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  1. 加载.X文件的源代码 - 来自DIRECTX高级动画制作的第三单中的源文件

  2. 加载.X文件的源代码 - 来自DIRECTX高级动画制作的第三单中的源文件
  3. 所属分类:专业指导

  1. X文件读取程序,将X文件读入内存

  2. 一个很好的X文件读取程序,将X文件读入内存
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-01
    • 文件大小:723968
    • 提供者:talklaugh
  1. 游戏中 .X格式文件模型

  2. 很好的3D.X格式文件模型 有助于了解游戏的动画
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-28
    • 文件大小:406528
    • 提供者:dfsk521
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 07_第七章 使用文件模型.rar

  2. 第7章 使用文件模型 1、Mesh 演示.X文件模型的使用,包括从.X文件中加载模型生成网格模型对象,渲染网格模型。 2、StateControlUseMatrix 演示使用矩阵旋转网格模型。程序运行时按下“D”和“A”键可以使飞机模型绕自身z轴旋转;按下“S”和“W”键可以使飞机模型绕x轴旋转;按下“Q”和“E”键可以使飞机模型绕自身y轴旋转;按下“F”和“V”键可以使飞机模型向前和向后运动。 3、StateControlUseQua 演示使用四元数旋转网格模型。程序运行时按下“D”和“A”
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-02
    • 文件大小:262144
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 13_第十三章 网格模型高级技术.rar

  2. 第13章 网格模型高级技术 1、Cube 演示.X文件的剖析。 2、OptimizedMesh 演示网格模型优化技术。程序运行时,可以通过“0”~“3”数字键改变优化方式。 3、ProgressMesh 演示如何生成和使用层次细节网格模型。 4、EnhancedMesh 演示增强网格模型的生成和使用。 5、Tweening 演示渐变动画网格模型的生成和使用。 6、UseCDXUTMeshClass 演示使用CDXUTMesh类渲染网格模型。 7、UseCDXUTMeshFileClass 演示
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:yangbin762003
  1. 关于骨骼动画Skinned Mesh的解析

  2. 关于骨骼动画Skinned Mesh的解析,详尽的解释了从如何加载.x文件,到如何在程序使用Skinned Mesh
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-17
    • 文件大小:204800
    • 提供者:justlastone
  1. 骨骼动画word格式,详细介绍。

  2. 骨骼动画word格式,详细介绍。骨骼动画 蒙皮动画 .x文件剖析。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-15
    • 文件大小:421888
    • 提供者:Sevent2015
  1. X文件是Direct3D提供的模型和动画数据的存储格式,.X文件通常存储了三维模型的顶点坐标、颜色、法向量、纹理坐标、以及动画帧等信息

  2. X文件是Direct3D提供的模型和动画数据的存储格式,.X文件通常存储了三维模型的顶点坐标、颜色、法向量、纹理坐标、以及动画帧等信息
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-07-29
    • 文件大小:261120
    • 提供者:miaojuda
  1. X文件是Direct3D提供的模型和动画数据的存储格式,.X文件通常存储了三维模型的顶点坐标、颜色、法向量、纹理坐标、以及动画帧等信息

  2. X文件是Direct3D提供的模型和动画数据的存储格式,.X文件通常存储了三维模型的顶点坐标、颜色、法向量、纹理坐标、以及动画帧等信息
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-07-29
    • 文件大小:48128
    • 提供者:miaojuda
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. DirectX骨骼动画

  2. 这个项目实现了X文件动画加载,限于文件大小,不能提供应有的directx库和完整的工程,只提供源码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-06
    • 文件大小:878592
    • 提供者:yichaozhang2010
  1. X文件结构解析

  2. 在三维图形程序设计中,网格模型占有非常重要的地位,而且也是比较复杂的部分,特别是包含动画和蒙皮信息的网格模型。 .x文件格式分析 .x文件格式最初是为传统的Direct3D保留模式而设计的,在DirectX 6.0问世后,针对立即模式对它作过一次扩展。要想在Direct3D程序中灵活自如地使用网格模型,应当深入理解.x文件格式。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-08-26
    • 文件大小:251904
    • 提供者:lvhaiyang368
  1. X文件动画 DirectX VC++有注释

  2. X文件动画 DirectX VC++有注释
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:mahuan1768
  1. X文件 恶魔

  2. C++ Direct3D 编程时用到的动态模型文件,有几个动画
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:bingjie2013
  1. x文件查看器

  2. 自己用directx写得一个.x文件查看器,觉得比微软自带的那个好用方便,有坐标,能缩放,能看动画等,提供源代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-03-18
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:dazhu0830
  1. .x文件的认识

  2. 本文针对.x文件中的骨骼动画原理和骨骼动画的不同而进行的分析。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-06-06
    • 文件大小:22528
    • 提供者:guopengju6
  1. D3D.X文件attack

  2. 希望能多发点带骨骼动画的文件、.x 文件也不错。我们做程序的就需要这样的素材,虽然有些不太符合我们的需要,但是能拿来做demo也不错的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-04-22
    • 文件大小:495616
    • 提供者:gtrs426
  1. *.x文件里模型的读取

  2. 可以用来直接查看X文件里的动画集和模型。参考了DirectX高级动画制作里的代码,同时修改了部分代码,使其可以在dx9.0c中运行(9.0b中使用IDirectXFile)。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-06-02
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:u012398684
  1. C#利用DirectX技术玩转.x文件

  2. C#利用DirectX技术玩转.x文件,能够进行各种运动操作!bin文件夹中附DirectX的dll文件
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-07-16
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:lin381825673
  1. 3d x文件 角色动画模型

  2. 3d x文件 角色动画模型 DirectX 下DirectX SDK装一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-13
    • 文件大小:932864
    • 提供者:d676397123
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