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搜索资源 - Unity3D实现自动寻路
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Unity3D实现的角色攻击、移动待机死亡以及怪物自动寻路AI等(直接Unity运行)
Unity3D实现的角色攻击、移动待机死亡以及怪物自动寻路AI等(直接Unity运行)
所属分类:
C#
发布日期:2018-06-01
文件大小:36700160
提供者:
qq_41769652
Unity3D实现自动寻路
主要为大家详细介绍了Unity3D实现自动寻路,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-18
文件大小:194560
提供者:
weixin_38627826
Unity3D实现NavMesh导航网格寻路
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于动态物体实现自动寻路的技术。 NavMesh系统是人工智能的一种,它使用一个添加在游戏对象上或者作为游戏对象父物体的名为“导航网格代理”(NavMeshAgent)的组件来控制该游戏对象寻找能够通过的路径,并最终到达目的地。 自动寻路还可以实现绕过障碍、爬上与跳下障碍物、按类别寻找属于自己的道路、动态设置道路中的障碍等技术。 下面用一个简单的Demo来介绍NavMesh的应用: 1.在Scene场景中添加Cube设置场景,如图所示: 2.选择除了主
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-17
文件大小:44032
提供者:
weixin_38719890
NavMeshComponents-master.zip
unity3d NavMesh寻路插件的高级版本,这个插件使Unity3d寻路功能更完善,具体使用方法可以参考官方寻路部分的文档。支持动态自动烘培物体等功能,实现基础NavMesh没有的特性
所属分类:
Unity3D
发布日期:2021-03-05
文件大小:3145728
提供者:
yyyyssss
Unity3D实现自动寻路
Unity3D自动寻路,供大家参考,具体内容如下 1.首先在Unity3D创造中一个正方体,一个圆柱体和一个平面。 2.将正方体和平面设为静态(Static前的方格打勾) 3.在Window中打开AI进行导航网格烘培 4.在add component中添加Nav Mesh Agent(导航网格代理) 这里将Stopping Distance的值修改为0.5。如果使用默认值0,则最后圆柱体会与正方体重合在一起。 5.附加AI脚本给圆柱体 using System.Collections
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-19
文件大小:202752
提供者:
weixin_38741891