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  1. asp.net C# 写的开源 SNS -- Ezsocio

  2. Ezsocio是由CN.Dotnet组织开发的一套基于微软.NET平台的Social Network Software(SNS)系统,它不仅免费而且完全开源。该项目将会用到许多微软的最新开发技术,如ASP.NET MVC、Silverlight、LINQ、WCF、Unity、Managed Extensibility Framework等,你可以用它来与朋友联系、共享创意、组织活动、分享照片,同时,我们致力于提供一套极具扩展性的软件系统,你可以轻松的定制属于自己的业务模块。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-03-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yhf119
  1. unity中文入门教程

  2. unity中文教程 200页 入门必备。 Unity3D Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 特色 综合编辑 通过Unity简单的游戏制作者界面,你可以完成任何工作。这些为你节省了大量的时间。 图形动力 Unity对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道。 资源导入 Unity支持所有主要文件格式,并能和大部分相关应用程序协同工作。 一键部署 Unity可以让你的作品在多平台呈现。 Wii的发布 Unity让业界最流行的游戏平
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-08-22
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:tp90ef
  1. unity 简易教程

  2. 一、 脚本概览 这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。 Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面: Update: 这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。 FixedUpdate: 这个函数在每个物理时间步被调用一次,这是处理基于物理游戏的地方。 在任何函数之外的代码: 在任何函数之外的代码在物体被加载的时候运行,这个可以用来初始化脚本状态。 注意:文档的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-03-19
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:wangting
  1. asp.net,c#最新二维码、条形码库,更好的识别二维码与条形码

  2. 最新C#可用的二维码条形码在ce2.0,ce3.5,kinect,monofroid net2.0,net3.5,net4.0,net4.5,portable sl4,sl5,unity,winmd,winrt,wp7.0,wp7.1,wp8.0等环境下的二维码引用包,直接导入引用即可以
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-10-16
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:sinat_19380771
  1. unity ngui 3.8.0

  2. unity ngui 3.8.0 NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-03-08
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:lexical005
  1. Unity 3D手机游戏开发 金玺曾 part1

  2. 《Unity 3D手机游戏开发》通过三个部分循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1~5章,由零开始,引导读者从基本的操作到完成三个完整的游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第6~7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,《Unity 3D手机游戏开发》最后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门。《Unity 3D手机游戏开发》适合广大游戏开发人员,也面
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-10-17
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:saisaishib
  1. Socket网络模块(Unity c#)

  2. 介绍Socket网络连接模块: 主要分为四部分: 一、套接字管理器(SocketManager.cs) 1)、连接 2)、断开 3)、接收(线程) 4)、发送(携程) 二、消息中心:(MessageCenter.cs) 1)、游戏逻辑事件 2)、网络数据事件(线程) 三、数据封装: 1)、网络数据缓冲器(DataBuff.cs) 2)、二进制字节流(ByteStreamBuffer.cs)
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-09-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:claine
  1. Unity在C#方面的应用范例 高清完整PDF版

  2. Unity国内销量前三的好书之一,富裕人士,建议买一本,支持作者
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-02-10
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:ljm123ok
  1. EasyTimer Unity计时器

  2. 一个简单好用的计时器,总共三个c#脚本,一个用于在Unity编辑器查看计时器状态,一个用于管理计时器,一个计时器handle,用于查询计时器各种属性 计时器使用对象池且可以设置对象池大小 ,所以运行时开销很小。 管理器提供创建计时器、取消计时器(放入池子)、暂停(或所有)计时器 、重启(或所有)计时器、 销毁计时器、计时器激活数量、清空(放入)对象池等方法,计时器回调方法也可传入任意参数。 handle提供id、启动时间、(上}下一次执行时间、执行数次、剩余次数、要执行总次数、 是否无限执行、
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2017-02-20
    • 文件大小:7168
    • 提供者:sinat_36048683
  1. Unity3D自动寻路塔防A*算法源码

  2. Unity3D自动寻路塔防A*算法源码,自己写的,为了走路圆滑使用 iTween.cs。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-08-15
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:jianjiangame
  1. unity 键鼠控制摄像机移动 脚本

  2. 可以用鼠标右键控制摄像机旋转,WASD和shift、ctrl控制摄像机移动。 特点是:在用dotween或其它工具给摄像机播放了动画后 用这个脚本仍然能正常控制摄像机移动 不会出现画面乱跳的情况)
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-08-22
    • 文件大小:2048
    • 提供者:u014375163
  1. Unity官方案例精讲.pdf

  2. 作为Unity引擎的辅助学习资料,Unity公司提供了大量的官方示例和演示程序供开发者参考,这些程序示例涵盖了各个主要游戏类型的程序架构,以及Unity引擎本身的几乎所有重要功能,极富参考价值。可惜的是,Unity公司在提供这些程序示例的同时,并没有给出相应的详细文字讲解和说明。 《Unity官方案例精讲》即从这些示例中精心挑选了若干个具有代表性的实例进行详细讲解,在每个实例中都重点切入一个或几个Unity引擎的核心功能点,进而以接近于现场教学的方式,引导读者一边阅读、一边动手,通过实际操作来
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-09-04
    • 文件大小:53477376
    • 提供者:weicaijiang
  1. Unity中实现多标签属性 枚举类型可以选择一个、多个、全选、全不选

  2. unity中实现多标签属性,枚举类型可以选择一个、多个、全选、全不选
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-10-26
    • 文件大小:22528
    • 提供者:yhx956058885
  1. Unity3d脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏

  2. Unity3d脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏,适用于新手,本书全面系统地介绍了基于C#的Unity 3D跨平台开发,涉及Unity 3D 跨平台原理分析、Unity 3D 和Mono 的结合,以及在游戏脚本编程中使用C#语言
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-11-04
    • 文件大小:77594624
    • 提供者:huguangwu7845
  1. Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏

  2. 《Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》帮助读者使用Unity游戏开发平台构建成功的游戏。你将使用强大的C#语言、Unity的可视化工作流工具和渲染引擎来构建和部署移动、桌面和控制台游戏。Unity的单一基于代码的方式最小化了在开发工具间切换的影响,并将你的关注点集中在制作美妙的交互体验上。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-11-08
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:bill623
  1. C#之游戏背包系统

  2. 基于C#的简单的游戏背包系统,Unity实现UI界面制作,能实现物品的添加、使用、删除、拖拽等功能
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-11-13
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:weixin_40707453
  1. Unity 3D《魔兽》动作类回合制游戏源码

  2. Unity 3D 动作类《魔兽》回合制游戏源码 说明: Unity3d魔兽回合制游戏源码, c#脚本,有菜单、商店和战斗场景,鼠标选择技能图标释放技能 大家可以作为仪的基础项目实用,适合二次开发,项目需要安装NGUI插件 已经一并打包,导入即可 运行环境: Unity4.6.1
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-01-04
    • 文件大小:114294784
    • 提供者:niehanmin
  1. Unity中C#和Java的相互调用实例代码

  2. 1、通过C#调用Java的方法: 在C#中添加调用的一些代码,利用Unity提供的一些接口实现调用Java! private const string JAVA_CLASS_Name = com.unity3d.player.UnityPlayer; private void CallJavaFunc(string javaFuncName, params object[] args) { try { //获取到AndroidJavaCl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_38592643
  1. C++实现的泛型List类分享

  2. 额,不要说我三心二意:一边在看.NET和CLR的原理、一边在看Javascr ipt、一边在看Java;有时看算法有时看Unity、Hibernate;有时看Hadoop有时看Redis;现在又开始看C++了。 以前觉得无论什么语言嘛,其实都差不多,核心思想基本一致。现在又不这么想了,其实语言的选择对软件的性能、可靠性、开发成本之类的关系很大,所以觉得还是要多接触一些比较核心的东西——那么自然是C++了。以前在学校学的C++完全是酱油,太水了基本没啥用,用来用去和C差不多,所以现在要自己学啦。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:79872
    • 提供者:weixin_38713412
  1. C#迭代器及Unity协程实例解析

  2. 1、C#迭代器 1.1、IEnumerable和IEnumerator C#中的迭代器封装在IEnumerable和IEnumerator和他们的泛型接口中。 IEnumerable:定义了一个可以获取IEnumerator的方法—GetEnumerator()。 //IEnumerable的代码实现 public interface IEnumerable { IEnumerator GetEnumerator(); } IEnumerator:则在目标序列上实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_38695471
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