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资源分类
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Unity3D命令手册
这本书 主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译 并逐个讲解 来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用
所属分类:
Java
发布日期:2010-05-14
文件大小:256000
提供者:
libcode
iGUI_version1.14 for Unity3D
iGUI是一款用于模拟iPhone/iPad华美界面的GUI插件的Unity3D插件。 特性: 丰富多彩的GUI空间支持; 随见即所得,与原生IOS界面系统媲美; 支持JS与C#等 此版本为 1.14
所属分类:
其它
发布日期:2012-01-20
文件大小:3145728
提供者:
dooodv
Unity3D中JavaScript与C#对比
Unity3D中Javascr ipt与C#对比
所属分类:
.Net
发布日期:2012-07-09
文件大小:23552
提供者:
ycguhang
Unity3D游戏引擎基础\Unity游戏引擎之实现平面多点触摸
nity支持三种的脚本分别是javascr ipt,C# scr ipt,Boo scr ipt, 官方推荐使用javascr ipt来编写,所以我们也就用javascr ipt。 创建一个脚本名称为menu.js,声明了两个变量 imageMenu 与 imageItem 来储存游戏背景显示与游戏触摸显示的纹理图片。 function OnGUI () : 这个方法用来通知屏幕绘制。 DrawTexture: 绘制纹理。 Label:绘制一个文本。 iPhoneInput.touchCoun
所属分类:
其它
发布日期:2012-11-11
文件大小:556032
提供者:
ht1093687505
MonoDevelop 的安装与设置
MonoDevelop 的安装与设置,主要是配合着Unity3D游戏引擎的编译工具,对于js和c#都有代码提示和补全功能,而且可以随时调试。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-12-13
文件大小:143360
提供者:
ximenguyu
unity3d中js调用C#类,混合调用
unity3d中js和C#混合调用, unity中js脚本与c#脚本互相调用
所属分类:
其它
发布日期:2013-04-19
文件大小:2048
提供者:
zeroclint
unity3D 与C#事件机制.
你知道 C#有一个内置的事件机制吗?这个东东在 Unity3D里也非常好用。
所属分类:
网络游戏
发布日期:2013-06-18
文件大小:34816
提供者:
mashuailove
unity3d镜面反射shader
unity3d shader 材质中选择新建的Shader,与C#同时应用到目标物体
所属分类:
C#
发布日期:2013-11-05
文件大小:4096
提供者:
bing1314999
Unity3D与Winform交互
Unity3D与c# Winform交互,包含Unity3D Web与Winform交互跟 Winform与Unity3D exe之间的交互
所属分类:
C#
发布日期:2016-07-12
文件大小:46137344
提供者:
yuyingwin
六指棋源码(C#,unity)
[原创]完整的民间六指棋源码,引擎:Unity3D, 语言:C# 几个月前写的,现在忙工作去了,想着放着也没什么意思就分享出来.儿时的棋局,凭记忆写的,没有查阅任何相关资料(要的是纯真和自己的原始味道),可能有些地方需要完善,但是基本的功能和思路都是有的,游戏本身很简单,适合刚做或者想做游戏的人,也适合想练习提升C#的coder.以前都是索取,从今以后我也要开始分享了,希望能帮到大家! 说明 只有一条规则: 二打一,当对手棋子少于2颗则获胜. 二打一:在一条直线上,行棋方让自己的两颗棋子挨着对
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-10-27
文件大小:25165824
提供者:
qq_19646749
unity3d通过socket实现与C#通信
unity3d通过socket实现与C#通信.为了方便测试,我直接使用C#写的一个控制台应用,作为服务器,等待客户端的连接,然后使用Unity建立Socket客户端去连接服务器,进行简单的数据通信。这么设计的原因是都基于.net进行开发,也方便理解。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-04-13
文件大小:5242880
提供者:
u010045915
Unity3D研究之Android实现本地数据共享
开始本篇文章之前我先为大家简单的介绍一下AndroidNDK编程的原理,我们知道Android开发使用JAVA语言来编程它的运行效率要比C/C++低很多,为了让JAVA语言可以调用C/C++这时候NDK就出现了,使用DNK可以很方便的实现JAVA与C/C++之间的互相调用。NDK的工作原理是使用谷歌提供的NDK工具将C/C++的代码编译成.so文件,最后使用JAVA代码与.so文件之间相互调用。下面我先说一下在Unity中结合AndroidNDK实现本地数据的共享的原理,如下图所示,Unity工
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-02
文件大小:212992
提供者:
weixin_38528517
unity-rts-demo:使用Unity 3d和C#脚本构建的RTS游戏的演示基础-源码
unity-rts-demo 使用Unity 3d(4.x)和C#脚本构建的RTS游戏的演示/基础。 这是与为此编写的教程一起建立的。 可以在找到该教程。 注意:Unity 5尚未正式支持此功能。大多数代码都可以使用,但是您可能需要修改一些内容才能进行编译。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-19
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42099906
功能过山车:功能过山车(FRC)是一项研究驱动型教育游戏,用于探索基于视频游戏的教育对中学生的影响。 在Unity3D中开发。 参见网站和完整报告,网址为frcgame.tumblr.com-源码
运转辊筒过山车 功能过山车(FRC)是Unity与C#合作开发的3D教育视频游戏,旨在帮助中学生以基于游戏的,更引人入胜的方式学习数学相关材料。 整个游戏仅用于教育目的,不用于商业用途。 笔记 此存储库现在仅具有脚本编制组件。 该存储库是从Unity Collab迁移的。 在查看最新版本 请注意,针对不同的分辨率进行缩放可能存在一些问题。 当前,要使该游戏正常运行,建议您使用支持1080p或更高分辨率的16:9屏幕。 屏幕截图 教程 编辑功能 通过舞台 在不连续的功能上骑过山车。 网站下
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-14
文件大小:14680064
提供者:
weixin_42129412
csharp-eval-unity3d:Unity3D的C#表达式解析器-源码
介绍 注意! 这是一个付费 ,如果您 ,可以在任何地方使用 。 该软件包提供了用C#编写的用于解析和表达式执行的API。 它是专门为在各种平台上与一起使用而设计的。 由于它是用C#3.5编写的,并且没有其他依赖关系,因此它可以与任何版本的Unity(和.NET框架)一起使用。 经过测试可以在以下方面工作: iOS 安卓 WebGL PC / Mac 它应该可以在任何其他平台上运行。 对于AOT执行平台(iOS,WebGL),应该将添加到项目的根目录中。 在官方文档中了解有关更多信息。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:889856
提供者:
weixin_42164931
Unity-XboxCtrlrInput:XboxCtrlrInput是Unity3D的C#包装器,旨在通过多个平台上的多个控制器处理Xbox 360控制器输入。-源码
XboxCtrlrInput for Unity 随时贡献。 至少需要Unity 5.3(仅64位编辑器)或更高版本。 不幸的是,不再支持较旧的Unity版本(可能无法运行,但是您的迁移方式会有所不同)。 不再支持32位编辑器(但仍支持32位游戏版本)。 解密 XboxCtrlrInput是用C#编写的Unity3D包装,用于处理Xbox 360控制器输入。 它的使用方式与Unity的类相同。 我开始这个项目的原因可以在阅读。 本身不是Unity脚本,因此不需要附加到任何GameObject
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:270336
提供者:
weixin_42134285
CSharpGameFramework:基于unity3d引擎与c#语言的游戏框架架构(包括客户端与服务器)。使用ServerPlatform作为服务端通信基础设施-源码
CSharpGameFramework 一个极简的基于unity3d引擎与c#语言的游戏框架/架构(包括客户端与服务器)。本工程使用作为服务端基础通信设施。 受此启发,我在想是否也能够采用分层虚拟机的样式来实现游戏框架,框架部分就像内核,游戏特定逻辑就像操作系统的其他部分,在内核提供的机制上起作用了。然后内核是可以与其他部分完全隔离开来的。 想要实现完全隔离,计算机硬件与软件是一个实例,任何时候都可以把硬件上的软件部分完全抹去后重装。从这个角度看,除了逻辑上的松散替换外,还需要一种部署上的区分来
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:397410304
提供者:
weixin_42099858
CSharpHotUpdate:Unity3D热更新,支持C ++或C#-源码
Unity3D热更新,支持C ++或C# 2019-7-11 完成单步调试,逐步调试,函数内部替换(运行至指定行),可以扩展此,类,列表,地图修改,可以轻松扩展超过10万个以上的例程; 2019-8-11 完成Color32,Color,Rect,Ray等内置数据类型,完成外部跨平台类的导入功能; 完成C#自动wrap的功能;增加脚本中列表,地图与C#中列表,字典相互赋值的接口; 增加主机平台语言与脚本对象数据交互的接口 2019-9-13 完成await异步方法 完成Unity插件推出逐步
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:27262976
提供者:
weixin_42124743
Unity3D研究之Android实现本地数据共享
开始本篇文章之前我先为大家简单的介绍一下AndroidNDK编程的原理,我们知道Android开发使用JAVA语言来编程它的运行效率要比C/C++低很多,为了让JAVA语言可以调用C/C++这时候NDK就出现了,使用DNK可以很方便的实现JAVA与C/C++之间的互相调用。NDK的工作原理是使用谷歌提供的NDK工具将C/C++的代码编译成.so文件,最后使用JAVA代码与.so文件之间相互调用。下面我先说一下在Unity中结合AndroidNDK实现本地数据的共享的原理,如下图所示,Unity工
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:212992
提供者:
weixin_38613681
Unity3D图形-源码
Unity3D图形布局 这是一个非常烦人的实验代码,这是我第一次使用Unity3D和C#的方法。 您可以在此处找到演示视频: : 我的目标是尝试带来3D图形分析工具,该工具与Skyrails( )有点相似 随意分叉/创建拉取请求:)
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-30
文件大小:56623104
提供者:
weixin_42116791
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