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  1. Unity实现俄罗斯方块(二)

  2. 主要为大家详细介绍了Unity实现俄罗斯方块的第一部分代码,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:95232
    • 提供者:weixin_38662327
  1. Unity实现俄罗斯方块(二)

  2. 本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第2部分,供大家参考,具体内容如下 代码部分 1. 实现物体自由降落(在有关于物体的脚本中编写) 1)、使用循环调用方法实现 public float speed = 0.3f;//物体下落 // Start is called before the first frame update void Start() { InvokeRepeating("Move", 0, speed); } void Move() { transfo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:94208
    • 提供者:weixin_38635996
  1. Unity实现俄罗斯方块

  2. 本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、使用SpriteRenderer作为小方块图片,创建7种由若干个小方块图片组成的方块,如下图: Shape-1是一个空物体,其子物体Block、Block(1)、Block(2)、Block(3)是小方块,Pivot是锚点(空物体),锚点用作于旋转中心点,方块旋转是以它为中心进行旋转的。旋转方块的代码如下: transform.RotateAround(pivot.position, Vector3.for
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:82944
    • 提供者:weixin_38731226