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马踏棋盘 课程设计 完整版
其实马踏棋盘的问题很早就有人提出,且早在1823年,J.C.Warnsdorff就提出了一个有名的算法。在每个结点对其子结点进行选取时,优先选择‘出口’最小的进行搜索,‘出口’的意思是在这些子结点中它们的可行子结点的个数,也就是‘孙子’结点越少的越优先跳,为什么要这样选取,这是一种局部调整最优的做法,如果优先选择出口多的子结点,那出口少的子结点就会越来越多,很可能出现‘死’结点(顾名思义就是没有出口又没有跳过的结点),这样对下面的搜索纯粹是徒劳,这样会浪费很多无用的时间,反过来如果每次都优先选
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-20
文件大小:322560
提供者:
frl242424
C# 骑士走棋盘
可以算做非常经典的算法了,骑士的走法,基本上可以使用递回来解决,但是纯綷的递回在维度大时相当没有效率,比较聪明的解法由J.C. Warnsdorff在1823年提出,简单的说,先将最难的位置走完,接下来的路就宽广了,骑士所要走的下一步,为下一步再选择时,所能走的步数最少的一步。编写程序的语言为C#,编译器为visual stdio 2010
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-02-05
文件大小:1048576
提供者:
yangye141
国际象棋中马的遍历问题的源代码
国际象棋的棋盘有8×8=64个格子,给它们规定坐标(1,1)到(8,8)。马在这64个格子的某一个格子上,它的跳动规则是:如果它现在在(x,y)位置,它下一步可以跳到(x±1,y±2)或(x±2,y±1)(所有的“±”之间没有相关性)。一般来说它下一步可以有八种跳法,但是它不能跳出这64个格子。 设计算法使它不管从哪出发都可以跳遍所有的格子(每个格子只能路过一次)最后回到起点。 1.基本要求: 合理设计界面,自行设计国际象棋棋盘,用鼠标选择马的起始位置,起始位置选定后,按“开始”按钮演示马的每
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-07-18
文件大小:5242880
提供者:
sumin_fushengruocha
j.c.Warnsdorff马踏棋盘算法
在国际象棋棋盘上实现马的遍历 国际象棋的棋盘有8×8=64个格子,给它们规定坐标(1,1)到(8,8)。马在这64个格子的某一个格子上,它的跳动规则是:如果它现在在(x,y)位置,它下一步可以跳到(x±1,y±2)或(x±2,y±1)(所有的“±”之间没有相关性),一般来说它下一步可以有八种跳法。但是它不能跳出这64个格子。 设计算法使它不管从哪出发都可以跳遍所有的格子(每个格子只能路过一次)最后回到起点。基本要求: 合理设计界面,自行设计国际象棋棋盘,用鼠标选择马的起始位置,起始位置选定后,
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-07-01
文件大小:5120
提供者:
zn18353240528
数据结构课程设计-马踏棋盘.doc
问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格。编制递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线,将数字 1,2,…,64 依次填入 8X8 的方阵输出之。测试数据:由读者指定可自行指定一个马的初始位置。实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”悔棋使用。并探讨每次选择位置的“最佳策略”,以减少回溯的次数。 背景介绍: 国
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-10-25
文件大小:84992
提供者:
u010325253
数据结构课程设计—骑士漫游(马踏棋盘)
问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格。编制递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线,将数字 1,2,…,64 依次填入 8X8 的方阵输出之。测试数据:由读者指定可自行指定一个马的初始位置。实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”悔棋使用。并探讨每次选择位置的“最佳策略”,以减少回溯的次数。 背景介绍: 国
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-10-25
文件大小:5120
提供者:
u010325253
C#版骑士巡游实现项目全部
骑士巡游指在指定的棋盘上,棋子按照“L”型移动,并走完棋盘。此项目使用Warnsdorff规则,完全用c#实现了骑士巡游的问题,包含C#各种公共控件,例如timer,菜单控件等等的实用。可改为骑士巡游游戏。
所属分类:
C#
发布日期:2013-11-11
文件大小:2097152
提供者:
q_614725887
国际象棋马的遍历
对算法根据j.c.Warnsdorff规则设计算法,该规则是在所有可跳的方格中,马只可能走这样一个方格:从该方格出发,马能跳的方格数为最少;如果可跳的方格数相等,则从当前位置看,方格序号小的优先。
所属分类:
C++
发布日期:2013-12-24
文件大小:7340032
提供者:
llilizaimu
马踏棋盘又名骑士漫游问题
问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中 马按走棋规则进行移动 要求每个方格上只进入一次 走遍棋盘上全部 64 个方格 编制递归程序 求出马的行走路线 并按求出的行走路线 将数字 1 2 … 64 依次填入 8X8 的方阵输出之 测试数据:由读者指定可自行指定一个马的初始位置 实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探 其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理 以备试探失败时的“回溯”悔棋使用 并探讨每次选择位置的“最佳策略” 以减少回溯的次数 背景介绍: 国际象
所属分类:
讲义
发布日期:2015-01-02
文件大小:4096
提供者:
tfxcxy
骑士漫游问题(网页实现)
《数据结构与算法分析》课的一次大作业 由静态网页+js实现 特点:界面友好,文档详细:)
所属分类:
Javascript
发布日期:2008-11-02
文件大小:3145728
提供者:
pengyi15
国际象棋马的遍历 贪心算法
国际象棋的棋盘有8×8=64个格子,给它们规定坐标(1,1)到(8,8)。马在这64个格子的某一个格子上,它的跳动规则是:如果它现在在(x,y)位置,它下一步可以跳到(x±1,y±2)或(x±2,y±1)(所有的“±”之间没有相关性),一般来说它下一步可以有八种跳法。但是它不能跳出这64个格子。 设计算法使它不管从哪出发都可以跳遍所有的格子(每个格子只能路过一次)最后回到起点。 基本要求:(80分) 合理设计界面,自行设计国际象棋棋盘,用鼠标选择马的起始位置,起始位置选定后,按“开始”按钮演示
所属分类:
C/C++
发布日期:2017-07-15
文件大小:20971520
提供者:
hqy_0306
Knight-s-tour-Warnsdorff算法:Knight's tour Warnsdorff算法-源码
Knight-s-tour-Warnsdorff算法 骑士游Warnsdorff算法
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-21
文件大小:3072
提供者:
weixin_42157188