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《DirectX程序设计》习题及答案
《DirectX程序设计》习题及答案 习题 请参考下面的截图效果,结合所学的相应的知识点来完成对应的效果。 1、初始化Direct3D 1 2、Direct3D绘制几何体和变换 2 3、Direct3D绘制网格几何体 2 4、几何体的着色 3 5、Direct3D中的光照和材质 3 6、Direct3D中的纹理映射 4 7、使用Alpha混合实现瞄准镜效果 4 8、Stencil蒙板实现镜面阴影效果 5 9、Xfile网格的应用 6 10、DirectInput键盘、鼠标的输入处理 7 11、
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-08
文件大小:1048576
提供者:
justdoit20080604
游戏制作,DirectX函数总结
游戏制作所用到的DirectX函数总结!由浅入深,可以当作教学书与工具书使用! ******************************************** DirectX目录 ******************************************** 1.D3D基本框架 1 创建D3D对象 2 获取显卡显示模式 2 创建D3D设备接口 2 开始渲染和结束渲染 2 清空图形绘制区 2 屏幕反转 2 2.绘制基本图形 1 绘制基本图形 4 灵活定点格式(FVF) 2 基
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-08
文件大小:169984
提供者:
lixiangmail
GDI+中文帮助文档
GDI+ SDK参考(翻译版本) 序言 4 目标 4 适用范围 4 适用读者 4 运行环境 4 文档组织 4 相关主题 4 GDI+的安全考虑 6 检验构造函数调用成功与否 6 分配缓冲区 6 错误校验 8 线程同步 9 相关主题 10 关于GDI+ 11 GDI+ 介绍 11 GDI+ 概览 11 GDI+ 的三个组成部分 11 基于类的接口架构 12 GDI+提供了哪些新东西? 12 新特征 12 编程模式的改变 15 线条、曲线和图形 19 矢量图概览 19 钢笔、线条和矩形 20 椭圆
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-15
文件大小:1048576
提供者:
Joininthefun
《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码
示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
所属分类:
其它
发布日期:2009-08-04
文件大小:18874368
提供者:
dyh8283221
GDI/GDI+ SDK 参考手册 中文资料
序言 4 目标 4 适用范围 4 适用读者 4 运行环境 4 文档组织 4 相关主题 4 GDI+的安全考虑 6 检验构造函数调用成功与否 6 分配缓冲区 6 错误校验 8 线程同步 9 相关主题 10 关于GDI+ 11 GDI+ 介绍 11 GDI+ 概览 11 GDI+ 的三个组成部分 11 基于类的接口架构 12 GDI+提供了哪些新东西? 12 新特征 12 编程模式的改变 15 线条、曲线和图形 19 矢量图概览 19 钢笔、线条和矩形 20 椭圆和弧 22 多边形 22 基数样条
所属分类:
其它
发布日期:2009-09-08
文件大小:1048576
提供者:
SGX6660888
精通Direct3D图形与动画程序设计 08_第八章 深度测试与Alpha混合.rar
第8章 深度测试与Alpha混合 1、ZTest 演示深度测试的使用。程序运行时按下数字键“1”启用深度测试,按下数字键“0”,则禁用深度测试。 2、AlphaBlend 演示使用Alpha混合实现半透明效果。程序运行时按下数字键“1”,启用Alpha混合,按下数字键“0”,则禁用Alpha混合。 3、VertexAlpha 演示直接为顶点颜色设置Alpha值。程序运行时按下数字键“1”,启用Alpha混合,按下数字键“0”,则禁用Alpha混合。 4、TextureAlpha、 演示通过纹理
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-02
文件大小:404480
提供者:
yangbin762003
精通Direct3D图形与动画程序设计 12_第十二章 高级纹理应用.rar
第12章 高级纹理应用 1、MultiTexture 演示使用多层(多阶段)纹理混合的基本步骤。 2、TexColorBlend 演示几种常用的多层纹理颜色混合方式。程序运行时通过按下键盘上的“1”~ “6”数字键可以在不同的颜色混合方式之间进行切换。 3、TexAlphaBlend 演示纹理Alpha混合的使用。 4、TexCoorGenerate 演示纹理坐标自动生成。 5、TexCoorTransform 演示纹理坐标变换。该程序对示例程序TexCoorGenerate中自动生成的纹理坐
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-02
文件大小:4194304
提供者:
yangbin762003
opengl 高级课题
OpenGL高级课题 显示列表和顶点数组 Alpha混合和反走样 雾化 反馈和选择 象素测试与操作 累积和模板缓冲器 纹理映射 OGRE中的纹理映射
所属分类:
其它
发布日期:2010-01-20
文件大小:3145728
提供者:
rpgmajor
3D游戏编程大师技巧(中)
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-02
文件大小:31457280
提供者:
iceman5555
3D游戏编程大师技巧
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-23
文件大小:1048576
提供者:
qz2591610
关于OpenGL的纹理贴图整合解析
纹理贴图是个相当大的主题,并且具有相当程度的复杂性。纹理可以说一维的、二维的、甚至是三维的,我们可以把纹理映射到由一组多边形构成的表面上,也可以把它贴到曲面上,也可以把纹理图像自动映射到物体上,用它表示被观察物体的轮廓线或其他属性。有光泽的物体也可以进行纹理贴图,当它们位于房间或其他环境的中央时,它们的表面就可以反射周围的物体。最后,纹理也可以按照不同的方式应用到物体的表面,它可以直接画到物体表面调整表面的颜色,也可以把纹理颜色和物体表面颜色进行混合。 简单地说,纹理就是矩形的数据数组,例如颜
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-17
文件大小:164864
提供者:
seawaywjd
3D游戏编程实例源代码
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-24
文件大小:814080
提供者:
z2003202
3D游戏编程大师技巧_Part_2(pdf)
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-31
文件大小:9437184
提供者:
luy_831
dx9 alpha混合纹理
dx9 alpha混合纹理原代码
所属分类:
其它
发布日期:2008-03-31
文件大小:67584
提供者:
diskonline
关于OpenGL的纹理贴图整合解析
纹理贴图是个相当大的主题,并且具有相当程度的复杂性。纹理可以说一维的、二维的、甚至是三维的,我们可以把纹理映射到由一组多边形构成的表面上,也可以把它贴到曲面上,也可以把纹理图像自动映射到物体上,用它表示被观察物体的轮廓线或其他属性。有光泽的物体也可以进行纹理贴图,当它们位于房间或其他环境的中央时,它们的表面就可以反射周围的物体。最后,纹理也可以按照不同的方式应用到物体的表面,它可以直接画到物体表面调整表面的颜色,也可以把纹理颜色和物体表面颜色进行混合。 简单地说,纹理就是矩形的数据数组,例如颜
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-01-04
文件大小:164864
提供者:
gavinkuan
【C++】3D游戏Alpha混合程序源码by浅墨
浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 其中的3D游戏人物模型来自真三国无双六 源码的配套博文是 《 【Visual C++】游戏开发五十五 浅墨DirectX教程二十二 水乳交融的美学:alpha混合技术》 ,文章地址http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/15026917, 点击Release文件夹下的【纹理版】D3Ddemo22.exe文件可以直接看到带纹理原版3D人物的运行效果 点击Release文件夹下的【Alpha值版】D3
所属分类:
C++
发布日期:2013-11-11
文件大小:13631488
提供者:
zhmxy555
D3D9 alpha混合 demo (自定义alpha和纹理自带alpha)
VS2013工程,代码已包含了dxsdk目录,下载后可直接通过编译。是红龙书自带的第七章demo,展示了D3D9的alpha混合 (含自定义alpha和纹理自带alpha)
所属分类:
C++
发布日期:2017-04-26
文件大小:4194304
提供者:
felicitywsh
基于directX9.0的迷宫源码
一款自己写的基于directx9.0c的迷宫源码.使用了alpha混合,纹理混合等.
所属分类:
C
发布日期:2009-02-24
文件大小:3145728
提供者:
u012114090
procedural-alpha-texture-Blender:使用Blender Texture节点的过程alpha纹理-源码
程序性α纹理混合器 使用Blender Texture Node的过程Alpha纹理
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-25
文件大小:153600
提供者:
weixin_42107561
fauxgl:用Go语言编写的纯软件3D渲染器-源码
FauxGL 纯Go中的3D软件渲染。 没有OpenGL,没有C扩展,没什么。 关于 就像OpenGL,但事实并非如此。 是FauxGL。 它不使用您的图形卡,仅使用您的CPU。 因此它很慢并且不适合实时渲染。 但是它仍然非常快。 它的工作方式与OpenGL的工作方式相同-栅格化。 产品特点 STL,OBJ,PLY,3DS文件格式 三角栅格化 顶点和片段“着色器” 查看音量裁剪 脸部剔除 Alpha混合 纹理 三角形和线网格 深度偏差 线框渲染 内置形状(平面,球体,立方体,圆柱体,圆锥体
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:8388608
提供者:
weixin_42102358
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