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  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

  2. 目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-19
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:zhzhangnews
  1. 使用OpenGL VBO扩展

  2. 提高了应用的FPS,提高程序的运行速度。把数据加载到显卡的高性能的显存里。大大降低了渲染时间
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-22
    • 文件大小:90112
    • 提供者:a_fish_can_fly
  1. 使用OpenGL+VBO扩展

  2. 使用opengl VBO 顶点缓存对象,可以映射到GPU显存
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-11-06
    • 文件大小:90112
    • 提供者:miaozhenkui
  1. OpenGL2.0开发库.rar

  2. OpenGL2.0开发库,包含OpenGL的扩展库支持VBO操作。压缩包内部包好.lib、.dll和头文件,在Visual C++ 2015环境下的配置详见https://blog.csdn.net/qq_34911636/article/details/86589993
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-08-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qq_34911636
  1. hw04-l-systems-源码

  2. 作业4:L系统 对于此作业,您将设计一套正式的语法规则,以使用L系统程序创建植物寿命。 再次,您将使用Typescr ipt / WebGL 2.0基本代码(如您在作业0中使用的基本代码)进行工作。您将实现自己的一组类,以处理L系统语法扩展和绘图。 您将使用多面几何体栅格化L系统。 可以随意使用光线行进来生成有趣的背景,但是尝试对整个L系统进行光线拼合将花费很长的渲染时间! 基本代码 所提供的代码与作业1的代码非常相似,具有相同的摄像头和GUI布局。 此外,我们还为您提供了一个Mesh类,该类具
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42152298