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搜索资源 - UnityUI或3D场景实现跟随手机陀螺仪的晃动效果
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Unity UI或3D场景实现跟随手机陀螺仪的晃动效果
主要介绍了Unity UI或3D场景实现跟随手机陀螺仪的晃动效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-25
文件大小:120832
提供者:
weixin_38710524
Unity UI或3D场景实现跟随手机陀螺仪的晃动效果
需求 当游戏显示3d场景及其UI的时候。玩家左右晃动手机的时候,UI界面会随之左右偏移。上下晃动的时候,3D场景会随之上下偏移。手机停止晃动的时候,如若偏移的UI或场景,停顿一会后自动恢复到初始默认位置。 分析 首先本文功能应对的是横屏游戏(竖屏游戏的话也差不多一样,大家自己拓展下),假设当我们拿起手机玩游戏,手机会有四个部位,分别为左手拿的左手边和右手拿的右边,以及屏幕内容的上方和下方(下文中会用左手边,右手边,上方,下方来描述)。每个部位的倾斜都会造成UI或场景的偏移效果 我们可以先用一个枚
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:118784
提供者:
weixin_38739044