您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. EasyTimer Unity计时器

  2. 一个简单好用的计时器,总共三个c#脚本,一个用于在Unity编辑器查看计时器状态,一个用于管理计时器,一个计时器handle,用于查询计时器各种属性 计时器使用对象池且可以设置对象池大小 ,所以运行时开销很小。 管理器提供创建计时器、取消计时器(放入池子)、暂停(或所有)计时器 、重启(或所有)计时器、 销毁计时器、计时器激活数量、清空(放入)对象池等方法,计时器回调方法也可传入任意参数。 handle提供id、启动时间、(上}下一次执行时间、执行数次、剩余次数、要执行总次数、 是否无限执行、
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2017-02-20
    • 文件大小:7168
    • 提供者:sinat_36048683
  1. Unity编辑器下重启的方法

  2. 主要介绍了Unity编辑器下重启的方法的相关资料,希望通过本文能帮助到大家,让大家学习理解这部分内容,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-29
    • 文件大小:149504
    • 提供者:weixin_38588592
  1. Unity编辑器下重启的方法

  2. Unity编辑器下重启的方法 我们项目AssetBundle打包走的是全自动化流程,打包之前要进行各种资源检测,如果检测顺利通过,则进入打包,否则提示错误资源名称及路径,打包中断!有时候即使资源检测通过也会打包崩溃,初步断定是Unity的内存爆了,因为Unity在编辑器下打开工程中的资源不会释放掉,所以内存一直在占用,打包时要进行一系列资源依赖分析,我们也知道,如果资源量非常大时候,Unity要保存资源依赖的堆栈,所以会有内存崩掉的风险,所以我就想着,打包之前重启下Unity,让Unity释放掉
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:149504
    • 提供者:weixin_38568031