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3DSMax、VC6.0、DX9SDK编写3D漫游系统雏形
本例子简单的演示了: 1、3DS文件转换为X文件 2、载入X文件 3、显示X文件 4、转换观察视角
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-02
文件大小:160768
提供者:
leng_que
VC6载入3ds 格式(支持动画,骨骼)
网上的例子全部都是载入3DS静态的,这是我朋友花了一个月的时间找到并且优化的代码,支持动画,骨骼,支持载入多个3DS文件和多个贴图,在网上几乎找不到的
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-30
文件大小:917504
提供者:
st50886160
HumanMotionTrack 全
基于视频序列捕获人体运动和人体运动分析 如何制作一个可控制的人体骨骼模型 描述:本文提供一种将骨架动作矢量映射到人体骨架模型的一种方法,通过输入各个骨骼的当前方向,反馈给骨架模型,这样就实现了动画的效果。 实验开发工具是VC6.0在OpenGL平台上开发完成。 阅读对象: 假定读者已经熟悉OpenGL编程,就算不熟悉,只要了解基本的旋转,平移,堆栈操作就好。 假定读者已经了解基本的c++编程,其中需要了解递归的算法,递归的方法请参考一下数据结构吧。 制作过程: 第一步,3D模型准备 这一步骤的
所属分类:
其它
发布日期:2010-12-09
文件大小:157696
提供者:
linlin49421