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搜索资源 - Unity_DOTS_NodePathFinding:使用EagerDijkstra修改的最短路径算法,基于UnityDOTS节点的路径查找-源码
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Unity_DOTS_NodePathFinding:使用Eager Dijkstra修改的最短路径算法,基于Unity DOTS节点的路径查找-源码
基于Unity DOTS节点的路径查找 使用Eager Dijkstra修改的最短路径算法的基于Unity DOTS节点的路径查找,请参见Unity DOTS论坛进行讨论。 (另请参见其他分支) 场景 场景表示具有高程和路径节点的某些地形。 项目不是使用网状路径,而是利用节点来生成具有可能路径的节点邻居网络。 由于当前系统不允许更改此网络,因此这些变为静态的。 进一步的路径规划器实体可以搜索最佳路径。 默认情况下,在OrderNewPathSystem.cs中为100个实体设置设置。 使用
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-04
文件大小:118784
提供者:
weixin_42165712