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  1. kimduuukbae-源码

  2. 介绍 您好,我是一名初级游戏开发人员。 主要语言: C ++ , C# 我对DirectX12 , Vulkan , Metal , Unreal Engine4 , Unity3D ,套接字编程,计算机图形学感兴趣 我学会了 科技栈 职业 类型 日期 内容 机构化 教育 2014.3〜2021.2 游戏工程 韩国工业大学 就业机会 2021.2〜 游戏客户端编程 Com2us 等等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:2048
    • 提供者:weixin_42115074
  1. unity3d-game-hw-源码

  2. Unity 3D游戏作业 该存储库用于在SYSU中提交Unity 3D游戏课程的作业。 目录 :游戏分类与探索 :离散仿真引擎基础-井字棋 :空间与运动-太阳系和牧师与魔鬼 :游戏对象与图形基础-牧师与魔鬼(动作分离版) :与游戏世界互动-打飞碟 :物理系统与碰撞-改进打飞碟 :模型与动画-巡逻兵 :粒子系统与流动效果-粒子光环 :UI系统-血条
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:249561088
    • 提供者:weixin_42101164
  1. AI4Animation:将人物与计算机大脑融为一体-源码

  2. AI4Animation:深度学习,角色动画,控制 这个项目探索了深度学习的机会,作为我的博士学位的一部分,可以用于角色动画和控制。 爱丁堡大学信息学学院的研究,由( 监督。 在过去的两年中,该项目已成为由Unity3D / Tensorflow / PyTorch开发的,用于数据驱动的角色动画的模块化且稳定的框架,包括数据处理,网络培训和运行时控制。 该存储库启用了使用神经网络为两足动物运动,四足动物运动以及与对象和环境以及体育游戏进行角色场景交互的动画。 该研究的进一步进展将继续添加到该项目
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:1073741824
    • 提供者:weixin_42109732
  1. RealTimeSoftwareRenderer:不具有图形API(OpenGL,Vulkan,DirectX,Metal)的实时软件渲染器-源码

  2. 实时软件渲染器:没有OpenGL,Vulkan,DirectX,Metal 3D软件渲染器图形API(OpenGL,Vulkan,DirectX,金属)이나游戏引擎(Unity3D,虚幻引擎)없다。 下载,下载和下载。 개요 발전과와,,,,,,발전과발전과발전과발전과。발전과발전과。 图形API的下载和API的下载。 微软:DirectX 苹果:金属 Linux或Cross平台:Vulkan / OpenGL 특히DirextX12,Metal,Vulkan차세대图形API,로,어
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:976224256
    • 提供者:weixin_42113456
  1. Kha:超便携式,高性能,开源多媒体框架-源码

  2. KHA Kha是用于以便携式方式构建游戏和媒体应用程序的低级SDK。 认为SDL,但超级充电。 基于Haxe编程语言和krafix着色器编译器,它可以交叉编译您的代码,甚至可以为最晦涩的系统优化资产。 Kha非常轻便,实际上可以在其他游戏引擎上运行,并且其世代图形和音频api设计在每个目标中均能发挥最佳性能,支持超快速2D图形以及高端3D图形。 同样,Kha可能在您阅读本文时添加了新的目标。 社区 用Kha构建的 使用Kha的 产品特点 在每个平台上均具有出色的性能。 世代的图形/音频API
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42144199
  1. TitanicVR:在Konstanz大学的Unity3D中为混合现实空间中的交互作用课程开发的Titanic数据集的数据可视化工具-源码

  2. 泰坦尼克号VR TitanicVR是用于探索Titanic数据集的工具。 实施的交互技术: 选择数据点 缩放 移动 旋转的 可以在轴之间切换尺寸。 可以可视化多个3D图形。 该项目是为康斯坦茨大学2017年夏季学期课程- 中的课程而设计的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:136314880
    • 提供者:weixin_42133861
  1. 编译可视化器:Unity工具,显示程序集编译的时间表。 在尝试优化程序集之间的编译时间和依赖性时,这特别有用。 除了显示编译的图形视图之外,选择程序集还显示该程序集的依存关系和依存关系-源码

  2. Unity的编译器 这是什么? 该工具可视化Unity3D中的装配编译过程。 它挂接到编辑器提供的事件,并很好地在时间线上绘制它们。 在尝试优化程序集之间的编译时间和依赖性时,这特别有用。 除了显示编译的图形视图之外,选择程序集还显示该程序集的依存关系和依存关系。 屏幕截图显示了完整的汇编。 但是时间线对部分编译也有效(例如,您更改了一个脚本,而Unity仅重新编译了依赖链的相关部分)。 快速开始 可在OpenUPM上使用编译器可视化工具: ://openupm.com/packages
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:25600
    • 提供者:weixin_42159267
  1. CSharp-Unity3D工具:一些用于Unity3D的基本C#工具-源码

  2. Unity3D的C#工具 用于Unity的C#工具是一个类库,提供了解决Unity中常见编码问题的工具。 它提供了手动优化的数据结构,算法,组件和实用程序,这些功能经常派上用场。 尽管它提供了一些单声道行为,但其主要重点是提供编码工具。 链接 检查以获取详细信息。 在讨论想法并提出问题。 重要 该收藏是一项正在进行中的工作,容易更改。 新版本可能包含重大更改,并且需要您修改代码。 表中的内容 这不是完整的目录,而是概述。 有关完整目录,请查看 。 馆藏 树 各种集合映射器 收集过滤器 图形 点
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:358400
    • 提供者:weixin_42139357
  1. gizmos:用于在构建和编辑器(Unity3D)中绘制运行时gizmos-源码

  2. 小玩意儿 用于从代码中的任何上下文在构建和编辑器中绘制运行时小控件。 当我意识到内置的统一Gizmos(Gizmos.DrawWireSphere等)无法在构建中渲染时创建了它,因此我使该实用程序可以使用。 注意:如果SRP软件包的版本低于7.1.1,则在SRP的项目的图形设置中设置了渲染管线资源时,当前不起作用。 要求 .NET Framework 4.5 吉特 安装 要安装以供本地使用,请下载此存储库并将所有内容从此存储库复制到/Packages/Popcron Gizmos文件夹。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:22528
    • 提供者:weixin_42137723
  1. LeopotamGroupLibraryUnity:统一3d游戏引擎的工具库:动画师图形助手,序列化(json),本地化,事件路由(eventbus,ui操作),嵌入式脚本,uGui xml标记,线程化,补间,内存中保护和其他帮助器(纯C#

  2. LeopotamGroupLibraryUnity 适用于unity3d引擎的LeopotamGroup库。 Unity测试版本:2017.3.0f3。 将示例移到 代码结构 将所有代码分隔到独立的子系统(文件夹)中,可以删除当前项目的不必要代码: 分析工具 谷歌分析。 动画 Animator助手,用于在图形执行流程期间更新参数。 馆藏 以性能为目标的其他标准的收集或替代。 共同 通用助手,由其他子系统使用。 编辑助手 特殊帮助器:显示fps,当前平台的多个方面的屏幕截图,csv导
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:248832
    • 提供者:weixin_42123237
  1. lua分析器-源码

  2. 问题由来 由于在线更新或错误修复的原因,lua在Unity3d手游中得到大量应用,但是缺乏配套的调试工具,因此lua相关的一些性能问题很难诊断,经常重度依赖程序人员分析代码,这对于简单的情景尚可应对,对复杂的游戏逻辑很多情况下会束手束脚。 Unity3d本身自带图形化Profiler工具,但是只能进行分析C#代码,对于lua代码则无法提供帮助。 设计思路 本插件的设计思路很简单: Unity3d引擎中有Profiler相关的库方法,可以让我们通过手动编码分析代码的性能热点。 lua的hoo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42117267
  1. CSharpHotUpdate:Unity3D热更新,支持C ++或C#-源码

  2. Unity3D热更新,支持C ++或C# 2019-7-11 完成单步调试,逐步调试,函数内部替换(运行至指定行),可以扩展此,类,列表,地图修改,可以轻松扩展超过10万个以上的例程; 2019-8-11 完成Color32,Color,Rect,Ray等内置数据类型,完成外部跨平台类的导入功能; 完成C#自动wrap的功能;增加脚本中列表,地图与C#中列表,字典相互赋值的接口; 增加主机平台语言与脚本对象数据交互的接口 2019-9-13 完成await异步方法 完成Unity插件推出逐步
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:weixin_42124743
  1. Unity3D图形-源码

  2. Unity3D图形布局 这是一个非常烦人的实验代码,这是我第一次使用Unity3D和C#的方法。 您可以在此处找到演示视频: : 我的目标是尝试带来3D图形分析工具,该工具与Skyrails( )有点相似 随意分叉/创建拉取请求:)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:56623104
    • 提供者:weixin_42116791
  1. USTC_CG:00106501-源码

  2. 中国科学技术大学《计算机图形学》课程作业(2020年春) 0.课程简介 这里是中国科学技术大学本科课程《计算机图形学》(课程编号:00106501)的课程作业网站。 课程主页: 授课教师: 助教 倪宁 庄涛 课程的每个作业是一个Github项目来进行发布(如下第1部分),如下第2部分提供了课程所需的相关软件的下载链接和使用说明,第3部分提供了课程相关的辅助资料。 1.课程作业 本课程将通过精心设计的系统性编程作业(每周一个),来系统地理解和熟悉计算机图形学的基本内容及发展。通过这些编程作业,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:1011712
    • 提供者:weixin_42114041