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  1. Unity脚本入门

  2. Unity脚本基础,前提是你已经熟悉了Unity的界面.为了使脚本更容易理解,最好有个支持Javascr ipt语法高亮的代码编辑器,它会将关键字用醒目的方式显示出来.可以使用SubEthaEdit编辑器.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-03-03
    • 文件大小:312320
    • 提供者:zqc8245579
  1. UNITY+中文手册

  2. UNITY+中文手册 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhon
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-07-24
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:kety2001
  1. unity 界面讲解

  2. Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-05-29
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:chenchen666888
  1. unity.pro.4.1.2

  2. Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-07-18
    • 文件大小:154624
    • 提供者:shileiking
  1. Unity.3D游戏开发

  2. Unity.3D游戏开发。Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPho
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-12-09
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:u013088978
  1. Protobuf在Unity使用DLL方式调用(IOS可用)

  2. Protobuf在Unity使用DLL方式调用(IOS可用), 在真机上亲测
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-09-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lzyuan1006
  1. Unity 4.x Game AI Programming.pdf

  2. Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-10-06
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:dingxiaohu2009
  1. Unity通过更改camera参数实现NGUI适配

  2. 在unity4.6发布之后,配合植入uiwidget的锚点布局系统,我们可以使用调整camera size的方式实现适配了。主流适配完美,包括上下边条,填充中部的拖拽框
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-12-26
    • 文件大小:1024
    • 提供者:u012563425
  1. unity强大的精灵动画系统(基于NGUI的扩展)

  2. 这是一套unity中强大的精灵动画系统(基于NGUI的扩展),直接使用NGUI图集方式,有独有的动画编辑系统,高效并快捷的编辑精灵动画,十分的强大。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-08-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:cdh1020783934
  1. unity描边shader

  2. unity描边shader,有两种描边方式可选。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-12-24
    • 文件大小:4096
    • 提供者:wdcs_dnly
  1. Unity制作的按钮缩放效果

  2. Unity GUI(简称UGUI)中的常见按钮缩放效果,使用了DoTween作为缓动的方式
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-09-02
    • 文件大小:207872
    • 提供者:ai418976280
  1. Unity 3D ShaderLab开发实战详解

  2. 《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-12-01
    • 文件大小:57
    • 提供者:good3651
  1. Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 完整源码下载

  2. 本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-12-01
    • 文件大小:57
    • 提供者:good3651
  1. Unity官方案例精讲

  2. 作为Unity引擎的辅助学习资料,Unity公司提供了大量的官方示例和演示程序供开发者参考,这些程序示例涵盖了各个主要游戏类型的程序架构,以及Unity引擎本身的几乎所有重要功能,极富参考价值。可惜的是,Unity公司在提供这些程序示例的同时,并没有给出相应的详细文字讲解和说明。   《Unity官方案例精讲》即从这些示例中精心挑选了若干个具有代表性的实例进行详细讲解,在每个实例中都重点切入一个或几个Unity引擎的核心功能点,进而以接近于现场教学的方式,引导读者一边阅读、一边动手,通过实际操
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-12-01
    • 文件大小:57
    • 提供者:good3651
  1. Unity中的协同程序Promise

  2. Unity中的协同程序,另一种优美的使用方式!
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-02-08
    • 文件大小:568320
    • 提供者:xlegendx
  1. Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例

  2. 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-02-13
    • 文件大小:48
    • 提供者:a411178010
  1. Unity 高斯模糊Shader

  2. 高斯模糊GaussianBlur,里面提供了实例,该模糊应用的范围包括3D模型、UI(UGUI等)。不同于Unity自带的相机全屏模糊(后处理屏幕特效),是一个材质球的方式,直接模糊当前物体层级的背景图像。可以添加到任何能设置材质球的地方,比如UGUI的一个Panel组件,在Image里的Material中设置此高斯模糊的材质球,则在此Panel后面的所有UI以及3D物体都将模糊,并可以调节强度。里面有两种模糊shader,一种是针对移动端性能优化的,使用了两次高斯模糊;一种是高质量的,三次高
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-02-27
    • 文件大小:83968
    • 提供者:gl5773477
  1. Unity下实现断点续传的下载_demo

  2. Unity下实现断点续传的下载方式 博客:http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/70848442
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-04-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:anyuanlzh
  1. Unity官方案例精讲.pdf

  2. 作为Unity引擎的辅助学习资料,Unity公司提供了大量的官方示例和演示程序供开发者参考,这些程序示例涵盖了各个主要游戏类型的程序架构,以及Unity引擎本身的几乎所有重要功能,极富参考价值。可惜的是,Unity公司在提供这些程序示例的同时,并没有给出相应的详细文字讲解和说明。 《Unity官方案例精讲》即从这些示例中精心挑选了若干个具有代表性的实例进行详细讲解,在每个实例中都重点切入一个或几个Unity引擎的核心功能点,进而以接近于现场教学的方式,引导读者一边阅读、一边动手,通过实际操作来
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-09-04
    • 文件大小:53477376
    • 提供者:weicaijiang
  1. 使用UGUI实现Unity翻页效果

  2. 使用UGUI实现Unity翻页效果,使用了mask,然后通过公式计算得到书页位置,然后进行书页位置旋转变换。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-11-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:mumusan2016
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