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  1. 自己编译的UNICODE版任务栏通告操作控件

  2. PB9以上的PB版本适用。 使用只有三个函数,很简单。 这是用PBNI编写的控件,VC6的IDE,VC2003的编译器编译,UNICODE版本。 三个函数的使用说明: of_addtip(unsignedlong winhandle, string tip) 添加一个tip。这是必须首先调用的函数,即:在使用其他两个函数前,必须先调用此函数。 winhandle:窗口句柄,操作tip的窗口的句柄,tip的图标即用此窗口的图标。 tip: tip的字符内容。 of_modify tip(stri
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-05-10
    • 文件大小:45056
    • 提供者:lovemoreh
  1. VC CString最全面的总结 常用数据类型使用转换详解等总结

  2. WINDOWS程序设计中最常用的一些消息: 2 1 窗口消息:WM_CREATE,WM_DESTROY,WM_CLOSE 2 2 键盘消息:WM_CHAR,WM_KEYDOWN,WM_KEYUP 2 3 鼠标消息:WM_MOUSEMOVE,WM_LBUTTONDOWN, WM_LBUTTONUP, WM_LBUTTONDBCLICK,WM_RBUTTONDOWN, WM_RBUTTONUP,WM_RBUTTONDBCLICK 2 4 另一组窗口消息:WM_MOVE , WM_SIZE , WM
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-26
    • 文件大小:115712
    • 提供者:karach
  1. opengl画图程序附带源代码

  2. #include // Header File For Windows #include // Header File For The OpenGL32 Library #include // Header File For The GLu32 Library #include // Header File For The Glaux Library #include HDC hDC=NULL; // Private GDI Device Context HGLRC hRC=NULL
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:grett
  1. opengl画图程序4

  2. #include // Header File For Windows #include // Header File For The OpenGL32 Library #include // Header File For The GLu32 Library #include // Header File For The Glaux Library #include HDC hDC=NULL; // Private GDI Device Context HGLRC hRC=NULL
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-22
    • 文件大小:22528
    • 提供者:grett
  1. Window 消息大全

  2. 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。这个记录类型叫做TMsg,它在Windows单元中是这样声明的: type TMsg = packed record hwnd: HWND; //窗口句柄 message: UINT;
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-23
    • 文件大小:19456
    • 提供者:yeungqi
  1. MFC消息映射详细介绍与实现

  2. 融合MFC各种消息的描叙与实现····· 消息映射的实现   Windows消息概述   Windows应用程序的输入由Windows系统以消息的形式发送给应用程序的窗口。这些窗口通过窗口过程来接收和处理消息,然后把控制返还给Windows。   消息的分类   队列消息和非队列消息   从消息的发送途径上看,消息分两种:队列消息和非队列消息。队列消息送到系统消息队列,然后到线程消息队列;非队列消息直接送给目的窗口过程。   这里,对消息队列阐述如下:   Windows维护一个系统消息队列(
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-06
    • 文件大小:88064
    • 提供者:huanyingluolan
  1. Visual C++软件项目开发实例(有源码和需求说明)

  2. 需求说明 和 项目简介 共五个 第1章 社区视频监控系统(Visual C++6.0+视频采集卡+Access 2000实现)  教学视频:1小时25分  1.1 开发背景  1.2 系统分析   1.2.1 需求分析   1.2.2 可行性分析   1.2.3 编写项目计划书  1.3 系统设计   1.3.1 系统目标   1.3.2 系统功能结构   1.3.3 系统预览   1.3.4 业务流程图   1.3.5 编码规则   1.3.6 数据库设计  1.4 公共模块设计  1.5
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-07
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:lixa8
  1. 模仿qq界面(二):贴图按钮的三态模拟

  2. 这里就直接进入正题,讲解如何实现贴图按钮的三态模拟。所谓三态,就是按钮的正常状态,鼠标移上去的高亮状态以及按下状态。实际应该还有一个Disable状态,不过这个程序没有不可用的按钮,因此就不实现这个效果了。由于是贴图,不是实际的按钮,因此必须自己处理鼠标消息并进行三种状态的绘制。首先当然要有一个鼠标位置检测函数HitTest,检测鼠标在哪个按钮上面,由于程序的非客户区仅仅是一个尺寸为2的园角矩形框,标题栏是模拟在客户区实现,因此这个HitTest函数是在WM_MOUSEMOVE消息里调用判断,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-20
    • 文件大小:116736
    • 提供者:lianyunyouyou2
  1. C# WinForm控件美化之ImageComboBox

  2. 这篇文章中我们重点需要实现的是(3)、(4)两项功能,下面我们来介绍具体实现的方法。 第一步,实现ImageComboBoxItem类。 要实现显示图标,当然要给每个项添加与图标相关的信息了,ImageComboBoxItem类应该包括以下内容:文本(Text)、缩进的级别(Level)、图标的索引(ImageIndex、ImageKey),用户数据(Tag)。ImageComboBoxItem类实现了ISerializable接口,实现自定义序列化。ImageComboBoxItem类的类视
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-06-09
    • 文件大小:798720
    • 提供者:csdsuper
  1. Visual Studio 2008写的SDK对话框程序

  2. // Dialog.cpp : 定义应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "Dialog.h" LRESULT CALLBACK DialogProc(HWND, UINT,WPARAM, LPARAM); int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { DialogBox(hInstance, M
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-07-18
    • 文件大小:7168
    • 提供者:game6000
  1. xinxipan VC 类似悬停窗口

  2. 类似QQ的 窗口在屏幕边界会缩进的窗口 但会留一部分在屏幕上 鼠标进过时又会激活窗口 主要是对 WM_MOVE WM_MOUSEMOVE WM_TIMER消息的处理
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-11
    • 文件大小:32768
    • 提供者:xinxipan
  1. 实现窗口移动以及拉伸movewindow

  2. 该源码的主要功能:用C++来实现模拟微软的全新的,自绘的,窗口移动以及拉伸功能,风格规范,能让你体会C++设计的神奇力量,同时也理解为什么需要指向类成员函数的指针来实现的方便和奇妙,你一定大有所获。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-22
    • 文件大小:21504
    • 提供者:langtian5010
  1. 【原创】【源码】WM6.5及PC上的MFC小游戏PollingBall

  2. 使用了GDI双缓冲、定时器、WM_MOUSEMOVE操作。主要用于对比WM开发与PC开发的区别。 对于小程序,几乎可以完整移植。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-18
    • 文件大小:157696
    • 提供者:ceofit
  1. 本地资源管理器的设计与实现

  2. 上述代码实现的仅仅是资源管理器的主要功能,只要能够对CListView、CtreeView等类灵活运用,在此基础上添加些代码还可以在左右两个视之间实现文件或文件夹的拖动功能,这时两个视都应该有它们自己的实现函数来进行拖放操作。只要不设置"SetCapture()、ReleaseCapture()",被拖放的条目就能从原来的视拖放到目的视。如果被拖的条目(鼠标下的)离开了原来的视,那么目的视的WM_MOUSEMOVE消息就获得了该条目的控制条件。具体实现时要注意保证不同的视(原来的视以及目的视)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-05
    • 文件大小:15360
    • 提供者:ZAOJIA1
  1. 基于MFC的文字移动

  2. 我们刚学MFC,叫实现一个鼠标移动返回坐标然后让文字显示在移动的地方,请问...窗口上相应WM_MOUSEMOVE消息 编写消息相应函数就行了,“
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:min12333
  1. 鼠标Hook可视化的控件

  2. Hook(钩子)并不是一项很难的技术,但对于初学者来说还是一个不小的门槛。为此,我将鼠标Hook做成了一个可视化的控件,通过简单的设置几个属性,就可以截获或跟踪其它应用程序的鼠标动作。**********控件介绍:【属性】1.Blocked: Boolean;确定是截获还是跟踪鼠标动作,True对应截获,False对应跟踪。默认值为False2.HookedExeName: string;指定被Hook的应用程序名称。为空时对所有的应用程序起作用。默认值为空3.Active: Boolean;
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:184320
    • 提供者:chenxh
  1. Windows消息对应值

  2. WM_UNINITMENUPOPUP = 0x0125, WM_MENUCOMMAND = 0x0126, WM_CTLCOLORMSGBOX = 0x0132, WM_CTLCOLOREDIT = 0x0133, WM_CTLCOLORLISTBOX = 0x0134, WM_CTLCOLORBTN = 0x0135, WM_CTLCOLORDLG = 0x0136, WM_CTLCOLORSCROLLBAR = 0x0137, WM_CTLCOLORSTATIC = 0x0138, WM_
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-11-10
    • 文件大小:12288
    • 提供者:zlpstudy
  1. VC6.0自绘XP风格按钮

  2. 为了设计XP风格按钮控件,首先要以CButton类为基类派生一个子类,本程序为CCustomButton类,然后声明一个枚举变量,用于设置按钮控件的3种状态:正常、热点、按下,响应WM_MOUSEMOVE, WM_LBUTTONDOWN, WM_LBUTTONUP
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-03-15
    • 文件大小:240640
    • 提供者:lhxseu
  1. MFC动态画直线 WM_MOUSEMOVE

  2. MFC动态画直线(响应WM_MOUSEMOVE)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-10-29
    • 文件大小:140288
    • 提供者:wwkaven
  1. MFC动态画矩形(响应WM_MOUSEMOVE)

  2. MFC动态画矩形(响应WM_MOUSEMOVE)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-10-29
    • 文件大小:139264
    • 提供者:wwkaven
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