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  1. Android多分辨率应用开发方法

  2. 全面解决适配android多分辨率的方法
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-09-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:huoma_lh
  1. Android平台多分辨率适配

  2. Android平台中分辨率的相关术 语,之后重点讲述在开发过程中如何部署资源以及所应遵循的原则,最后给出测试多分辨率兼容性的方法。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-06-15
    • 文件大小:188416
    • 提供者:ttt2123
  1. 密码管家 - 最强大的密码管理助手

  2. 在工作和生活中,当您用手机登录网站、邮箱、聊天工具及网络游戏时,是不是偶尔会因为遗忘或记混用户名、密码而烦恼呢?当然,通常这些地方都会提供贴心的登录信息记忆功能来方便您的使用,可您有没有想过,万一不慎遗失了手机那捡到它的并怀有恶意的人也会因此而轻松使用本来只属于您的东西呢?另外,不同的地方对用户名和密码的长度、组成等一般会有不同的要求,所以需要您编出若干有个性、强度高还得好记的用户名、密码并在使用时正确无误的输入它们,怎么样,这活儿想想都头疼了吧?也许您会说编一个稍微简单点儿的在多数地方都能通
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-09-22
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:hm_super_man
  1. 黑马程序员 安卓学院 万元哥项目经理 分享220个代码实例

  2. |--Activity不允许横竖屏切换 |--Activity常用小技巧 |--Activity按返回直接回到桌面 |--aidl之结合反射获取应用缓存大小等空间占用 |--aidl调用系统service未公开的方法挂电话 |--aidl调用系统未公开的方法代码示例2 |--android dp和px之间转换 |--android INSTALL_PARSE_FAILED_MANIFEST_MALFORMED |--android root下禁用组件 |--android 判断网络状态 |--
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-10-07
    • 文件大小:296960
    • 提供者:u010260104
  1. Android福利资源 分享220个代码实例

  2. |--Activity不允许横竖屏切换 |--Activity常用小技巧 |--Activity按返回直接回到桌面 |--aidl之结合反射获取应用缓存大小等空间占用 |--aidl调用系统service未公开的方法挂电话 |--aidl调用系统未公开的方法代码示例2 |--android dp和px之间转换 |--android INSTALL_PARSE_FAILED_MANIFEST_MALFORMED |--android root下禁用组件 |--android 判断网络状态 |--
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-02-28
    • 文件大小:296960
    • 提供者:tqlbigdata
  1. Android福利资源 分享220个代码实例

  2. |--Activity不允许横竖屏切换 |--Activity常用小技巧 |--Activity按返回直接回到桌面 |--aidl之结合反射获取应用缓存大小等空间占用 |--aidl调用系统service未公开的方法挂电话 |--aidl调用系统未公开的方法代码示例2 |--android dp和px之间转换 |--android INSTALL_PARSE_FAILED_MANIFEST_MALFORMED |--android root下禁用组件 |--android 判断网络状态 |--
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-01-10
    • 文件大小:296960
    • 提供者:nhy2721
  1. 一种利用百分比布局适配所有android手机屏幕分辨率的方法

  2. http://blog.csdn.net/ddnosh/article/details/78941302
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-12-31
    • 文件大小:4096
    • 提供者:ddnosh
  1. BaseProject是一个快速稳定高效的建立一个Android工程的基础库,包含了基本所有能用到的库和工具类.zip

  2. BaseProject是一个快速稳定高效的建立一个Android工程的基础库,包含了基本所有能用到的库和工具类.zip,BaseProject是一个Android基础程序架构库(安卓屏幕适配ResolutionAdaption,安卓分辨率适配,网络通信,公用方法等),使用它可以快速稳定高效的建立一个Android工程, 它集成了一个项目最基本,可以说每个项目必备的一些库。 省的自己导入BaseActivity,BaseFragment,集成好分辨率适配(屏幕适配),使开发者可以 用侵入性最小的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-24
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:weixin_38744153
  1. android 分辨率适配的方法

  2. 先和大家分享下,这个方法不能说万能的,但是最起码它解决了分辨率跟密集度的关系,但是也引来一个问题,就是布局会因为图片资源小而失真,本文将详细介绍android 分辨率适配的方法,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-05
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_38556737
  1. Arrays工具类常用方法

  2. C语言自学完备手册(33篇) Android多分辨率适配框架 JavaWeb核心技术系列教程 HTML5前端开发实战系列教程 MySQL数据库实操教程(35篇图文版) 推翻自己和过往——自定义View系列教程(10篇) 走出思维困境,踏上精进之路——Android开发进阶精华录 讲给Android程序员看的前端系列教程(40集免费视频教程+源码) 版权声明 本文原创作者:谷哥的小弟 作者博客地址:http://blog.csdn.net/lfdfhl 概述 在Java API中提供了操作数组
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:69632
    • 提供者:weixin_38667920
  1. Android实现倾斜角标样式

  2. 前言 最近产品有一个需求是:要在一个距形卡片上做一个倾斜的Tag,类似: (PS:不要注意那两毛三分的穷鬼),刚开始想着用UI切图就可以了嘛,but是不可以的,在不同手机上分辨率是不同的,直接用图片适配肯定会有问题,所以打算自定义。 实现思路 额画图太丑了,这里解释一下:这里以左上角为例,我们可以把手机屏幕看成是一个直角坐标轴,我们要画一个斜角标示,只需要在我们的距形框内画一个正方形通过正方形的对角线(这里必须是正方形,这样可以控制x,y等距离),这样操控斜角标示长度只需要控制对角线长度通过
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:230400
    • 提供者:weixin_38663443
  1. Android中正确使用字体图标(iconfont)的方法

  2. 字体图标 字体图标是指将图标做成字体文件(.ttf),从而代替传统的png等图标资源。 使用字体图标的优点和缺点分别为: 优点:       1. 可以高度自定义图标的样式(包括大小和颜色),对于个人开发者尤其适用       2. 可以减少项目和安装包的大小(特别你的项目中有很多图片icon时,效果将是M级)       3. 几乎可以忽略屏幕大小和分辨率,做到更好的适配       4. 使用简单       …… 缺点:        1. 只能是一些简单的ico
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:99328
    • 提供者:weixin_38556205
  1. 前端之Android:屏幕适配

  2. 在前几篇文章,我们大致了解了Android开发的一些常规模式和方法,在这个过程中其实我们已经接触到了屏幕适配方面的相关知识,但是并没有深入地讲解这些概念。这篇文章我们将分三个方面进行详细讲解。在Android中,定义组件尺寸的单位通常有dp和sp,那么它们跟我们经常使用的px有什么区别呢?px是Pixels的缩写,是常用的像素单位,对应的是屏幕上的点。移动设备的尺寸有很多种,它们的屏幕总像素也是不同的,使用px单位的组件尺寸会有不一致的情况。我们看个例子可以看出这个加号icon在分辨率较高,尺寸
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:702464
    • 提供者:weixin_38529397
  1. 前端之Android:屏幕适配

  2. 在前几篇文章,我们大致了解了Android开发的一些常规模式和方法,在这个过程中其实我们已经接触到了屏幕适配方面的相关知识,但是并没有深入地讲解这些概念。这篇文章我们将分三个方面进行详细讲解。在Android中,定义组件尺寸的单位通常有dp和sp,那么它们跟我们经常使用的px有什么区别呢?px是Pixels的缩写,是常用的像素单位,对应的是屏幕上的点。移动设备的尺寸有很多种,它们的屏幕总像素也是不同的,使用px单位的组件尺寸会有不一致的情况。我们看个例子可以看出这个加号icon在分辨率较高,尺寸
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:702464
    • 提供者:weixin_38713203
  1. android 分辨率适配的方法

  2. 以前在公司做项目的时候,遇到了分辨率的适配问题,说起来当时挺纠结的,因为没有外网,所以这个问题,都是黑暗中摸索的,尝试了许多方法,最后和徒弟们一起搞出了这个方法,具体行不行,先和大家分享下,这个方法不能说万能的,但是最起码它解决了分辨率跟密集度的关系,但是也引来一个问题,就是布局会因为图片资源小而失真,所以这也需要美工的同志多多配合的,废话不说,贴代码: 第一步,先创建一个view信息的javabean类: 代码如下: package com.zte.layout.adapter; impor
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:68608
    • 提供者:weixin_38727980
  1. Web移动端布局那些事

  2. 最近做了一个针对微信移动端的项目,在开发中遇到了不少的坑,学到了也不少,发现有许多地方值得写一下,以供做web移动端同学参考参考。 一、单位 说到移动端,不得不提适配问题,大大小小的移动设备不但让做android和ios的难过,因为设备大小和浏览器的差异,现在也让前端开始头疼了,不过,方法总是比问题多,我们是革命的队伍,遇到问题就要上! 因为现如今市面上移动设备的分辨率大小不同,显然咱们常用的px单位在这个时候就有些不太灵光了,为此,css3出了一个新单位——rem,rem是移动端神器,它完美解
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:190464
    • 提供者:weixin_38714162