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搜索资源 - Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
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Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-04
文件大小:336896
提供者:
weixin_38752282
Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧。 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图: 我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示,然后按照顺序将脚本绑定到对应的游戏对象上: 三条脚本的代码完全一样,只是做了一点名称上的区分: using UnityEngine;using System.Collections;public class Scring0 : MonoBehaviour{
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-31
文件大小:336896
提供者:
weixin_38557670