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搜索资源列表

  1. Unity资料包(各种资源包,如地形,爆炸,技能效果等等)

  2. 这个分多点我知道,但是我也是从各地挖来的不容易还请体谅。。但是里面的东西绝对值,有了这些资源包将会大大降低你的开发周期,所以赶紧用这个吧,别自己去研究开发了,前人种树,我们后人要学会乘凉啊
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-11-21
    • 文件大小:55574528
    • 提供者:markliu1986216
  1. unity 3d 2D Toolkit

  2. unity3d 2d 包,包含了很多demo。很好的资料,你懂得。。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-09-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ls306196689
  1. NGUI相关资料整理 视频教程+项目包演示

  2. NGUI相关资料整理 里面是网盘的地址 视频教程+项目包演示 自己做的+官方例子 希望对你有用
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-05-09
    • 文件大小:137
    • 提供者:shiyigongteng
  1. Unity赛车游戏项目制作资料包

  2. Unity赛车游戏项目制作资料包,适用于刚开始接触unity3D的菜鸟。内容很详细。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-07-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_29279847
  1. Unity资料包

  2. Unity资料包
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-04-30
    • 文件大小:55574528
    • 提供者:huaihuai0215
  1. unity资源包

  2. unity资源包, 只是一个简单的房子,像材质的图片啊,什么的啊里面。资料很小的,在做游戏里,可以放进去,当一个装饰。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-08-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_33404596
  1. Unity 脚本设计 代码包

  2. 《Unity 脚本设计》作者 Alan Thorn 译 刘君。 本书的代码资料包,方便大家学习
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2018-10-27
    • 文件大小:161480704
    • 提供者:qq_17523181
  1. unity圣典查阅资料

  2. 这个压缩包是有关于unity的学习的unity圣典,可以从中很方便查阅很多与unity学习的东西
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-10-29
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:maoyongbao
  1. ml-agents-0.13.1.zip

  2. Unity的ml_agent开源资料包
  3. 所属分类:桌面系统

    • 发布日期:2020-03-25
    • 文件大小:75497472
    • 提供者:weixin_43405845
  1. VisualStudio2017离线安装引导程序和安装流程亲测有效

  2. 花费两天的研究和是测试,终于完整的将离线包安装到本地,因为是为了使用vs2017调试Unity,所以研究了一下,刚开始网上各种找资料,结果都不行,现在适当收一点积分共享给大家
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-01
    • 文件大小:69206016
    • 提供者:qq_20019721
  1. 施耐德Quantum EIO远程IO模块安装和配置指南.pdf

  2. 施耐德Quantum EIO远程IO模块安装和配置指南pdf,施耐德Quantum EIO远程IO模块安装和配置指南目录 安全信息 关于本书 章1以太网远程Wo模块的特性 17 Quantum e|O140CRP31200主站模块描述 Quantum elo适配器模块描述 模块规格 24 O设备 章2安装 29 2.1安装 Quantum ElO模块 安装 Quantum控制器 在背板上安装与 Quantum E|O兼容的模块 与 Quantum E|O兼容的模块安装注意事项 远程O网络电缆安装
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-20
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38744207
  1. 施耐德以太网远程 I/O 模块安装和配置指南.pdf

  2. 施耐德以太网远程 I/O 模块安装和配置指南pdf,施耐德Quantum Ethernet I/O以太网远程I/O模块安装和配置指南目录 安全信息 关于本书 章1以太网远程Wo模块的特性 15 140CRP31200模块描述 16 140CRA31200模块描述 19 模块规格 O设备 章2安装 27 2.1在 Quantum机架上安裝 Quantum Ethernet v/o模块 安装 Quantum控制器 在背板上安装 Quantum Ethernet I/O模块. 30 Quantum E
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-13
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38743481
  1. 悠游课堂学习资料_中高级.rar

  2. 这是一个unity开发素材包,里面包含了Rpg游戏开发需要的各种素材,对于需要开发rpg的伙伴可以下载看看,相信有很大的帮助。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-10-02
    • 文件大小:550502400
    • 提供者:weixin_44350205
  1. TestUnityNestPrefab-源码

  2. TestUnityNestPrefab 测试Unity的最优件嵌套会导致资源冗余的问题。 操作流程 测试环境2018.4点击菜单工具/构建资产束,然后资产束目录可以找到编译的ab包一共编译2个合理件, canvas和parent ,其中parent包含canvas查看parent.manifest,会发现依赖里面有canvas canvas包含一张图片, parent也包含同样这张图片(本不应该包含) 补充资料 发现卓越件(.prefab)嵌入卓越件和卓越件重叠后缀.asset的文件都无法正确处
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:55296
    • 提供者:weixin_42133415
  1. Unity3DPolylineEditor:用于Unity3D的2D折线编辑器-源码

  2. Unity3D折线编辑器 一个简单的2D折线编辑器,用于Unity3D创建通用折线。 特征: 适用于Unity 4和Unity 5。 标准编辑(移至添加,移至删除)。 撤消并重做。 捕捉点并将其与邻居对齐。 不同用法的示例。 文献资料 检查部分。 资产商店 从unity 下载最新的unity包
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:327680
    • 提供者:weixin_42102272
  1. Unity3DCrossSectionShader:用于unity3D的CG着色器,可通过网格创建横截面-源码

  2. Unity3D截面着色器 简单的截面着色器可用于切掉一部分网格。 特征: 使用单个平面的二进制分区。 在模板缓冲区的辅助下使用其他平面网格进行填充。 与三个平面分区。 文献资料 检查部分。 资产商店 从下载最新的unity软件包
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42119989
  1. com.unity.webrtc:Unity的WebRTC软件包-源码

  2. WebRTC for Unity WebRTC for Unity是一个软件包,允许在Unity中使用 。 如果您对使用WebRTC的流传输解决方案感兴趣,可以查看 。 文献资料 指南 如果您有兴趣在此项目中自定义本机代码,请阅读此内容。 安装 请参阅。 要求 请参阅“ 。 局限性 该软件包使用GPU硬件加速进行视频编码,因此仅在支持图形卡上运行。 包装结构 . ├── Buildscr ipts~ ├── Documentation~ │   ├── en │   ├── images │
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:weixin_42101056
  1. unity-webxr-export:使用Unity开发和导出WebXR体验-源码

  2. WebXR导出 您可以。 使用开发和导出WebXR体验。 WebXR导出同时支持增强现实和虚拟现实沉浸式会话。 它将WebXR Javascr ipt API集成到并允许您使用C#在熟悉的编辑器中开发经验。 资料下载 更好的选择:从OpenUPM导入WebXR导出和WebXR交互包。 或从git导入软件包,有关更多信息,请和。 文献资料 有关入门以及如何使用WebXR导出的更多信息,您可以检查文件夹。 兼容性 关于此Git信息库的重要通知-该信息库使用符号链接。 确保克隆时启用了符号链接
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:weixin_42113552
  1. Deform-Prototype:用于在编辑器中以及在Unity中运行时使网格变形的原型框架。 不再在开发中,但是它仍然很棒!-源码

  2. 小心! 我已经从头开始编写了! 客观上来说更好,您应该完全检查一下! 这是一个小预告片。 变形 变形是一个框架,用于在编辑器中以及在运行时变形网格,该框架附带一个基于组件的变形系统。 如果您不想制作自己的变形器,则可以在3D建模包中找到许多标准变形器。 重要 如果在现有项目中使用此功能,则需要转到“编辑/项目设置/播放器/”并将“脚本运行时版本”(在“其他设置”下拉列表下)设置为4.6。 目前,该项目不适合专业发展。 除非您对功能集感到满意,否则请不要在大型​​项目中使用它。 如果您不使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42099858
  1. discord-rpc-csharp:Discord Rich Presence的C#自定义实现。 未弃用,仍然可用!-源码

  2. 不和谐的存在 这是库的C#实现,该库最初是用C ++编写的。 这避免了必须使用正式的C ++,而是提供了一种在.NET环境*中使用丰富状态的托管方式。 尽管不赞成使用官方的C ++库,但该库将继续满足您的所有丰富状态的需求,并且不需要Game SDK。 这是该库的一些关键功能: 消息队列 线程读取 托管管道* 自动重新连接的错误处理和错误检查 来自Discord的事件(例如状态更新和加入请求) 完全丰富的状态实现(包括加入/观看) 内联文档化(满足您的所有IntelliSense需
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42100129