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资源分类
搜索资源列表
采用VBO技术的真正的多线程多窗口OpenGL程序
采用VBO技术的真正的多线程多窗口OpenGL程序 vs2008编译通过。
所属分类:
VB
发布日期:2011-01-13
文件大小:601088
提供者:
dreamcs
顶点缓存实现,采用茶壶模型
VBO是一种用于保存顶点数据到GPU高速缓存的机制。本程序对比了开启数组缓存和关闭数组缓存时的帧速率,证明了VBO技术可以改进实时渲染效率
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-10-18
文件大小:401408
提供者:
xwq_achilles
opengl和vbo的环境配置
关于利用opengl和vbo是的环境配置
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-15
文件大小:46080
提供者:
szllong123
opengl vbo 简单演示
opengl vbo 简单演示 这是一个vbp的小例子。简单的螺旋运动。
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-24
文件大小:26624
提供者:
netrookie
vbo 使用案例 使用与不使用vbo的区别
vbo 使用案例 使用与不使用vbo的区别 正方形 三角形 opengl的vbo实现 7个example 解决vbo使用中的一些问题 如何在opengl里面实现vbo技术的使用
所属分类:
C++
发布日期:2012-05-15
文件大小:440320
提供者:
aflyer1991
使用OpenGL VBO扩展
提高了应用的FPS,提高程序的运行速度。把数据加载到显卡的高性能的显存里。大大降低了渲染时间
所属分类:
C++
发布日期:2012-10-22
文件大小:90112
提供者:
a_fish_can_fly
使用OpenGL+VBO扩展
使用opengl VBO 顶点缓存对象,可以映射到GPU显存
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-11-06
文件大小:90112
提供者:
miaozhenkui
opengl vbo
一个使用opengl vbo 像素顶点缓存对象的例子
所属分类:
C++
发布日期:2012-11-06
文件大小:133120
提供者:
miaozhenkui
opengl和vbo
这个是c++上课的课件。里面包含有glut,glew的头文件以及一些其他的环境配置文档。还有9个由浅入深的vbo实例,很有引导作用。
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-12-02
文件大小:32505856
提供者:
voidlee2011
open gl VBO
Open gl 使用VERTEX_ARRAY的例子
所属分类:
VB
发布日期:2008-08-07
文件大小:15360
提供者:
jjyyww
Excle 格式转换成 VBO 文件
Excel 转换成 VBO 文件, 能直接选择EXCEL 文件 ,输出 VBO 文件。
所属分类:
电信
发布日期:2013-05-17
文件大小:3145728
提供者:
mozhate_2012
VBO茶壶示例
一个简单VBO茶壶示例,可以了解如何使用VBO!
所属分类:
Android
发布日期:2015-05-15
文件大小:782336
提供者:
lbsevenday
opengles之vbo
opengles之vbo顶点缓冲
所属分类:
Android
发布日期:2017-05-16
文件大小:233472
提供者:
hb707934728
qtOpenGLDemo2.rar
Qt编译下的windows c++ opengl 工程模版 1.编译环境QtCreator 2.编译器mingw530_32 3.glad文件 4.glfw3.2.1的源文件,带有mingw编译的库 修改: 1.增加VAO,VBO,SHADERPROGRAM 画三角形 作者:红模仿 QQ:21497936 日期:2017年12月24日
所属分类:
图像处理
发布日期:2017-12-24
文件大小:22020096
提供者:
qq21497936
VBO绘制3D模型
OpenGL工程,可用dev c++打开,利用VBO方法绘制水壶,空格键切换是否使用VBO,可以看出绘制数据与帧数的对比
所属分类:
其他
发布日期:2018-01-09
文件大小:766976
提供者:
qq_33443821
Android OpenGL ES 3.0 VBO VAO应用
Android OpenGL ES 3.0中Vertex Buffer Object(VBO)和Vertex Array Object(VAO)的应用。
所属分类:
Android
发布日期:2018-01-26
文件大小:14680064
提供者:
soely
转换IC/信号转换芯片NCS8806:LVDS to VBO with Scaler
转接芯片,转换IC、LVDS to VBO with Scaler、新港海岸、成熟方案
所属分类:
制造
发布日期:2019-07-24
文件大小:1048576
提供者:
qq_43019831
OpenGL进阶--VAO,VBO, EBO
我们通过所谓的 **顶点缓冲对象 (VBO)**,可以在GPU的内存中存储大量的顶点。使用这些缓冲区对象的好处是,我们可以一次将大批数据全部发送到图形卡,如果还有足够的内存,则可以将其保存在此处,而不必一次发送一个顶点。从CPU将数据发送到图形卡的速度相对较慢,因此我们尽可能尝试一次发送尽可能多的数据。数据存储在图形卡的内存中之后,顶点着色器几乎可以立即访问顶点,因此速度非常快。
所属分类:
其他
发布日期:2020-11-02
文件大小:31457280
提供者:
weixin_44210987
AstrumGPU:基于GLEW(OpenGL包装器)的VAO,VBO,着色器和帧缓冲区的抽象实现-源码
Astrum GPU 基于GLEW的VAO,VBO,着色器和帧缓冲区的抽象实现。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-18
文件大小:14336
提供者:
weixin_42160645
40000个对象使用VBO-源码
40000个对象使用VBO
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-18
文件大小:68157440
提供者:
weixin_42174176
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