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  1. unreal4.18 nvidia gameworks VXGI HBAO

  2. unreal 4.18源代码与,包含除hairworks之外的所有nvidia gameworks分支,包括VXGI和HBAO,下载后运行setup.bat,然后运行GenerateProjectFiles.bat,用VS2015编译既可。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-02-03
    • 文件大小:58
    • 提供者:qq578276864
  1. Advances in Real-Time Voxel-Based GI - GDC 2018.pdf

  2. Session Descr iption: Voxel based lighting has been around for a few years, but very few games have actually used it so far. In this session, we’re going to discuss VXGI, the Nvidia’s voxel based lighting solution, and uncover some recent improvement
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-02-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wty1009
  1. NVIDIA推出基于Maxwell芯片架构的GPU

  2. NVIDIA近日推出了基于Maxwell芯片架构的首批高端产品,即全新的GeForce GTX 980和970 GPU,在游戏方面实现了重大飞跃。这两款GPU可提供无与伦比的性能、重要的全新图形功能以及高达上一代产品两倍的节能性。   紧随Kepler之后,Maxwell是NVIDIA的第十代GPU架构。这一架构是下一代游戏体验的引擎,可解决视觉计算领域中最复杂的光照和图形难题。   其全新的立体像素全局光照(VXGI)技术首次让游戏GPU能够提供实时的动态全局光照效果。由于光线能够在游戏环
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:128000
    • 提供者:weixin_38681628
  1. Unity-SRP-VXGI:使用Unity可脚本化渲染管道的基于体素的全局照明-源码

  2. Unity-可编写脚本的渲染管道-基于体素的全局照明 展示柜 要求 Unity 2019。 Shader Model 4.5或更高版本。 支持几何着色器的图形API(不包括金属API)。 大约1GB的VRAM用于最高的体素分辨率设置。 安装 是安装软件包的最简单方法。 只需将以下依赖项添加到/Packages/manifest.json : { " dependencies " : { " com.looooong.srp.vxgi " : " https://github.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:258048
    • 提供者:weixin_42107491
  1. NVIDIA推出基于Maxwell芯片架构的GPU

  2. NVIDIA近日推出了基于Maxwell芯片架构的首批高端产品,即全新的GeForce GTX 980和970 GPU,在游戏方面实现了重大飞跃。这两款GPU可提供无与伦比的性能、重要的全新图形功能以及高达上一代产品两倍的节能性。   紧随Kepler之后,Maxwell是NVIDIA的第十代GPU架构。这一架构是下一代游戏体验的引擎,可解决视觉计算领域中复杂的光照和图形难题。   其全新的立体像素全局光照(VXGI)技术首次让游戏GPU能够提供实时的动态全局光照效果。由于光线能够在游戏环境
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:129024
    • 提供者:weixin_38571453