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  1. Unity实现游戏存档框架

  2. 主要为大家详细介绍了Unity实现游戏存档框架,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:66560
    • 提供者:weixin_38665046
  1. Unity实现游戏存档框架

  2. 最近重构了一下我的存档框架。我在这里对实现方法进行简单的解析。注意这里主要演示算法,所以,效率上并不是最佳。一个游戏中,可能有成百上千个物体需要存储,而且有几十种类型,接下来就用一个简单的例子来解释。一个很简单的例子,有一个Unit(单位)类型,有一个Inventory(背包)类型,有一个Item(道具)类型。 接下来先介绍框架中最重要的接口,ISavable,表示这个类型可以存档 public interface ISavable{ uint Id {get; set;} Type Da
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-23
    • 文件大小:64512
    • 提供者:weixin_38683193