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  1. Unity实现倒计时功能

  2. 主要为大家详细介绍了Unity实现倒计时功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:45056
    • 提供者:weixin_38521169
  1. Unity实现倒计时功能

  2. 本文实例为大家分享了Unity实现倒计时功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 有两种思路可以实现倒计时,一个是Update,另一个是协程。这里只展示核心的算法思路,有收获的还请点个赞哦 Update 首先定义三个变量,访问权限按需求设置: float GameTime; // 游戏总时间,int或者float都可,单位为秒 float TimeLeft; // 游戏剩余时间,单位为秒 float Timer; // 计时器 Text TimeCountDown; // 计时器Text引用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:41984
    • 提供者:weixin_38646902
  1. Unity实现倒计时组件

  2. 前言 倒计时功能在游戏中一直很重要, 不管是活动开放时间,还是技能冷却。 本文实现了一个通用倒计时组件,实现了倒计时的基本功能,支持倒计时结束后的回调。 设计思路 1、倒计时的实现是通过协程,WaitForSeconds(delay)可以很好的每隔一个delay执行一次方法,如果需要很精细的时间, 可以将delay设置成0.1等小于1的值。 2、回调是在倒计时为0时,执行一个Action类型的方法。 3、我的这个组件默认是需要Text组件来显示, 也可以根据需求删除。 先看效果: 代码实
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:67584
    • 提供者:weixin_38680811