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  1. 自己编译的UNICODE版任务栏通告操作控件

  2. PB9以上的PB版本适用。 使用只有三个函数,很简单。 这是用PBNI编写的控件,VC6的IDE,VC2003的编译器编译,UNICODE版本。 三个函数的使用说明: of_addtip(unsignedlong winhandle, string tip) 添加一个tip。这是必须首先调用的函数,即:在使用其他两个函数前,必须先调用此函数。 winhandle:窗口句柄,操作tip的窗口的句柄,tip的图标即用此窗口的图标。 tip: tip的字符内容。 of_modify tip(stri
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-05-10
    • 文件大小:45056
    • 提供者:lovemoreh
  1. VC CString最全面的总结 常用数据类型使用转换详解等总结

  2. WINDOWS程序设计中最常用的一些消息: 2 1 窗口消息:WM_CREATE,WM_DESTROY,WM_CLOSE 2 2 键盘消息:WM_CHAR,WM_KEYDOWN,WM_KEYUP 2 3 鼠标消息:WM_MOUSEMOVE,WM_LBUTTONDOWN, WM_LBUTTONUP, WM_LBUTTONDBCLICK,WM_RBUTTONDOWN, WM_RBUTTONUP,WM_RBUTTONDBCLICK 2 4 另一组窗口消息:WM_MOVE , WM_SIZE , WM
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-26
    • 文件大小:115712
    • 提供者:karach
  1. VC++Tree控件使用

  2. VC++Tree控件使用 新建一类,将Tree控件很多功能都包含进去了. TreeView提供了一些对多选的支持,但是不象ListBox那么容易实现。如果你使用TVM_SELECTITEM来选择TreeView的条目的话,只能选择一个。但你可以利用TVM_SETITEM来修改每个TreeView条目的TVIS_SELECTED属性,它决定每个条目的选种、中状态。TVM_SELECTITEM实际上同时修改LVIS_FOCUSED和TVIS_SELECTED属性。具有LVIS_FOCUSED 属性
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-16
    • 文件大小:19456
    • 提供者:gmlyym
  1. opengl画图程序附带源代码

  2. #include // Header File For Windows #include // Header File For The OpenGL32 Library #include // Header File For The GLu32 Library #include // Header File For The Glaux Library #include HDC hDC=NULL; // Private GDI Device Context HGLRC hRC=NULL
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:grett
  1. opengl画图程序4

  2. #include // Header File For Windows #include // Header File For The OpenGL32 Library #include // Header File For The GLu32 Library #include // Header File For The Glaux Library #include HDC hDC=NULL; // Private GDI Device Context HGLRC hRC=NULL
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-22
    • 文件大小:22528
    • 提供者:grett
  1. Win32 SDK 起步

  2. 第一篇 预备知识 白云小飞 1 说在前面 由于VC6及MFC的特点,我们许多人从标准C++学习到VC6MFC应用程序的编程学习的过度会有一个很大的夸跃,从而感到非常的吃力。 究其原因之一:MFC类库设计虽然精巧,但我们在使用MFC设计程序时,会发现MFC到处是API函数的影子。MFC并没有象Delphi的VCL类库,VB的控件库一样封装得让人几乎完全不用知道还有Win32API函数及其操作原理,所以要想利用VC6的MFC编程,我认为就一定要先学习如何直接用Win32API函数来编程。对API编
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-23
    • 文件大小:754688
    • 提供者:yeungqi
  1. Window 消息大全

  2. 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。这个记录类型叫做TMsg,它在Windows单元中是这样声明的: type TMsg = packed record hwnd: HWND; //窗口句柄 message: UINT;
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-23
    • 文件大小:19456
    • 提供者:yeungqi
  1. delphi hook 抓屏

  2. var intPos,intX,intY: longint; begin intPos := message.lParam; intX := Trunc(intPos/10000); intY := (intPos mod 10000); if not CutRange.MouseIsDown then begin if not ((intX>Left) and (intXTop) and (intY<Top+Height)) then begin MoveWindow(CutRa
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2010-05-26
    • 文件大小:546816
    • 提供者:jos_king
  1. C# WinForm控件美化之ImageComboBox

  2. 这篇文章中我们重点需要实现的是(3)、(4)两项功能,下面我们来介绍具体实现的方法。 第一步,实现ImageComboBoxItem类。 要实现显示图标,当然要给每个项添加与图标相关的信息了,ImageComboBoxItem类应该包括以下内容:文本(Text)、缩进的级别(Level)、图标的索引(ImageIndex、ImageKey),用户数据(Tag)。ImageComboBoxItem类实现了ISerializable接口,实现自定义序列化。ImageComboBoxItem类的类视
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-06-09
    • 文件大小:798720
    • 提供者:csdsuper
  1. 3D游戏源代码自己研究吧

  2. 3D游戏源代码 #include #include #include #include #include #include "SkinMesh.h" #include "Map.h" const float fWalkStep=10.0f; const float fZoomStep=50.0f; HWND hWnd; HFONT hFont =NULL; LPDIRECT3D9 g_pD3D =NULL; LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice =NULL;
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:aibinghe
  1. 实现窗口移动以及拉伸movewindow

  2. 该源码的主要功能:用C++来实现模拟微软的全新的,自绘的,窗口移动以及拉伸功能,风格规范,能让你体会C++设计的神奇力量,同时也理解为什么需要指向类成员函数的指针来实现的方便和奇妙,你一定大有所获。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-22
    • 文件大小:21504
    • 提供者:langtian5010
  1. vc++鼠标单双击事件

  2. 用WM_LBUTTONDOWN控制鼠标的单双击
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-30
    • 文件大小:4096
    • 提供者:tudouya1
  1. 鼠标Hook可视化的控件

  2. Hook(钩子)并不是一项很难的技术,但对于初学者来说还是一个不小的门槛。为此,我将鼠标Hook做成了一个可视化的控件,通过简单的设置几个属性,就可以截获或跟踪其它应用程序的鼠标动作。**********控件介绍:【属性】1.Blocked: Boolean;确定是截获还是跟踪鼠标动作,True对应截获,False对应跟踪。默认值为False2.HookedExeName: string;指定被Hook的应用程序名称。为空时对所有的应用程序起作用。默认值为空3.Active: Boolean;
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:184320
    • 提供者:chenxh
  1. 学生上机游戏专用监控系统

  2. unit Unit3; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, xpWindow, StdCtrls, AAFont, AACtrls; type TForm3 = class(TForm) Label2: TLabel; xpWindow1: TxpWindow; AAFadeText1: TAAFadeText; private {
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-10
    • 文件大小:1009664
    • 提供者:wanciden
  1. Windows消息对应值

  2. WM_UNINITMENUPOPUP = 0x0125, WM_MENUCOMMAND = 0x0126, WM_CTLCOLORMSGBOX = 0x0132, WM_CTLCOLOREDIT = 0x0133, WM_CTLCOLORLISTBOX = 0x0134, WM_CTLCOLORBTN = 0x0135, WM_CTLCOLORDLG = 0x0136, WM_CTLCOLORSCROLLBAR = 0x0137, WM_CTLCOLORSTATIC = 0x0138, WM_
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-11-10
    • 文件大小:12288
    • 提供者:zlpstudy
  1. VC6.0自绘XP风格按钮

  2. 为了设计XP风格按钮控件,首先要以CButton类为基类派生一个子类,本程序为CCustomButton类,然后声明一个枚举变量,用于设置按钮控件的3种状态:正常、热点、按下,响应WM_MOUSEMOVE, WM_LBUTTONDOWN, WM_LBUTTONUP
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-03-15
    • 文件大小:240640
    • 提供者:lhxseu
  1. MFC对话框应用

  2. 一个小MFC应用程序, 1.用键盘移动窗口的字符。 2.为鼠标左键单击消息WM_LBUTTONDOWN和鼠标右键双击消息WM_RBUTTONDBLCLK添加相应消息映射函数。 3.设置鼠标形状。 4.限定鼠标的移动范围。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-04-26
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:muyexia521
  1. VB写的摄像头家庭监

  2. VB写的摄像头家庭监控 Public Function msgproc(ByVal hwnd As Long, ByVal msg As Long, ByVal wp As Long, ByVal lp As Long) As Long On Error Resume Next Dim a As along, t As toint a.x = lp: LSet t = a Select Case msg Case msghinstance.WM_MOUSEMOVE, msghinstance.
  3. 所属分类:网络监控

    • 发布日期:2012-08-09
    • 文件大小:73728
    • 提供者:zhutouzhuanmai
  1. Windows窗口消息机制

  2. 简要讲述C语言编程中的Windows窗口消息机制,并附示例代码:LONG yourWndProc(HWND hWnd,UINT uMessageType,WPARAM wP,LPARAM) {  switch(uMessageType)  {//使用SWITCH语句将各种消息分开   case(WM_PAINT):    doYourWindow(...);//在窗口需要重新绘制时进行输出    break;   case(WM_LBUTTONDOWN):    doYourWork(...)
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-10-25
    • 文件大小:28672
    • 提供者:xuexidianlu
  1. C++MFC教程

  2. Visual C++MFC入门教程 目录 +-- 第一章 VC入门 |------ 1.1 如何学好VC |------ 1.2 理解Windows消息机制 |------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 |------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 |------ 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍 +-- 第二章 图形输出 |------ 2.1 和GUI有关的各种对象 |------ 2.2 在窗口中输出文字 |------ 2.3 使
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-21
    • 文件大小:676864
    • 提供者:u010696144
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