您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎

  2. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎   上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xiyuexiyuexiyue
  1. 11种安卓传感器使用源码

  2. angle[0] += event.values[0] * dT; angle[1] += event.values[1] * dT; angle[2] += event.values[2] * dT; } timestamp = event.timestamp; } 上面代码中通过陀螺仪传感器相邻两次获得数据的时间差(dT)来分别计算在这段时间内手机延X、 Y、Z轴旋转的角度,并将值分别 累加到angle数组的不同元素上。 1.6其他传感器 其他传感器在前面几节介绍了加速度传感器、重力传感器
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-03-25
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:sfbolg_sf
  1. android关于按钮点击效果实现的方法

  2. 今天小编就为大家分享一篇关于android关于按钮点击效果实现的方法,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-26
    • 文件大小:92160
    • 提供者:weixin_38647925
  1. android关于按钮点击效果实现的方法

  2. 1.切换图片法 通过写XML文件切换图片实现点击效果图中 fabu1,fabu2为两张图片,点击显示fabu2不点击显示fabu1  在按钮的background属性下调用该XML文件 2.通过颜色转换实现 在color文件中定义颜色 然后写XML文件调用 图中base,huise为定义的两种颜色  改变颜色在控件的color属性下调用此XML文件 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对软件开发网的支持。如果你想了解更多相关内
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:103424
    • 提供者:weixin_38632825
  1. Android仿微信底部实现Tab选项卡切换效果

  2. 在网上看了比较多的关于Tab的教程,发现都很杂乱。比较多的用法是用TitlePagerTabStrip和ViewPaper。不过TitlePagerTabStrip有个很大的缺陷,Tab里面的内容刚进去是没有的,要滑一次才能加载出来。而且滑动的时候,Tab里面的内容位置不是固定的,滑倒最后会出现一片空白,非常不美观。虽然有其他的补救方法,但是非常的麻烦,所以我就按照自己的方法实现了一个,功能不错而且非常简单。  直接点击或者是滑动界面,都可以转到相应的页面。 效果图:  原理是用了三个按钮和V
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:121856
    • 提供者:weixin_38538950