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  1. UNITY4.6.7 ugui源码

  2. UNITY4.6.7f1 官方的ugui框架源码,可以替换本地安装中的unityengine.dll文件
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-01-11
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zwxzxl
  1. unity六角蜂巢地图项目框架源码

  2. unity六角蜂巢地图项目框架源码 unity六角蜂巢地图项目框架源码
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-03-06
    • 文件大小:339
    • 提供者:alun22
  1. xLua框架源码

  2. xLua源码,使用方法 将Assets文件夹导入工程测试 详细请看文件中ReadMe.md
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-09-16
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:qq_39014369
  1. AssetBundle unity的框架类源码

  2. AssetBundle unity的框架类源码,仅供参考,请勿商用。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-08-18
    • 文件大小:680960
    • 提供者:qq_33404596
  1. PureMVC框架源码

  2. Unity开发主要框架PureMVC。PureMVC_Core、PureMVC_Interfaces、PureMVC_Patterns。Controller、Model、View、Facade等等
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:112640
    • 提供者:qq_41789645
  1. lib_xs3_math-源码

  2. lib_xs3_math 图书馆信息 概括 lib_xs3_math是一个算法和DSP库,它利用XS3矢量处理单元(VPU)来加速对16位或32位数据的矢量进行的昂贵操作。 该库正在开发中,并且可能会在不久的将来发生重大变化。 储存库结构 -实际的lib_xs3_math库目录。 -包含lib_xs3_math的公共API的lib_xs3_math 。 -库文档来源(用于非嵌入式文档)和构建目录。 -用于源代码生成的脚本。 -库源代码。 -特定于体系结构的(汇编)源文件(具
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:456704
    • 提供者:weixin_42112894
  1. FinalFramework:为独立游戏而生,Gameplay热更新游戏框架。(对初学者不友好)-源码

  2. 最终框架 开发目标 FinalFramework(简称FF)不是为了初学者入门,所以初学者会不适应它的风格,FF的目标是打造独立游戏开发的闭环,从客户端,服务器端+ DB,各种​​独立工具链(剧情编辑器,打表,ProtoBuff等),WebServer(HTTP嵌入点,管理后台,通过后台管理詹金斯打包版本),多端定义共享功能来方便开发者。 运行环境(版本太低的需要自力更生了) FirClient:Unity 2019.4.20f1(64位)+ Visual Studio 2019 FirSer
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:weixin_42101237
  1. Olafs-Bird:嘿,这是您的飞鸟,是您最喜欢的游戏奥拉夫(Olaf)之一!在完成野外冒险之后,也许您可​​以尝试我们的鸟类。我们为您做所有这一切!-源码

  2. 奥拉夫斯·伯德 嘿,这是您的飞鸟,是您最喜欢的游戏奥拉夫(Olaf)之一!在完成野外冒险之后,也许您可​​以尝试我们的鸟类。我们为您做所有这一切!因此,为了播放此存储库,您必须安装Unity Hub以及Unity。确保专门保存场景,因为尽管基本文件(精灵和脚本)与Unity框架无关,但它们仍取决于场景的存在。 game.app文件是我们项目的当前状态(从Unity Hub导出)! -院长
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:89128960
    • 提供者:weixin_42168830
  1. ECS:实体组件系统-源码

  2. 简介 这是一个Typescr ipt语言版的Entity-Component-System框架。框架参考了Unity的框架。 使用说明 组件 组件必须实现ecs.IComponent,并且需要使用ecs.register注册组件。 ecs . register ( 'Hello' ) export class HelloComponent extends ecs . IComponent { eid : number ; data : number ; // 组件被回
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:142336
    • 提供者:weixin_42119989
  1. UnityEssentials:一个扩展,其中包含许多小功能,我个人认为Unity默认应包含-源码

  2. Unity Essentials 这是在找到的资产“基本”的存储库。 作为大学最后一年项目的一部分,目前正在对其进行改进。 资产 它包括Unity应当默认包含的一些小功能,以帮助用户并改善工作流程。 它包括的一些功能包括: 集成且易于使用的泳池系统。 调试列表的能力。 简单的动画系统,可对任何组件槽代码或检查器进行动画处理。 随机类更容易使用。 扩展多个类以添加一些通常需要的功能。 禁用完全无用的警告CS0649。 其他快捷方式。 等等。 要查找更多详细信息,您可以访问文件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:957440
    • 提供者:weixin_42132056
  1. Orego:Unity应用程序框架:desktop_computer:-源码

  2. 奥雷戈 Unity框架
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:184320
    • 提供者:weixin_42133918
  1. Unity框架-源码

  2. Unity框架
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42099906
  1. Unity_Framework:关于Unity的个人项目-源码

  2. Unity框架项目 简化新项目的开发 这个项目根据我的想法或需求而发展 项目状态 产品特点 细节 进步 相机管理员 使用配置文件管理摄像机 :check_mark_button: :lady_beetle: 基本玩家行为 基本FPS,RTS,TPS行为 :check_mark_button: :lady_beetle: 扳手经理 创建不同的生成场景 :check_mark_button: 路径工具 沿样条线移动实体 :check_mark_button: IA Grafcet
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:446464
    • 提供者:weixin_42117032
  1. TWizard-Unity-Framework:我的Unity项目的通用框架-源码

  2. TWizard的Unity框架 我用于Unity项目的通用框架。 产品特点 scr iptableObjectSingleton scr iptableObjects的单例,对于在检查器中可编辑的自定义项目设置很有用。 必须与AssetLoadAttribute一起使用以处理加载。 有关更多详细信息,请参见“ AssetLoadAttribute”部分。 // Loads this singleton from a resource located in Resources/Game Con
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:30720
    • 提供者:weixin_42116672
  1. 绳索工程:Yarn Spinner Unity C#的视觉新颖框架模板-源码

  2. 绳网 一个基于 / Unity C#...的可视化新颖框架模板,您可以在其中使用脚本来控制场景绘制(场景背景,精灵,淡入淡出)并管理角色/音频 2020年6月24日更新 Ropework已作为“示例”合并到Unity V2.0.0的Yarn Spinner中: : 此REPO现在处于停滞模式,并且将不再更新。 请直接将任何问题或请求发送到YarnSpinner-Unity仓库: : 简单的浏览器内演示示例(Unity WebGL) 下载/安装 从下载预配置的空白Unity项目模板
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:weixin_42119281
  1. Autoya:Unity的精简框架-源码

  2. 奥托亚 小型,精简的Unity框架。 其中包含基本的游戏功能。 需要 Unity 2018.x或更高版本。 脚本运行时版本4.6 Eq。 文件 产品特点 认证处理 AssetBundle负载/管理 HTTP / TCP / UDP连接功能 维护变更处理 购买/ IAP功能 通知(本地/远程) 信息 编辑器功能 AssetBundle构建 link.xml生成 动机 Unity已经包含了这些功能的基础,但是实际上我们需要更多代码才能在应用程序中使用它。 该框架可以帮助您。 执照 见下文。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_42160645
  1. mdrs_beechner-hartman:Jonathan Beechner和Jaxom Hartman撰写的Unity框架中火星沙漠研究站的VR模型-源码

  2. mdrs_beechner-hartman Jonathan Beechner 和Jaxom Hartman 使用Unity框架使用Unity框架制作了火星沙漠研究站的VR模型。 根据GNU通用公共许可证版本2于2018年3月16日发布。此源代码存储库中包含许可证的副本。 如果您对此存储库有疑问,请与上述作者联系,或与火星学会的IT总监James Burk联系,为
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:135266304
    • 提供者:weixin_42157567
  1. VRSF_Hybrid_ECS:已弃用此版本的框架不再更新。 检查我的Github帐户上的VRSF_DOTS存储库。 该存储库是对以前的VR脚本框架的更新,以遵循统一的新混合(ECS和MonoBehaviour)工作流程-源码

  2. 使用混合ECS的VR脚本框架 已弃用此框架版本不再更新。 我现在正在使用Entity Package中的最新更新来开发新框架,! :) 该存储库是一个Unity框架,使用可脚本编写的对象以及用于输入和交互的Unity输入管理器,一个事件系统(如和Unity3D的Hybrid ECS所示)。 它旨在简化虚拟现实在项目中的使用,并为此提供一个简便的工具,同时集成跨平台项目和一些基本的VR功能。 警告当前的Wiki文档不是最新的。 我需要花一些时间来解释这些不同的功能以及如何使用它们,但是由于没有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_42181545
  1. SGF:这是一个智能游戏基金会(不是框架)-源码

  2. SGF 智能游戏基金会 它主要由3个工程组成: SGFCore:与Unity无关的功能模块。 SGFUnity:与Unity相关的功能模块。 SGFDebuger:一个日志输出工具。 其余工程说明: ILRuntime:一个ILRuntime的第3方库。由于官方不推荐以DLL的形式使用项目中,因此该工程将不再维护。 SGFServerLite:一个服务器的示例。 SGFAppCommon / SGFAppILRscr ipt / SGFAppDemo:一个客户端的综合演示示例,它包
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42119866
  1. binocle-unity:Binocle是一个简单的基于2D代码的Unity框架-源码

  2. 团结的双目 Binocle是一个简单的基于2D代码的Unity框架。 我是一名程序员,我喜欢Unity的跨平台性质,但是我发现很难快速编写2D游戏的代码,而该游戏必须围绕编辑器解决。 我让Binocle帮助我以更有效的方式工作。 产品特点 实体组件系统 雪碧动画 像素完美相机 对象池 AI系统(行为树,有限状态机,面向目标的行动计划,基于实用程序) A *路径查找 TexturePacker支持 位图字体导入器 版本控制自动化 当前状态 这是早期的Alpha版本。 API可能会发生重大变化。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:177152
    • 提供者:weixin_42151772
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