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资源分类
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Unity3d适配
Unity3d 实现屏幕自动适配,里面有一个完整的小Dmeo可以学习下。
所属分类:
Android
发布日期:2013-08-16
文件大小:3072
提供者:
sunjie3030
移动基地sdk
包含sdk及相关文档 本文档的目的是为中国移动游戏业务合作方开发Android网游提供说明指导,对Android网游SDK的集成方式和步骤进行描述,介绍了游戏业务平台与合作方游戏间的技术开发接口规范,以便于游戏开发商开发游戏业务。 本文档主要包括以下几方面内容:中国移动游戏基地安卓网游业务总体概述、Android网游系统结构及流程说明、Android网游SDK集成步骤、Android网游SDK 接口说明、合作方游戏服务器接口说明、Unity3D引擎游戏适配、常见问题等。 本文档适用于中国移动游
所属分类:
Android
发布日期:2014-04-21
文件大小:16777216
提供者:
sinat_14837739
unity屏幕适配
此文档可支持unity3d自动适应屏幕,只需将类拖到物体上且设置物体便可
所属分类:
C#
发布日期:2014-04-28
文件大小:2048
提供者:
xu19941028
Easy Movie Texture 中文帮助文档
在研究VR全景视频时候使用的一个适配iOS的全景播放的插件,有这个说明文档,更利于了解插件,以及应用扩展。插件需要在Assetstore 付费下载,有需要的朋友留言。
所属分类:
C#
发布日期:2016-05-25
文件大小:247808
提供者:
mrrooooo
Unity3D自制AR相机-手机摄像头+陀螺仪相机
自制的unity AR相机,适配安卓和iOS,不需要任何外部插件。打开手机摄像头、陀螺仪相机,完美运行。
所属分类:
C#
发布日期:2017-11-22
文件大小:47
提供者:
clark1112
x-studio365_10.0.3300.700
x-studio365是一款强大IDE;具有的完整2D粒子编辑功能,场景(UI)编辑功能,屏幕适配预览功能(让手动适配问题彻底解放)。支持Unity32/64(slua, ulua/tolua, xlua)和Cococ2d-x Lua调试。支持类似SublimeText, VSCode等现代代码编辑的多种语言代码编辑功能,如打开文件夹,自动完成,自动识别UTF8代码文件等。 Scintilla版本: 4.05, Cocos2d-x引擎版本3.15, Spine运行库版本3.6, DragonB
所属分类:
C++
发布日期:2018-07-13
文件大小:15728640
提供者:
xyzzf
x-studio365软件用户文档Rev2.17
x-studio365是一款强大的游戏开发IDE;具有的完整2D粒子编辑功能,场景(UI)编辑功能,屏幕适配预览功能(让手动适配问题彻底解放)。支持Unity32/64(slua, ulua/tolua, xlua)和Cococ2d-x Lua调试。支持类似SublimeText, VSCode等现代代码编辑的多种语言代码编辑功能,如打开文件夹,自动完成,自动识别UTF8代码文件等。 Scintilla版本: 4.05, Cocos2d-x引擎版本3.15, Spine运行库版本3.6, Dr
所属分类:
其它
发布日期:2018-07-13
文件大小:1048576
提供者:
xyzzf
unity3D 根据UI适配摄像机Rect值,完美解决分屏问题
根据UI适配摄像机Rect值的一个小工具,新建2个小空物体,作为矩形的左上角和右下角,然后用屏幕坐标算出摄像机的rect值,完美解决适配的摄像机的rect
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-10-11
文件大小:632
提供者:
sinat_34141245
Unity分屏,屏幕分辨率适配
unity3D分屏效果,这里只有简单的分屏效果,大家看清楚再下载。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-05-10
文件大小:18432
提供者:
m0_37381690
从零开始学虚幻4游戏开发系列.zip
使用虚幻4引擎中的蓝图系统开发简单的游戏 Part 2.使用虚幻4引擎中的蓝图系统和C++开发游戏 Part 3.使用虚幻4引擎开发ARKit平台的游戏 Part 4.使用虚幻4引擎开发HTC Vive平台的游戏 而以往在次时代3A游戏开发中有着重要地位的虚幻4(Unreal Engine4)在手游横行的时代似乎有点落寞。实际上无论是Unity3d还是虚幻4,在跨平台开发适配方面都有着不错的兼容性和延展性。虽然使用虚幻4来开发手游仍然不是主流的选择,但是在VR/AR时代,虚幻4引擎会有着更为广
所属分类:
其他
发布日期:2019-05-15
文件大小:52428800
提供者:
mypc51
Unity EasyTouch3.1.6.7z虚拟摇杆 虚拟按钮
在刚开始学Unity3D时,笔者使用了unity3d自带的虚拟摇杆,虽然很容易上手,但它的适配性很不好,尤其在不同的机型上,使用起来效果不是很好。后来使用了EasyTouch3.16插件,发现还挺好用的,并且能在电脑上用鼠标直接拖动控制测试,不用在发布出来装在手机上测试,强烈建议使用此触摸插件
所属分类:
C#
发布日期:2020-03-31
文件大小:17825792
提供者:
weixin_39114763
Awesomium1.7
Awesomium1.7 for unity3d 内嵌网页 发布时需要适配32位平台
所属分类:
C#
发布日期:2019-01-12
文件大小:68
提供者:
hdfhj
腾讯桌球:客户端总结
本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2..原生插件/平台交互3..版本与补丁4..用脚本,还是不用?这是一个问题5..资源管理6..性能优化8...异常与Crash8..适配与兼容9..调试及开发工具10..项目运营好的架构利用大规模项目的多人团队开发和代码管理,也利用查找错误和后期维护。1.框架的选择:需要根据团队、项目来进行选择,没有最好的框架,只有最合适的框架。依赖注入(De
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-26
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38722329
腾讯桌球:客户端总结
本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2..原生插件/平台交互3..版本与补丁4..用脚本,还是不用?这是一个问题5..资源管理6..性能优化8...异常与Crash8..适配与兼容9..调试及开发工具10..项目运营好的架构利用大规模项目的多人团队开发和代码管理,也利用查找错误和后期维护。1.框架的选择:需要根据团队、项目来进行选择,没有最好的框架,只有最合适的框架。依赖注入(De
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38651929