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编程高手箴言.chm
1.1 程序≠软件(1) 1.1 程序≠软件(2) 1.2 高手是怎样练成的(1) 1.2 高手是怎样练成的(2) 1.2 高手是怎样练成的(3) 1.3 正确的入门方法(1) 1.3 正确的入门方法(2) 1.3 正确的入门方法(3) 1.4 开放性思维(1) 1.4 开放性思维(2) 第2章 认识CPU 2.1 8位微处理器回顾/2.2 16位微处理器(1) 2.2 16位微处理器(2) 2.3 32位微处理器(1) 2.3 32位微处理器(2) 2.3 3 2位微处理器(3) 2.4 【
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-07-17
文件大小:517120
提供者:
lenovoe307
编程高手箴言.chm
内容简介: 本书是作者十余年编程生涯中的技术和经验的总结。内容涵盖了从认识CPU、Windows运行机理、编程语言的运行机理,到代码的规范和风格、分析方法、调试方法和内核优化,内有作者对许多问题的认知过程和透彻的分析,以及优秀和精彩的编程经验。 第1章 程序点滴 1.1 程序≠软件(1) 1.1 程序≠软件(2) 1.2 高手是怎样练成的(1) 1.2 高手是怎样练成的(2) 1.2 高手是怎样练成的(3) 1.3 正确的入门方法(1) 1.3 正确的入门方法(2) 1.3 正确的入门方法(
所属分类:
硬件开发
发布日期:2010-01-23
文件大小:517120
提供者:
wangsanquan
编程高手箴言编程高手箴言编程高手箴言
第1章 程序点滴 1.1 程序≠软件(1) 1.1 程序≠软件(2) 1.2 高手是怎样练成的(1) 1.2 高手是怎样练成的(2) 1.2 高手是怎样练成的(3) 1.3 正确的入门方法(1) 1.3 正确的入门方法(2) 1.3 正确的入门方法(3) 1.4 开放性思维(1) 1.4 开放性思维(2) 第2章 认识CPU 2.1 8位微处理器回顾/2.2 16位微处理器(1) 2.2 16位微处理器(2) 2.3 32位微处理器(1) 2.3 32位微处理器(2) 2.3 32位微处理器(
所属分类:
硬件开发
发布日期:2010-06-29
文件大小:517120
提供者:
graphicgod
《易精经》前三章 PDF
第一章、基础知识 1.1 基本数据类型 1.2 变量和常量 1.2.1 变量和常量的命名 1.2.2 变量的作用范围 1.2.3 静态变量 1.2.4 变量的初始值 1.3 运算符 1.3.1运算符的优先级 1.4流程控制 1.4.1 如果、如果真、判断 1.4.2 判断循环、循环判断 1.4.3 计次循环、变量循环 1.4.4 到循环尾、跳出循环 1.4.5 返回、结束 1.5 子程序(函数) 1.5.1 子程序参数(参考、可空) 1.5.2 子程序的递归 1.5.3 子程序的静态局部变量
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-03-24
文件大小:3145728
提供者:
doom0611
Windows游戏编程快速入门方法
Windows游戏编程快速入门方法
所属分类:
C/C++
发布日期:2008-04-18
文件大小:1048576
提供者:
ziseputi
VB 游戏编程学习系统
Microsoft Visual Basic 提供了开发了Window应用程序的最迅速,最简捷的方法。不论是Windows 应用程序的资深专业开发人员还是初学者,Visual Basic都为他们提供了整套工具,以方便开发应用程序。 但是,学编程不是一件很简单的事情。Visual Basic虽然很容易入门,精通不易。因此,只有通过不断的实践,亲手编写程序,在实践中不断体会才能深入Visual Basic 的精髓。 VB 游戏编程学习系统 是一个教学软件,主要有以下功能: 1、基础教程:包含 Vi
所属分类:
VB
发布日期:2011-07-28
文件大小:6291456
提供者:
stwangjing
Windows游戏编程快速入门方法
Windows游戏编程快速入门方法
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-12-22
文件大小:1048576
提供者:
llh_624
最新go语言中文教程及手册(强烈推荐)
Go 编程语言是一个使得程序员更加有效率的开源项目。Go 是有表 达力、简洁、清晰和有效率的。它的并行机制使其很容易编写多核 和网络应用,而新的类型系统允许构建有性的模块化程序。Go 编译到机器码非常快速,同时具有便利的垃圾回收和强大的运行 时反射。它是快速的、静态类型编译语言,但是感觉上是动态类型 的,解释型语言。 1 简介 1 官方文档 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 前
所属分类:
其它
发布日期:2012-10-26
文件大小:1048576
提供者:
fyland
明日科技C#开发入门及项目实战
内附1-19章的实战程序。 目录 第1章 c#语言及其开发环境 实例001 根据需要创建所需解决方案 实例002 统一窗体中控件的字体设置 实例003 设置程序代码行号 实例004 通过“格式”菜单布局窗体 实例005 为项目添加dll文件引用 实例006 为项目添加已有类 实例007 为项目添加第三方控件 实例008 为项目添加已有窗体 第2章 c#语言基础 实例009 利用for循环输出多行语句 实例010 输入并输出姓名 实例011 使用值类型和引用类型输出不同的字段 实例012 判断当
所属分类:
C#
发布日期:2013-04-19
文件大小:42991616
提供者:
a_miao_shao
编程高手箴言
内容简介: 本书是作者十余年编程生涯中的技术和经验的总结。内容涵盖了从认识CPU、Windows运行机理、编程语言的运行机理,到代码的规范和风格、分析方法、调试方法和内核优化,内有作者对许多问题的认知过程和透彻的分析,以及优秀和精彩的编程经验。 第1章 程序点滴 1.1 程序≠软件(1) 1.1 程序≠软件(2) 1.2 高手是怎样练成的(1) 1.2 高手是怎样练成的(2) 1.2 高手是怎样练成的(3) 1.3 正确的入门方法(1) 1.3 正确的入门方法(2) 1.3 正确的入门方法(3
所属分类:
其它
发布日期:2014-11-19
文件大小:517120
提供者:
mao_zh
编程高手箴言(推荐)
梁肇新开发技术总结,值得借鉴 这是我在网上能够找到的最清晰的版本,分享给大家 目录: 第1章 程序点滴 1 1.1 程序≠软件 1 1.1.1 商业软件门槛的形成 2 1.1.2 认清自己的发展 4 1.2 高手是怎样练成的 5 1.2.1 高手成长的六个阶段 5 1.2.2 初级程序员和高级程序员的区别 7 1.2.3 程序员是吃青春饭的吗 9 1.3 正确的入门方法 11 1.3.1 规范的格式是入门的基础 13 1.3.2 调试的重要性 17 1.4 开放性思维 18 1.4.1 动态库
所属分类:
其它
发布日期:2014-12-23
文件大小:44040192
提供者:
szyyjzy
Windows游戏编程快速入门方法
从2001年到2005年,在不知不觉中我已经渡过了4年的职业游戏开发生涯。在这4年里经常会有些网友向我询问编程的入门有没有捷径。
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-11-06
文件大小:1048576
提供者:
guojianfeng666
编程高手箴言(梁肇新)
本书是作者十余年编程生涯中的技术和经验的总结。内容涵盖了从认识CPU、Windows运行机理、编程语言的运行机理,到代码的规范和风格、分析方法、调试方法和内核优化,内有作者对许多问题的认知过程和透彻的分析,以及优秀和精彩的编程经验。 第1章 程序点滴 1.1 程序≠软件(1) 1.1 程序≠软件(2) 1.2 高手是怎样练成的(1) 1.2 高手是怎样练成的(2) 1.2 高手是怎样练成的(3) 1.3 正确的入门方法(1) 1.3 正确的入门方法(2) 1.3 正确的入门方法(3) 1.4
所属分类:
硬件开发
发布日期:2008-12-03
文件大小:510976
提供者:
yutianlongxing
编程高手箴言-chm
本书是作者十余年编程生涯中的技术和经验的总结。内容涵盖了从认识CPU、Windows运行机理、编程语言的运行机理,到代码的规范和风格、分析方法、调试方法和内核优化,内有作者对许多问题的认知过程和透彻的分析,以及优秀和精彩的编程经验。 第1章 程序点滴 1.1 程序≠软件(1) 1.1 程序≠软件(2) 1.2 高手是怎样练成的(1) 1.2 高手是怎样练成的(2) 1.2 高手是怎样练成的(3) 1.3 正确的入门方法(1) 1.3 正确的入门方法(2) 1.3 正确的入门方法(3) 1.4
所属分类:
硬件开发
发布日期:2009-03-29
文件大小:517120
提供者:
lxutao