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搜索资源列表

  1. 几种通用的加解密代码实现

  2. 从Unreal3当中提取出来的几种加解密的代码
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-08-05
    • 文件大小:4096
    • 提供者:Jaredz
  1. 游戏引擎Unreal源代码

  2. 游戏引擎Unreal3.2源代码 游戏引擎Unreal3.2源代码 游戏引擎Unreal3.2源代码 游戏引擎Unreal3.2源代码 游戏引擎Unreal3.2源代码
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-06-02
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:arkgod
  1. UModel虚幻3(unreal3)专用抽取模型工具

  2. UModel虚幻3(unreal3)专用抽取模型工具,俺从官网下的,可以抽取一部分用虚幻3做的游戏的资源。 可以查看他的官网。该工具是在CMD下运行。RUN->CMD->Umodel.exe ,由www.J2meGame.com精心收集。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-09-27
    • 文件大小:244736
    • 提供者:huruihappy
  1. 虚幻3(unreal3)粒子参数

  2. 虚幻3(unreal3)粒子参数~~~~~~~~~~
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-10-08
    • 文件大小:11264
    • 提供者:ysb0234yang
  1. UDK入门,教程

  2. UDK入门教程,虚幻3的基础教程,Unreal 3,游戏编程,
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-02-10
    • 文件大小:669696
    • 提供者:chenfujunku
  1. Unreal3.2.1

  2. 好东西哦!!!!!!!!!!!!!!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-06-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yaoweihuli
  1. 在Unreal3内制作材质球

  2. 1. 在学习材质球的基础上,通过这篇文章,美术的新同学可以了解什么是材质球模板和关联材质球 2. 通过两个例子来展示材质球模板和关联材质球的制作过程 3. 一些关于展现一个材质的属性和细节的Tips 4. 使用英文界面UDK来演示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-05-06
    • 文件大小:266240
    • 提供者:xinzhou
  1. 虚幻3引擎简介

  2. 虚幻3引擎简介 内容很丰富!游戏编程的人员可以看一下
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2012-05-18
    • 文件大小:31744
    • 提供者:sunqiang321123
  1. D3DDrv[虚幻3(Unreal3)引擎的D3D9渲染器源码

  2. 只有D3D渲染部分,对D3D API的一个封装,对图形引擎学习有帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-14
    • 文件大小:91136
    • 提供者:welflau
  1. Unreal3_Material各材质节点详细图释讲解

  2. DestColor DestDepth PixelDepth DepthBiasedAplha LensFlareIntensity LensFlareRadiaDistance LensFlareRayDistance LensFlareSourceDistance ScreenTexture SceneDepth ScreenPosition DamageEffectUV Swizzle LightVector DamageEffectUV Swizzle LightVector
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-01-14
    • 文件大小:329728
    • 提供者:welflau
  1. UDK-iOS开发经验分享_虚幻开发者

  2. UDK iOS Unreal3 虚幻开发 讲解iOS开发中的各种坑 曾经遇到的问题 ™  不能修改C++ 代码,也不支持DllBind ™  不支持Material材质树 ™  不支持Morph Target ™  没有UI编辑器,不支持UI动画 ™  不支持Render To Texture特性 ™  地图间位置是预先固定的,不能streaming后修改位置 ™  AnimTrail是预先生成的、固定的 ™  RootMotion只在Phys_Walking才能正确运行 ™  Localiz
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-01-14
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:welflau
  1. Unreal3 window下内存管理实现详解

  2.     游戏引擎中之所以要做内存管理,一个是加快内存分配速度,另一个就是处理内存泄漏问题。     1.先简单说处理内存泄漏这个问题,一般的引擎在debug 模式下 都有一个记录内存分配的结构体,每分配一段内存就记录这段内存的信息,包括大小,分配时间,是否是数组,前后越界的标记等等吧,其实这些都不是那么重要,因为你只知道这些,一旦泄漏出现,你虽然知道泄漏,但无法定位。相反如果你知道堆栈的调用信息,就能准确定位。我以前的实现,在debug下,只记录当前调用new的时候的行号和文件,也就是内部的_
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-14
    • 文件大小:17408
    • 提供者:welflau
  1. Unreal Engine 3渲染剖析

  2. GDC的讲稿 来自Epic Games中国 提及unreal3底层的一些工作原理
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-10-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:cantfly