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  1. 键盘消息源代码

  2. 实现在窗口中显示按键信息 #include #include //全局变量 RECT rc; //记录滚屏的矩形区域 int xChar, yChar; //文本输入点坐标 WNDCLASSEX wnd; //窗口类结构变量 char szAppName[] = "键盘消息监视程序"; //窗口类名 //函数声名 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hIn
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2004-02-06
    • 文件大小:17408
    • 提供者:chenxh
  1. windows 2000/2003下的防火墙

  2. 用vc编译的防火墙 能屏蔽端口.ip / FirewallApp.cpp : Defines the class behaviors for the application. // #include "stdafx.h" #include "Firewall.h" #include "MainFrm.h" #include "FirewallDoc.h" #include "FirewallView.h" #if def _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:818176
    • 提供者:chh1003
  1. windows C#窗口闪烁的代码

  2. ''' ''' Element的方式闪烁图元 ''' ''' 选中图元的geometry ''' 选中图元的geometry类型 ''' 该方式就是先加一个element,然后再将之删除,这种方法经过扩展 ,还可以用于三维闪烁 Sub FlashGeoByElement(ByVal pActiveView As IActiveView, ByVal pGeo As IGeometry, ByVal pGeoType As esriGeometryType) Dim pElement As
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-06-14
    • 文件大小:2048
    • 提供者:shenzhe1986
  1. WTL中文版CHM格式

  2. 第一部分 - ATL 中的 GUI 类 第二部分 - WTL 中的 GUI 基础类 第三部分 - 工具栏和状态栏 第四部分 - 对话框和控件 第五部分 - 高级对话框 UI 类 第六部分 - 掌控 ActiveX 控件 第七部分 - 分割条窗口 第八部分 - 属性表和向导 第九部分 - GDI 类,公用对话框以及辅助类 本章内容 README.TXT 本系列介绍 第一部分介绍 ATL 背景知识 ATL 和 WTL 的历史 ATL 风格的模板 ATL 窗口类 定义窗口实现 填充消息映射 高级消息
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:songsu
  1. 小程序关闭不想要的窗口

  2. Program haha; Uses Windows, Messages, shellapi; // {$R *.res} Const AppName: PChar = 'haha'; Var prosid: dword; closehd,hCurrentWindow: hwnd; Hk: HKEY ; WndText:array[0..25] of char; function GetKJWnd(): hwnd; begin hCurrentWindow:=GetForegroundWin
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-08
    • 文件大小:2048
    • 提供者:nxynwywg
  1. UpdateWindow

  2. 更多内容见: VC共享乐园vcshare.net 何丹的论坛hedanwang.cn/bbs/
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-25
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:he_zhidan
  1. windows API 一日一练.pdf

  2. (1)第一个应用程序 --------------------------------------------------------------- 3 (2)使用应用程序句柄 ------------------------------------------------------------ 4 (3)使用命令行参数 --------------------------------------------------------------- 6 (4)MessageBox函数 ----
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xti9er
  1. MO+VC 开发总结

  2. 学习MO+VC时的学习总结,和大家分享。参考了不少网络的资料,现在自己也还一点给网络吧~! 1, 添加MO控件。 2, 控件在窗口显示范围:CTESTVIEW中添加WM_SIZE事件。添加语句 if (m_map.m_hWnd) { m_map.SetWindowPos(0,0,0,cx,cy,SWP_NOZORDER); } 3, 添加SystemParametersInfo()函数,用于解决MO控件随窗口一起变化大小并不停重画窗口带来的闪烁问题。 BOOL CWanzhengApp::In
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-30
    • 文件大小:187392
    • 提供者:jxy119
  1. 如何用mFC来实现斜面小球滚动动画

  2. 主要是模拟初中的物理实验的有源代码,可供初学者使用! 采用 MFC 编制 MVC 模式之球体演示程序 作者:haykey 下载源代码   在传统面向过程的程序设计中,往往采用 Input-Processing-Output 模式,这“归功”于 DOS 操作系统的单任务。当 Windows 图形界面 OS 出现后,MVC(Model-View-Controller)模型更适合 Windows 图形界面程序的设计,它将数据处理和数据显示分离开,使维护,扩展系统更加灵活 。其中,View:负责 显示
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-29
    • 文件大小:106496
    • 提供者:pjq188
  1. Windows API一日一练TXT版

  2. Windows API 一日一练(1)第一个应用程序 ---------------------------------------------------------------3 Windows API 一日一练(2)使用应用程序句柄------------------------------------------------------------4 Windows API 一日一练(3)使用命令行参数 -----------------------------------------
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-09
    • 文件大小:60416
    • 提供者:hellogmh
  1. 3D魔方 C++代码

  2. 部分代码: // FScreen.c // OpenGL SuperBible, Chapter 17 // Program by Richard S. Wright Jr. // This program shows a how to create a full screen // window and render into it with OpenGL. #include #include #include #include #include #include #includ
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-18
    • 文件大小:23552
    • 提供者:lovec001
  1. Windows API 一日一练 PDF

  2. Windows API 一日一练(1)第一个应用程序 ---------------------------------------------------------------3 Windows API 一日一练(2)使用应用程序句柄 ------------------------------------------------------------4 Windows API 一日一练(3)使用命令行参数 ----------------------------------------
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-21
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:springzrc
  1. 用API编写简单的Windows程序

  2. (1) 建立工程的类型(Win32 Application)及需要包含的头文件(Windows.h) (2) WinMain函数的使用(Win32下程序的入口) (3) 完成Windows窗口产生的四个步骤: A.设计窗口类,即WNDCLASS结构体的填充, 其中注意窗口 函数的指定和类名的命名 B.注册窗口类,即RegisterClass(…) 函数的使用 C.创建窗口,即CreateWindow(…) 函数的使用 D.显示及更新窗口,即ShowWindow(…) 及UpdateWindow
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-04-30
    • 文件大小:29696
    • 提供者:zxc12345678zxc
  1. SkinMagic_demo.rar

  2. 如何使用: ① 新建工程后,将SkinMagic包中的SkinMagicLib.h、SkinMagicLib.lib、DETOURS.lib拷贝到所在文件夹下,点击Project->Add To Project->Files,包含到工程中。 ② 在Resource View中点击Import 菜单引入几个Skin二进制文件放在相同的“SKINMAGIC”文件夹下,分别给起一个名字(见源程序)。 ③ 在stdafx.h中加入#include "SkinMagicLib.h" ④ 在此
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-05
    • 文件大小:406528
    • 提供者:asdf658
  1. C++面向对象与可视化教程

  2. #include #include #include #include LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInst,LPSTR lpszCmdLine,int nCmdShow) { HWND hwnd; MSG Msg; WNDCLASS wndclass; char lpszClassName[] = "基本
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:kadesun
  1. 3D游戏源代码自己研究吧

  2. 3D游戏源代码 #include #include #include #include #include #include "SkinMesh.h" #include "Map.h" const float fWalkStep=10.0f; const float fZoomStep=50.0f; HWND hWnd; HFONT hFont =NULL; LPDIRECT3D9 g_pD3D =NULL; LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice =NULL;
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:aibinghe
  1. windows_API_一日一练(93练)

  2. (1)第一个应用程序 --------------------------------------------------------------- 3 (2)使用应用程序句柄 ------------------------------------------------------------ 4 (3)使用命令行参数 --------------------------------------------------------------- 6 (4)MessageBox函数 ----
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-08-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:laienzb3
  1. 图像处理 画图: 直线 圆 椭圆

  2. 画图: 直线 圆 椭圆 void CLineView::OnTuoyuan() { // TODO: Add your command handler code here CTyuanDlg dlg; if(dlg.DoModal()==IDOK) { lr=dlg.m_lr; sr=dlg.m_sr; a=dlg.m_a; b=dlg.m_b; } tuoyuan(); UpdateWindow(); }
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-02
    • 文件大小:533
    • 提供者:hu1583141033
  1. 贪吃蛇 GAME 源码 vc++6.0编译

  2. #include #include #define SIZE 10 POINT point[21],preposition,aimposition; int head,rear,direction,lenght; LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, in
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fhxy_xzw
  1. InvalidateRect,Invalidate,UpdateWindow区别

  2. 在编程的时候经常把UpdateData、Invalidate、InvalidateRect和UpdateWindow四个函数混淆,在这里将简单介绍它们的区别
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-05
    • 文件大小:18432
    • 提供者:frankiehang
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