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  1. Web移动端布局那些事

  2. 针对Web移动端布局的那些事,为大家进行详细介绍,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-27
    • 文件大小:192512
    • 提供者:weixin_38740596
  1. 移动开发那些事

  2. 说实话,我们这次开发移动端的项目,整个项目组的人都是第一次,最初立项的时候为是选择nativeapp和webapp还争论了一番,最后综合考虑,我们选择了web(我们选择了h5)开发。但从这两种开发模式的特点来说,从它们诞生之日起就开始了不断的争论,孰好孰坏,本文不作探讨,只是简单罗列下本人开发遇到的问题和最终的解决方案。说到这个,移动开发面对的屏幕尺寸那叫一个丰富,其中安卓阵营就够让人头痛的。我们在PC端常用的两种布局方式就是固定布局和弹性布局,前者设置一个绝大多数电脑能正常显示的固定宽度居中显
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:670720
    • 提供者:weixin_38640117
  1. 移动开发那些事

  2. 说实话,我们这次开发移动端的项目,整个项目组的人都是第一次,最初立项的时候为是选择nativeapp和webapp还争论了一番,最后综合考虑,我们选择了web(我们选择了h5)开发。但从这两种开发模式的特点来说,从它们诞生之日起就开始了不断的争论,孰好孰坏,本文不作探讨,只是简单罗列下本人开发遇到的问题和最终的解决方案。说到这个,移动开发面对的屏幕尺寸那叫一个丰富,其中安卓阵营就够让人头痛的。我们在PC端常用的两种布局方式就是固定布局和弹性布局,前者设置一个绝大多数电脑能正常显示的固定宽度居中显
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:670720
    • 提供者:weixin_38723236
  1. Web移动端布局那些事

  2. 最近做了一个针对微信移动端的项目,在开发中遇到了不少的坑,学到了也不少,发现有许多地方值得写一下,以供做web移动端同学参考参考。 一、单位 说到移动端,不得不提适配问题,大大小小的移动设备不但让做android和ios的难过,因为设备大小和浏览器的差异,现在也让前端开始头疼了,不过,方法总是比问题多,我们是革命的队伍,遇到问题就要上! 因为现如今市面上移动设备的分辨率大小不同,显然咱们常用的px单位在这个时候就有些不太灵光了,为此,css3出了一个新单位——rem,rem是移动端神器,它完美解
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:190464
    • 提供者:weixin_38714162