
Ezsocio是由CN.Dotnet组织开发的一套基于微软.NET平台的Social Network Software(SNS)系统,它不仅免费而且完全开源。该项目将会用到许多微软的最新开发技术,如ASP.NET MVC、Silverlight、LINQ、WCF、Unity、Managed Extensibility Framework等,你可以用它来与朋友联系、共享创意、组织活动、分享照片,同时,我们致力于提供一套极具扩展性的软件系统,你可以轻松的定制属于自己的业务模块。
所属分类:
C#
发布日期:2010-03-24
文件大小:1048576
提供者:
yhf119
unity中文入门教程
unity中文教程 200页 入门必备。 Unity3D Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 特色 综合编辑 通过Unity简单的游戏制作者界面,你可以完成任何工作。这些为你节省了大量的时间。 图形动力 Unity对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道。 资源导入 Unity支持所有主要文件格式,并能和大部分相关应用程序协同工作。 一键部署 Unity可以让你的作品在多平台呈现。 Wii的发布 Unity让业界最流行的游戏平
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-08-22
文件大小:14680064
提供者:
tp90ef
unity 简易教程
一、 脚本概览 这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。 Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面: Update: 这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。 FixedUpdate: 这个函数在每个物理时间步被调用一次,这是处理基于物理游戏的地方。 在任何函数之外的代码: 在任何函数之外的代码在物体被加载的时候运行,这个可以用来初始化脚本状态。 注意:文档的
所属分类:
其它
发布日期:2014-03-19
文件大小:4194304
提供者:
wangting
asp.net,c#最新二维码、条形码库,更好的识别二维码与条形码
最新C#可用的二维码条形码在ce2.0,ce3.5,kinect,monofroid net2.0,net3.5,net4.0,net4.5,portable sl4,sl5,unity,winmd,winrt,wp7.0,wp7.1,wp8.0等环境下的二维码引用包,直接导入引用即可以
所属分类:
C#
发布日期:2014-10-16
文件大小:10485760
提供者:
sinat_19380771
unity ngui 3.8.0
unity ngui 3.8.0 NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣
所属分类:
iOS
发布日期:2015-03-08
文件大小:19922944
提供者:
lexical005
Unity 3D手机游戏开发 金玺曾 part1
《Unity 3D手机游戏开发》通过三个部分循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1~5章,由零开始,引导读者从基本的操作到完成三个完整的游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第6~7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,《Unity 3D手机游戏开发》最后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门。《Unity 3D手机游戏开发》适合广大游戏开发人员,也面
所属分类:
C#
发布日期:2015-10-17
文件大小:47185920
提供者:
saisaishib
Socket网络模块(Unity c#)
介绍Socket网络连接模块: 主要分为四部分: 一、套接字管理器(SocketManager.cs) 1)、连接 2)、断开 3)、接收(线程) 4)、发送(携程) 二、消息中心:(MessageCenter.cs) 1)、游戏逻辑事件 2)、网络数据事件(线程) 三、数据封装: 1)、网络数据缓冲器(DataBuff.cs) 2)、二进制字节流(ByteStreamBuffer.cs)
所属分类:
C#
发布日期:2016-09-23
文件大小:1048576
提供者:
claine
Unity在C#方面的应用范例 高清完整PDF版
Unity国内销量前三的好书之一,富裕人士,建议买一本,支持作者
所属分类:
游戏开发
发布日期:2017-02-10
文件大小:15728640
提供者:
ljm123ok
EasyTimer Unity计时器
一个简单好用的计时器,总共三个c#脚本,一个用于在Unity编辑器查看计时器状态,一个用于管理计时器,一个计时器handle,用于查询计时器各种属性 计时器使用对象池且可以设置对象池大小 ,所以运行时开销很小。 管理器提供创建计时器、取消计时器(放入池子)、暂停(或所有)计时器 、重启(或所有)计时器、 销毁计时器、计时器激活数量、清空(放入)对象池等方法,计时器回调方法也可传入任意参数。 handle提供id、启动时间、(上}下一次执行时间、执行数次、剩余次数、要执行总次数、 是否无限执行、
所属分类:
网络游戏
发布日期:2017-02-20
文件大小:7168
提供者:
sinat_36048683
Unity3D自动寻路塔防A*算法源码
Unity3D自动寻路塔防A*算法源码,自己写的,为了走路圆滑使用 iTween.cs。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-08-15
文件大小:24117248
提供者:
jianjiangame
unity 键鼠控制摄像机移动 脚本
可以用鼠标右键控制摄像机旋转,WASD和shift、ctrl控制摄像机移动。 特点是:在用dotween或其它工具给摄像机播放了动画后 用这个脚本仍然能正常控制摄像机移动 不会出现画面乱跳的情况)
所属分类:
C#
发布日期:2017-08-22
文件大小:2048
提供者:
u014375163
Unity官方案例精讲.pdf
作为Unity引擎的辅助学习资料,Unity公司提供了大量的官方示例和演示程序供开发者参考,这些程序示例涵盖了各个主要游戏类型的程序架构,以及Unity引擎本身的几乎所有重要功能,极富参考价值。可惜的是,Unity公司在提供这些程序示例的同时,并没有给出相应的详细文字讲解和说明。 《Unity官方案例精讲》即从这些示例中精心挑选了若干个具有代表性的实例进行详细讲解,在每个实例中都重点切入一个或几个Unity引擎的核心功能点,进而以接近于现场教学的方式,引导读者一边阅读、一边动手,通过实际操作来
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-09-04
文件大小:53477376
提供者:
weicaijiang
Unity中实现多标签属性 枚举类型可以选择一个、多个、全选、全不选
unity中实现多标签属性,枚举类型可以选择一个、多个、全选、全不选
所属分类:
C#
发布日期:2017-10-26
文件大小:22528
提供者:
yhx956058885
Unity3d脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏
Unity3d脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏,适用于新手,本书全面系统地介绍了基于C#的Unity 3D跨平台开发,涉及Unity 3D 跨平台原理分析、Unity 3D 和Mono 的结合,以及在游戏脚本编程中使用C#语言
所属分类:
游戏开发
发布日期:2017-11-04
文件大小:77594624
提供者:
huguangwu7845
Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏
《Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》帮助读者使用Unity游戏开发平台构建成功的游戏。你将使用强大的C#语言、Unity的可视化工作流工具和渲染引擎来构建和部署移动、桌面和控制台游戏。Unity的单一基于代码的方式最小化了在开发工具间切换的影响,并将你的关注点集中在制作美妙的交互体验上。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-11-08
文件大小:14680064
提供者:
bill623
C#之游戏背包系统
基于C#的简单的游戏背包系统,Unity实现UI界面制作,能实现物品的添加、使用、删除、拖拽等功能
所属分类:
C#
发布日期:2017-11-13
文件大小:37748736
提供者:
weixin_40707453
Unity 3D《魔兽》动作类回合制游戏源码
Unity 3D 动作类《魔兽》回合制游戏源码 说明: Unity3d魔兽回合制游戏源码, c#脚本,有菜单、商店和战斗场景,鼠标选择技能图标释放技能 大家可以作为仪的基础项目实用,适合二次开发,项目需要安装NGUI插件 已经一并打包,导入即可 运行环境: Unity4.6.1
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-01-04
文件大小:114294784
提供者:
niehanmin
Unity中C#和Java的相互调用实例代码
1、通过C#调用Java的方法: 在C#中添加调用的一些代码,利用Unity提供的一些接口实现调用Java! private const string JAVA_CLASS_Name = com.unity3d.player.UnityPlayer; private void CallJavaFunc(string javaFuncName, params object[] args) { try { //获取到AndroidJavaCl
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-01
文件大小:48128
提供者:
weixin_38592643
C++实现的泛型List类分享
额,不要说我三心二意:一边在看.NET和CLR的原理、一边在看Javascr ipt、一边在看Java;有时看算法有时看Unity、Hibernate;有时看Hadoop有时看Redis;现在又开始看C++了。 以前觉得无论什么语言嘛,其实都差不多,核心思想基本一致。现在又不这么想了,其实语言的选择对软件的性能、可靠性、开发成本之类的关系很大,所以觉得还是要多接触一些比较核心的东西——那么自然是C++了。以前在学校学的C++完全是酱油,太水了基本没啥用,用来用去和C差不多,所以现在要自己学啦。
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:79872
提供者:
weixin_38713412
C#迭代器及Unity协程实例解析
1、C#迭代器 1.1、IEnumerable和IEnumerator C#中的迭代器封装在IEnumerable和IEnumerator和他们的泛型接口中。 IEnumerable:定义了一个可以获取IEnumerator的方法—GetEnumerator()。 //IEnumerable的代码实现 public interface IEnumerable { IEnumerator GetEnumerator(); } IEnumerator:则在目标序列上实现
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:59392
提供者:
weixin_38695471
«
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
»