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  1. 在unity4.6之前使用UnityEvent的源码

  2. 在unity4.6之前使用UnityEvent的源码
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-03-08
    • 文件大小:16384
    • 提供者:u010019717
  1. Unity3d 在Inspector 中 设置添加回调函数

  2. 在做一些开场动画或者其它指定事件触发 一类功能时,需要在编辑环境下设置添加回调函数。 一开始尝试直接使用delegate 来编写,测试发现没有效果,在谷歌搜索到Unity论坛有人提到 delegate 不能被序列化到Inspector 中使用,建议使用 UnityEvent 。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-07-16
    • 文件大小:158720
    • 提供者:cp790621656
  1. unity ui 演示

  2. 《Unity UI设计》详细阐述了与UnityUI设计相关的基本解决方案,主要包括Unity中的构造布局、UnityEvent系统、控制行为、锚定系统、屏幕空间、世界空间和相机,以及与UI源代码协同工作等内容。此外,《Unity UI设计》还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-06-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:u014179743
  1. Bolt+v1.3.0

  2. 1. 以Event驱动,分为Flow和Status两大逻辑控制单元,可以分别绑定对相应的对象上 2. 扩展性很强,自定义Event 、Wait等结点很方便。这样可以配合其它框架发挥1+1大于2的作用,比如:个人非常喜欢配合UniRX使用。使用它可以帮助或者说是强制我们使用ECS/MCV的模式进行解决问题,强制我们进行模块化、面向对象思考。这里还是推荐大家使用它进行UI层的控制。 3. 与控制模块交互很方便,调用底层代码要比Player Maker方便的多,还有常用的UnityEvent以及Va
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-11-30
    • 文件大小:60817408
    • 提供者:z_____miku__
  1. SerializableCallback:UnityEvent和System.Func有一个孩子-源码

  2. SerializableCallback 使您可以在Unity检查器中拖放带有或不带有返回值/参数的方法。 它使用表达式树和反射在第一次执行时缓存委托。 用法与UnityEvent相同 public class MyClass : MonoBehaviour { // These fields are shown in the inspector public SerializableCallback callback ; // supports all non-void
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:22528
    • 提供者:weixin_42160398
  1. UniJoystick:这是用于UGUI的功能强大的操纵杆组件-源码

  2. UniJoystick 这是一个代码极简但功能相对完善的基于UGUI的摇杆(操纵杆)组件。 概要 支持设置摇杆半径范围 支持挂载指标(指示器已经替换成独立任选挂件) 支持配置哪一个首次使能。 支持一键将摇杆设置为动态底座摇杆或静态底座摇杆 事件驱动,使用UnityEvent可以事件可以在面板上挂载 本仓库配备了3个摇杆控制解决方案(Demo,另有参考): 第一人称Charactor控制 第三人称Charactor控制 常规Transform.Translate控制 适应Canvas的三种Rend
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:weixin_42143221