''' ''' Element的方式闪烁图元 ''' ''' 选中图元的geometry ''' 选中图元的geometry类型 ''' 该方式就是先加一个element,然后再将之删除,这种方法经过扩展 ,还可以用于三维闪烁 Sub FlashGeoByElement(ByVal pActiveView As IActiveView, ByVal pGeo As IGeometry, ByVal pGeoType As esriGeometryType) Dim pElement As
Windows API 一日一练(1)第一个应用程序 ---------------------------------------------------------------3 Windows API 一日一练(2)使用应用程序句柄------------------------------------------------------------4 Windows API 一日一练(3)使用命令行参数 -----------------------------------------
部分代码: // FScreen.c // OpenGL SuperBible, Chapter 17 // Program by Richard S. Wright Jr. // This program shows a how to create a full screen // window and render into it with OpenGL. #include #include #include #include #include #include #includ
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如何使用: ① 新建工程后,将SkinMagic包中的SkinMagicLib.h、SkinMagicLib.lib、DETOURS.lib拷贝到所在文件夹下,点击Project->Add To Project->Files,包含到工程中。 ② 在Resource View中点击Import 菜单引入几个Skin二进制文件放在相同的“SKINMAGIC”文件夹下,分别给起一个名字(见源程序)。 ③ 在stdafx.h中加入#include "SkinMagicLib.h" ④ 在此