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搜索资源列表

  1. 基于启发式搜索的五子棋人机对弈游戏

  2. 本人是学生,自己写了一个五子棋人机对弈游戏。智能还可以的。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-11-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zttkkk
  1. 黑白棋小程序

  2. othelllo程序version0.02 修改搜索算法 采用剪枝1. 利用负极大值搜索算法 + alphabeta剪枝。搜索深度8层时间约等于version0.01搜索6层 2. 改进方向:为了实现不同版本之间对垒:增加new game菜单。增加change color功能。需要源码 请联系dragoniye@163.com
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-11-09
    • 文件大小:294912
    • 提供者:dragoniye
  1. 黑白棋小程序0.03

  2. 1. 利用负极大值搜索算法 + alphabeta剪枝中局搜索深度8层,大食策略终局搜索深度8层,精确值。2. 可以开始新局,可以切换用户棋子颜色。3. 改进方向估值函数:人类棋手可以轻易战胜0.03
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-11-09
    • 文件大小:294912
    • 提供者:dragoniye
  1. 中山大学人工智能常用实验

  2. 下面是实验内容描述,具体详情可以下下来看 实验一:聪明的打字员 实验二:马周游问题-启发式搜索 实验三:alphabeta剪枝-三子棋 实验四:遗传算法 实验五:蚁群算法-TSP旅行商问题
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zhangyifan1118
  1. alphabeta剪枝算法的C++实现下棋程序

  2. alphabeta剪枝算法的C++实现下棋程序。有注释,易理解。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-10
    • 文件大小:1005568
    • 提供者:lightty
  1. 基于VC的五子棋

  2. 基于VC的五子棋设计,具有单机对弈和联机对弈功能,AI使用AlphaBeta剪枝算法实现,可以调节搜索深度和搜索广度,可以保存和打开棋谱,可以悔棋和取消悔棋,控件大小可以随窗口大小的改变而改变。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-04-18
    • 文件大小:75776
    • 提供者:mengzhiwang
  1. 五子棋程序SunGomoku

  2. vim+gcc开发的引擎,qt开发的界面,采用带alphabeta剪枝的极大极小搜索,搜索深度保证10步落子,每步控制在3秒以内,支持无禁手和有禁手规则,棋力比较高。
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2019-02-20
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:weixin_41743837
  1. 五子棋程序SunGomoku工程源码

  2. 包含五子棋程序SunGomoku全部源码。vim+gcc开发的引擎,qt开发的界面,采用带alphabeta剪枝的极大极小搜索,搜索深度保证10步落子,每步控制在3秒以内,支持无禁手和有禁手规则,棋力比较高。
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2019-02-21
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:weixin_41743837
  1. amazon.CPP

  2. 基于kingqueenmove广搜、深搜+alphabeta剪枝的算法。带界面、可保留行棋记录、可复盘、带注释。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-02-01
    • 文件大小:19456
    • 提供者:KuroRepulser
  1. 实现AI下井字棋的alpha-beta剪枝算法.txt

  2. 代码参考自中国大学mooc上人工智能与信息社会陈斌老师的算法,我在原来的基础上增加了玩家输入的异常捕获 AlphaBeta剪枝算法是对Minimax方法的优化,能够极大提高搜索树的效率,如果对这个算法感兴趣的可以去参考相关资料。
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2020-06-21
    • 文件大小:5120
    • 提供者:Unicorn60