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  1. 俄罗斯方块_游戏成品_艾孜尔江·艾尔斯兰制作.zip

  2. 本代码是艾孜尔江撰写的源码的游戏成品,利用Unity 3D实现,转载请标明出处。《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。 该游戏曾经被多家公司代理过。 《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-01-04
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:weixin_43867242
  1. 俄罗斯方块_Unity 3D_游戏源码_艾孜尔江制作.zip

  2. 本代码由艾孜尔江撰写,利用Unity 3D实现,转载请标明出处。《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。 该游戏曾经被多家公司代理过。 《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-01-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_43867242
  1. Unity实现俄罗斯方块(一)

  2. 主要介绍了Unity实现俄罗斯方块的第一部分代码,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:50176
    • 提供者:weixin_38700240
  1. Unity实现俄罗斯方块

  2. 本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、使用SpriteRenderer作为小方块图片,创建7种由若干个小方块图片组成的方块,如下图: Shape-1是一个空物体,其子物体Block、Block(1)、Block(2)、Block(3)是小方块,Pivot是锚点(空物体),锚点用作于旋转中心点,方块旋转是以它为中心进行旋转的。旋转方块的代码如下: transform.RotateAround(pivot.position, Vector3.for
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:82944
    • 提供者:weixin_38731226
  1. Unity实现俄罗斯方块(一)

  2. 本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第一部分,供大家参考,具体内容如下 准备工作 1、新建一个2D项目,新建成功以后设置相机的一些参数 2、导入所要用的图片,修改图片的一些属性 3、了解俄罗斯方块的几种模型 4、根据模型制作预制体(由多个小方块通过修改位置制作预制体) 5、设置游戏边界 注:当制作完预制体以后应当要保存项目save project以及游戏边界宽度应当要设置成可以放几个方块的宽度 搭建计时器 1、新建一个UI Text重命名为Timer,其中Text内容为00:00 2、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:47104
    • 提供者:weixin_38610682