本文实例为大家分享了Unity向量按照某一点进行旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、unity的旋转
首先要知道一点就是在Unity的旋转中使用过四元数进行旋转的,如果对一个物体的rotation直接赋值你会发现结果不是你最终想要的结果,这个时候我们需要去借助Quaternion来进行旋转。
二、向量按照原点进行旋转
用到的Unity内置方法Quaternion.AngleAxis(float angle,Vector3 axis)
第一个参数就是我们需要旋转的角度 angle大于0时