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资源分类
搜索资源列表
基于启发式搜索的五子棋人机对弈游戏
本人是学生,自己写了一个五子棋人机对弈游戏。智能还可以的。
所属分类:
Java
发布日期:2009-11-07
文件大小:1048576
提供者:
zttkkk
黑白棋小程序
othelllo程序version0.02 修改搜索算法 采用剪枝1. 利用负极大值搜索算法 + alphabeta剪枝。搜索深度8层时间约等于version0.01搜索6层 2. 改进方向:为了实现不同版本之间对垒:增加new game菜单。增加change color功能。需要源码 请联系dragoniye@163.com
所属分类:
其它
发布日期:2007-11-09
文件大小:294912
提供者:
dragoniye
黑白棋小程序0.03
1. 利用负极大值搜索算法 + alphabeta剪枝中局搜索深度8层,大食策略终局搜索深度8层,精确值。2. 可以开始新局,可以切换用户棋子颜色。3. 改进方向估值函数:人类棋手可以轻易战胜0.03
所属分类:
其它
发布日期:2007-11-09
文件大小:294912
提供者:
dragoniye
中国象棋机器博弈优秀论文
中国象棋博弈原理介绍。 谈论了博弈初级算法AlphaBeta,高级搜索算法MTD 及高级数据结构置换表,哈希表等
所属分类:
其它
发布日期:2010-01-11
文件大小:378880
提供者:
scnscn
C++中国象棋源代码
此源代码仅供学习使用,严禁用作其它. 用到的AI算法: Negamax Search Engine AlphaBeta Search Engine Fail-Soft Alpha-Beta Search Engine Aspiration Search Engine PVS Search Engine Iterative Deepening Alphabeta Search AlphaBeta + TT Search Engine Alphabeta + History Heuristic S
所属分类:
C++
发布日期:2010-11-29
文件大小:128000
提供者:
hch2205
中山大学人工智能常用实验
下面是实验内容描述,具体详情可以下下来看 实验一:聪明的打字员 实验二:马周游问题-启发式搜索 实验三:alphabeta剪枝-三子棋 实验四:遗传算法 实验五:蚁群算法-TSP旅行商问题
所属分类:
其它
发布日期:2011-01-16
文件大小:2097152
提供者:
zhangyifan1118
phireby0.5
phireby五子棋软件,主要是人工智能与博弈分析。界面与核心都已经实现,人工智能没有开发完整,暂时用的AlphaBeta,分析这块正在准备。下个版本中需要增加的是:模糊估值、随机估值、局部估值;非博弈树AI(模式识别、神经网络),所有算法将模糊化、随机化、局部化,不能再用博弈树,因为无法从根本上解决固定的走法之类的问题。还有棋谱。自学习(自我调整、自我修改)... 这个版本是简陋版,除了界面和AlphaBeta基本没有了,上面声明的所有功能都在下一个版本中。
所属分类:
C
发布日期:2011-10-25
文件大小:520192
提供者:
clonne
alphabeta剪枝算法的C++实现下棋程序
alphabeta剪枝算法的C++实现下棋程序。有注释,易理解。
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-11-10
文件大小:1005568
提供者:
lightty
中国象棋AI对战
这是合肥工业大学人工智能原理课程的作业,VC6.0开发,用了AlphaBeta搜索算法,没有太多的优化,棋力很弱并且到最后AI的行为模式会出现一些异常……局面评估参考了《C/C++中国象棋程序入门与提高》
所属分类:
C
发布日期:2012-05-28
文件大小:2097152
提供者:
zjlbr2004
ACHI驱动程序
ACHI。。。INTEL SOFTWARE LICENSE AGREEMENT (Alpha / Beta, Organizational Use) IMPORTANT - READ BEFORE COPYING, INSTALLING OR USING. Do not use or load this software and any associated materials (collectively, the "Software") until you have carefully re
所属分类:
其它
发布日期:2013-01-22
文件大小:91136
提供者:
ifengfly
alphabeta搜索五子棋
alpha beta 五子棋 6步搜索 棋力不错 反应很快 有兴趣的朋友可以下载看看
所属分类:
C++
发布日期:2013-11-17
文件大小:1048576
提供者:
jieyangchenjian
基于VC的五子棋
基于VC的五子棋设计,具有单机对弈和联机对弈功能,AI使用AlphaBeta剪枝算法实现,可以调节搜索深度和搜索广度,可以保存和打开棋谱,可以悔棋和取消悔棋,控件大小可以随窗口大小的改变而改变。
所属分类:
C++
发布日期:2016-04-18
文件大小:75776
提供者:
mengzhiwang
C++写AlphaBeta
这是一个用C++解决AlphaBeta,写的是九宫格,人机对战,使用到VS2010
所属分类:
深度学习
发布日期:2017-12-08
文件大小:185344
提供者:
s2637281620
五子棋alphabeta
界面借鉴了网上的开源资源,进行了部分改进。alphabeta算法参考了网上的例子,加了一点改进,局面评估采用了网上开源资源的一部分,也加了一部分改进。该程序具备初步的智能,还有很大的改进空间
所属分类:
Java
发布日期:2019-01-16
文件大小:100352
提供者:
daqinzl
五子棋程序SunGomoku
vim+gcc开发的引擎,qt开发的界面,采用带alphabeta剪枝的极大极小搜索,搜索深度保证10步落子,每步控制在3秒以内,支持无禁手和有禁手规则,棋力比较高。
所属分类:
机器学习
发布日期:2019-02-20
文件大小:36700160
提供者:
weixin_41743837
五子棋程序SunGomoku工程源码
包含五子棋程序SunGomoku全部源码。vim+gcc开发的引擎,qt开发的界面,采用带alphabeta剪枝的极大极小搜索,搜索深度保证10步落子,每步控制在3秒以内,支持无禁手和有禁手规则,棋力比较高。
所属分类:
机器学习
发布日期:2019-02-21
文件大小:15728640
提供者:
weixin_41743837
amazon.CPP
基于kingqueenmove广搜、深搜+alphabeta剪枝的算法。带界面、可保留行棋记录、可复盘、带注释。
所属分类:
其他
发布日期:2020-02-01
文件大小:19456
提供者:
KuroRepulser
实现AI下井字棋的alpha-beta剪枝算法.txt
代码参考自中国大学mooc上人工智能与信息社会陈斌老师的算法,我在原来的基础上增加了玩家输入的异常捕获 AlphaBeta剪枝算法是对Minimax方法的优化,能够极大提高搜索树的效率,如果对这个算法感兴趣的可以去参考相关资料。
所属分类:
机器学习
发布日期:2020-06-21
文件大小:5120
提供者:
Unicorn60
Ataxx-with-AlphaBeta:Ataxx [2人游戏控制台游戏]-源码
紫杉醇 主机游戏。 这是我的第一个C ++程序 :hugging_face: 通过游戏开发学习C ++ :woman_dancing: 带有AlphaBeta修剪和换位表 如何使用: 初始化您的电路板:in(n为4到8) 设置您的板子:s 逐行输入木板(b,w是蓝色和白色的虔诚/ e是空的空格/ x是块) 玩。 怎么玩? A. AI游戏路线: 为模式1 AI(AlphaBta Search)输入1或为模式2 AI(NegaScout Search)输入2 输入要移动的玩家
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-28
文件大小:331776
提供者:
weixin_42122306
AlphaBeta-源码
AlphaBeta
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-10
文件大小:15728640
提供者:
weixin_42119989
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