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  1. 基于java开发环境的WebRTC 点对点视频通话系统

  2. 这是一款基于java环境的webrtc音视频通话demo,本人已经亲自试验过,使用前请先阅读readme,如果有报错可上网查询,极有可能是端口问题
  3. 所属分类:直播技术

    • 发布日期:2018-07-20
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq_37193104
  1. webRTC Demo集合RTCMulti

  2. 史上最强大的RTCDemo合集,实现了一对一音视频通话,在线画板,多对多音视频通话,一对多音视频通话,一对多桌面分享等功能
  3. 所属分类:直播技术

    • 发布日期:2019-07-22
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:qq_33567987
  1. webRTC信令服务器实现音视频聊天

  2. 本Demo使用Nodejs +socket.io搭建webRTC信令服务器, 实现了局域网的音视频聊天,可在局域网下两台电脑浏览器互相视频通话
  3. 所属分类:直播技术

    • 发布日期:2020-04-23
    • 文件大小:4096
    • 提供者:weixin_43789195
  1. WebRtc音视频通话demo

  2. 基于Android开发免费开源的音视频通话demo,页面样式与微信通话一样,复制粘贴就可以集成到你的项目内.
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-11-10
    • 文件大小:98566144
    • 提供者:qq_40036240
  1. iOS中如何判断当前网络环境是2G/3G/4G/5G/WiFi

  2. 前言 5G 什么的,还得等苹果API更新啊,不过将来还是这个处理过程就是了。 关于判断当前的网络环境是2G/3G/4G,这个问题以前经常看到,最近在一工程里看到了如果判断的API。而在撸WebRTC音视频通话的时候,看到了Demo中将SCNetworkReachability与其结合,当网络环境改变时,判断当前连接的是什么网络环境,写法欠佳(因为将其与WebRTC的其他逻辑柔和在了一个类)。其实只需要将官方的Reachability做一下改进即可。 如何判断当前的网络环境 我们可以利用#i
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_38577551
  1. 基于websocket+webrtc实现音视频通话demo,下载即可用

  2. 基于Java WebSocket 做信令服务器,使用webrtc浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。从而实现音视频通话。下载启动 输入http://localhost 就可使用
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:91136
    • 提供者:weixin_44121378