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  1. UnityOSC源代码及文档(socket数据传输)

  2. Open Sound Control (OSC)的unity版本。 可以使用socket协议来传输数据或者midi序列。 压缩包内有全部源码和英文文档。 由于文档比较简短,下面介绍一下自己使用的经验: 1.src文件夹以及里面全部内容都扔到unity项目的Asset文件夹下。 2.参照test文件夹里的内容来调用OSC相关类收发消息。 3.源代码内对数据缓冲池(packets)的处理方式可能不符合你的实际要求,请酌情修改代码。 4,把源代码中的unity相关的代码删除,即可用于任意C#项目。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-11-16
    • 文件大小:264192
    • 提供者:donald1983
  1. UnityOSC源代码及文档(socket数据传输)

  2. Open Sound Control (OSC)的unity版本。 可以使用socket协议来传输数据或者midi序列。 压缩包内有全部源码和英文文档。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-07-10
    • 文件大小:264192
    • 提供者:junjie008
  1. UnityOSC源代码及文档(socket数据传输)

  2. Open Sound Control (OSC)的unity版本。 可以使用socket协议来传输数据或者midi序列。 压缩包内有全部源码和英文文档。 由于文档比较简短,下面介绍一下自己使用的经验: 1.src文件夹以及里面全部内容都扔到unity项目的Asset文件夹下。 2.参照test文件夹里的内容来调用OSC相关类收发消息。 3.源代码内对数据缓冲池(packets)的处理方式可能不符合你的实际要求,请酌情修改代码。 4,把源代码中的unity相关的代码删除,即可用于任意C#项目。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-03-04
    • 文件大小:250880
    • 提供者:daifeiwudi
  1. UnityOSC源代码及文档(socket数据传输)

  2. Open Sound Control (OSC)的unity版本。 可以使用socket协议来传输数据或者midi序列。 压缩包内有全部源码和英文文档。 由于文档比较简短,下面介绍一下自己使用的经验: 1.src文件夹以及里面全部内容都扔到unity项目的Asset文件夹下。 2.参照test文件夹里的内容来调用OSC相关类收发消息。 3.源代码内对数据缓冲池(packets)的处理方式可能不符合你的实际要求,请酌情修改代码。 4,把源代码中的unity相关的代码删除,即可用于任意C#项目。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-02-04
    • 文件大小:250880
    • 提供者:yuwenhuawinner