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  1. Unity实现绕任意轴任意角度旋转向量

  2. 主要为大家详细介绍了Unity实现绕任意轴任意角度旋转向量,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:50176
    • 提供者:weixin_38733281
  1. Unity实现绕任意轴任意角度旋转向量

  2. 本文实例为大家分享了Unity实现绕任意轴任意角度旋转向量的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏中有一需求,就是一个矩形或者Cube绕着某一点旋转任意角度,现在给出下面算法。 public static Vector3 RotateRound(Vector3 position, Vector3 center, Vector3 axis, float angle) { Vector3 point = Quaternion.AngleAxis(angle, axis) * (pos
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_38746293