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  1. Unity3d适配

  2. Unity3d 实现屏幕自动适配,里面有一个完整的小Dmeo可以学习下。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-16
    • 文件大小:3072
    • 提供者:sunjie3030
  1. 移动基地sdk

  2. 包含sdk及相关文档 本文档的目的是为中国移动游戏业务合作方开发Android网游提供说明指导,对Android网游SDK的集成方式和步骤进行描述,介绍了游戏业务平台与合作方游戏间的技术开发接口规范,以便于游戏开发商开发游戏业务。 本文档主要包括以下几方面内容:中国移动游戏基地安卓网游业务总体概述、Android网游系统结构及流程说明、Android网游SDK集成步骤、Android网游SDK 接口说明、合作方游戏服务器接口说明、Unity3D引擎游戏适配、常见问题等。 本文档适用于中国移动游
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-04-21
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:sinat_14837739
  1. unity屏幕适配

  2. 此文档可支持unity3d自动适应屏幕,只需将类拖到物体上且设置物体便可
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-04-28
    • 文件大小:2048
    • 提供者:xu19941028
  1. Easy Movie Texture 中文帮助文档

  2. 在研究VR全景视频时候使用的一个适配iOS的全景播放的插件,有这个说明文档,更利于了解插件,以及应用扩展。插件需要在Assetstore 付费下载,有需要的朋友留言。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-05-25
    • 文件大小:247808
    • 提供者:mrrooooo
  1. Unity3D自制AR相机-手机摄像头+陀螺仪相机

  2. 自制的unity AR相机,适配安卓和iOS,不需要任何外部插件。打开手机摄像头、陀螺仪相机,完美运行。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-11-22
    • 文件大小:47
    • 提供者:clark1112
  1. x-studio365_10.0.3300.700

  2. x-studio365是一款强大IDE;具有的完整2D粒子编辑功能,场景(UI)编辑功能,屏幕适配预览功能(让手动适配问题彻底解放)。支持Unity32/64(slua, ulua/tolua, xlua)和Cococ2d-x Lua调试。支持类似SublimeText, VSCode等现代代码编辑的多种语言代码编辑功能,如打开文件夹,自动完成,自动识别UTF8代码文件等。 Scintilla版本: 4.05, Cocos2d-x引擎版本3.15, Spine运行库版本3.6, DragonB
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-07-13
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:xyzzf
  1. x-studio365软件用户文档Rev2.17

  2. x-studio365是一款强大的游戏开发IDE;具有的完整2D粒子编辑功能,场景(UI)编辑功能,屏幕适配预览功能(让手动适配问题彻底解放)。支持Unity32/64(slua, ulua/tolua, xlua)和Cococ2d-x Lua调试。支持类似SublimeText, VSCode等现代代码编辑的多种语言代码编辑功能,如打开文件夹,自动完成,自动识别UTF8代码文件等。 Scintilla版本: 4.05, Cocos2d-x引擎版本3.15, Spine运行库版本3.6, Dr
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-07-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xyzzf
  1. unity3D 根据UI适配摄像机Rect值,完美解决分屏问题

  2. 根据UI适配摄像机Rect值的一个小工具,新建2个小空物体,作为矩形的左上角和右下角,然后用屏幕坐标算出摄像机的rect值,完美解决适配的摄像机的rect
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-10-11
    • 文件大小:632
    • 提供者:sinat_34141245
  1. Unity分屏,屏幕分辨率适配

  2. unity3D分屏效果,这里只有简单的分屏效果,大家看清楚再下载。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-05-10
    • 文件大小:18432
    • 提供者:m0_37381690
  1. 从零开始学虚幻4游戏开发系列.zip

  2. 使用虚幻4引擎中的蓝图系统开发简单的游戏 Part 2.使用虚幻4引擎中的蓝图系统和C++开发游戏 Part 3.使用虚幻4引擎开发ARKit平台的游戏 Part 4.使用虚幻4引擎开发HTC Vive平台的游戏 而以往在次时代3A游戏开发中有着重要地位的虚幻4(Unreal Engine4)在手游横行的时代似乎有点落寞。实际上无论是Unity3d还是虚幻4,在跨平台开发适配方面都有着不错的兼容性和延展性。虽然使用虚幻4来开发手游仍然不是主流的选择,但是在VR/AR时代,虚幻4引擎会有着更为广
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-05-15
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:mypc51
  1. Unity EasyTouch3.1.6.7z虚拟摇杆 虚拟按钮

  2. 在刚开始学Unity3D时,笔者使用了unity3d自带的虚拟摇杆,虽然很容易上手,但它的适配性很不好,尤其在不同的机型上,使用起来效果不是很好。后来使用了EasyTouch3.16插件,发现还挺好用的,并且能在电脑上用鼠标直接拖动控制测试,不用在发布出来装在手机上测试,强烈建议使用此触摸插件
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-03-31
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:weixin_39114763
  1. Awesomium1.7

  2. Awesomium1.7 for unity3d 内嵌网页 发布时需要适配32位平台
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-01-12
    • 文件大小:68
    • 提供者:hdfhj
  1. 腾讯桌球:客户端总结

  2. 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2..原生插件/平台交互3..版本与补丁4..用脚本,还是不用?这是一个问题5..资源管理6..性能优化8...异常与Crash8..适配与兼容9..调试及开发工具10..项目运营好的架构利用大规模项目的多人团队开发和代码管理,也利用查找错误和后期维护。1.框架的选择:需要根据团队、项目来进行选择,没有最好的框架,只有最合适的框架。依赖注入(De
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38722329
  1. 腾讯桌球:客户端总结

  2. 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2..原生插件/平台交互3..版本与补丁4..用脚本,还是不用?这是一个问题5..资源管理6..性能优化8...异常与Crash8..适配与兼容9..调试及开发工具10..项目运营好的架构利用大规模项目的多人团队开发和代码管理,也利用查找错误和后期维护。1.框架的选择:需要根据团队、项目来进行选择,没有最好的框架,只有最合适的框架。依赖注入(De
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38651929