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  1. 流程管理系统,rbac,dwr

  2. 项目描述: 该项目主要为XX电信开发,该系统主要完成故障管理、故障查询、和故障单统计等功能,故障管理实现故障单的形成、派出、受理以及审核等功能,故障单的来源主要分为两种方式,手动录入和自动触发,本系统的使用用户有两大类:市网管中心用户,本地网专业分局用户 开发工具:Eclipse 使用技术: Extjs3、Struts2、Spring、Hibernate Annotation(JPA)、JBPM4 + Android + iPhone 运行环境:Solaris+Weblogic Express
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-01-20
    • 文件大小:12288
    • 提供者:lzp49
  1. 游戏引擎开发流程

  2. android 游戏引擎 开发流程 及其注意的细节
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-05-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:caoniquanjia121
  1. Android版植物大战僵尸

  2. Java源码,Android源码,植物大战僵尸   Android版植物大战僵尸源文件,内含技术文档,说明了实现细节。各个包的说明:   com.tarena.monster 主要是用于游戏流程控制包   com.tarena.monster.actor 主要存放所有角色(精灵)初始化的类   com.tarena.monster.engine 游戏引擎,模板类,游戏中所有的类都是继承这个包中类   com.tarena.monster.scr ipt 游戏脚本类,用于响应时间时间和用户点击界
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-05-29
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:wh900602
  1. Android版植物大战僵尸源码+设计文档

  2. Android版植物大战僵尸源文件,内含技术文档,说明了实现细节。各个包的说明:   com.tarena.monster 主要是用于游戏流程控制包   com.tarena.monster.actor 主要存放所有角色(精灵)初始化的类   com.tarena.monster.engine 游戏引擎,模板类,游戏中所有的类都是继承这个包中类   com.tarena.monster.scr ipt 游戏脚本类,用于响应时间时间和用户点击界面响应;   com.tarena.monster.
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-06-28
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:android168
  1. android坦克大战原码

  2. 代码源于反编坦克大战游戏的apk文件 Android apk文件 反编说明 一.------ 反编apk文件目的 目前反编android程序功能最强的jd-gui.exe(http://laichao.googlecode.com/files/jdgui.zip), 也只能反编没用混淆器编译的android程序的80%代码,对于混淆器编译的android程序,只能 反编不到10%代码。    借鉴成功的商业程序代码,是新手快速提高编程水平的途径。为此,笔者制作了 android反编译工具,能将
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-10-13
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:w_sale
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:zsxzy
  1. unity3d手机游戏开发1,2,3,4,8,10章

  2. 笫 "丨 快速入门 ……¨ ……… …… ¨…… ……… ……¨ ¨¨¨ ……… ……¨ ¨……¨ … 】 ,l U△ ity简 介 12 运行 Un" 12】 Uiity的 版本 】 22 安装 Unlty 123 在线激活 U1iity 124 运 行 示例 工程 1.2.5 安装 Ⅴ 叔d stud⒗ 创建一个 “ Hello WoHd” 程序 "l22224669 3 4 调试程序 】 4】 显 示 Log 1θ 【 o ll 1,42 设 五断点 ¨¨¨… 小结 第 2扌 21 太空
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-03-16
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:leimenghongchen1
  1. Cocos2d-x高级开发教程

  2. 一款很不错的cocos2d-x学习书籍 目录(1)  第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x 2 1.1 引擎简介 2 1.2 搭建开发环境 3 1.3 Hello World 5 1.4 Hello World分析 6 1.5 测试样例简介 10 1.6 小结 11 第2章 在游戏开始之前 12 2.1 基本概念 12 2.1.1 场景与流程控制 12 2.1.2 层 13 2.1.3 精灵 14 2.1.4 节点与渲染树 14 2.1.5 动作与动画 16 2.2 C
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-03-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:ht1201
  1. 移动基地sdk

  2. 包含sdk及相关文档 本文档的目的是为中国移动游戏业务合作方开发Android网游提供说明指导,对Android网游SDK的集成方式和步骤进行描述,介绍了游戏业务平台与合作方游戏间的技术开发接口规范,以便于游戏开发商开发游戏业务。 本文档主要包括以下几方面内容:中国移动游戏基地安卓网游业务总体概述、Android网游系统结构及流程说明、Android网游SDK集成步骤、Android网游SDK 接口说明、合作方游戏服务器接口说明、Unity3D引擎游戏适配、常见问题等。 本文档适用于中国移动游
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-04-21
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:sinat_14837739
  1. 用PhoneGap+jQueryMobile开发Android应用实例

  2. 随着移动终端计算能力的提升,移动应用变得越来越受人青睐,也越来越流行;尤其以iOS和Android平台为主的手机,已经淘汰了大多数人的手机。 新的平台产生了新的SDK,新的UI,新的使用习惯和用户体验。而因为计算能力的增强,手机的渲染能力也大幅增强,从而催生了以WebKit为内核的浏览器的广泛应用。并以此而衍生出了手机上的HTML+CSS应用。至此,手机应用的开发也与传统PC的开发一样,多了一条低成本开发的坦途。 除却传统的基于原生SDK的开发不谈,基于HTML+CSS+js的开发已经变得越来
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-08-29
    • 文件大小:956416
    • 提供者:echeen_cy
  1. Android游戏开发实践指南 [Learning Android Game Programming

  2. 《Android游戏开发实践指南》是一本经典的Android游戏开发教程,由资深软件开发专家亲自执笔,AndEngine引擎创建者作序推荐。 书中以开源引擎AndEngine为基础,不仅以专题的形式巧妙地将Android游戏开发必须掌握的各项关键技术(场景、图层、图形绘制、精灵、动画、物理效果、粒子系统、碰撞检测、关卡设计、美工、声音……)串联起来,系统地讲解了Android游戏开发者应该学习的理论知识,而且用一个完整的案例贯穿全书,将游戏开发的各项要素整合到一起,对Android游戏开发的方
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-12-16
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:allision_hu
  1. 用PhoneGap+jQueryMobile HTML5混合开发Android应用实例

  2. 随着移动终端计算能力的提升,移动应用变得越来越受人青睐,也越来越流行;尤其以iOS和Android平台为主的手机,已经淘汰了大多数人的手机。 新的平台产生了新的SDK,新的UI,新的使用习惯和用户体验。而因为计算能力的增强,手机的渲染能力也大幅增强,从而催生了以WebKit为内核的浏览器的广泛应用。并以此而衍生出了手机上的HTML+CSS应用。至此,手机应用的开发也与传统PC的开发一样,多了一条低成本开发的坦途。 除却传统的基于原生SDK的开发不谈,基于HTML+CSS+js的开发已经变得越来
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-10-14
    • 文件大小:956416
    • 提供者:qq_22194227
  1. android编译与ant打包

  2. 当一个代码项目大了以后,每次重新编译,打包,测试等都会变得非常复杂而且重复,因此c语言中有make脚本来帮助这些工作的批量完成。在Java 中应用是平台无关性的,当然不会用平台相关的make脚本来完成这些批处理任务了,ANT本身就是这样一个流程脚本引擎,用于自动化调用程序完成项目的编译,打包,测试等。本文介绍了android编译和ant打包原理
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-03-09
    • 文件大小:749568
    • 提供者:gongqiu207
  1. 音视频编码解码资料(花钱购买)

  2. |---------H.264encode(h264编码代码) |---------h264的编解码库和头文件,采用ffmpeg和x264编译(h264交叉编译ffmpeg) |--------- H264Player.rar(H264播放器源代码纯C++) |--------- |--------- H264的经典算法优化 |--------- JM H264解码程序 |--------- h264的编解码库和头文件, |--------- 采用ffmpeg和x264编译 h264和mepg
  3. 所属分类:编解码

    • 发布日期:2018-10-08
    • 文件大小:66
    • 提供者:gacmy
  1. 神州信息IT服务管理(ServiceJet-iTSM)产品整体架构及核心优势v1.0.pdf

  2. 神州信息ITSM的技术优势。神州信息IT服务流程管理系统“ServiceJet-iTSM”具有如下特点和核心技术优势: (一)、内置16+个“开箱即用”:“0”成本导入ITIL最佳实践和标准 (二)、具备真正自主的流程引擎:建立自动化、可量化的IT运维管理体系 “ServiceJet-iTSM”的流程引擎可提供自动化的审批流程、灵活的SLA记录、无限的管理流程数量以及对分布式团队的支持。 (三)、基于参数化、向导式和平台化设计:客户化周期短,维护难度低,随需而变。 (四)、内置全文检
  3. 所属分类:IT管理

    • 发布日期:2020-03-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:linhong99
  1. 基于安卓的工作流管理系统的设计与实现.doc

  2. 本文为设计适用于智能移动设备的工作流引擎,基于安卓系统对工作流管理系统进行开发、设计与实现。WfMC(Workflow Management Coalition)工作流管理联盟对工作流是这样定义的:工作流是指一类能够完全自动执行的经营过程,根据一系列过程规则,将文档、信息或任务在不同的执行者之间进行传递与执行。90年代后至今工作流出现了很多版本,但是主旨还是不变的,为了使工作变得更加高效。简言之,工作流就是封装好的一种框架,利用这种框架来解决需要多个人或者多个部门协同完成的某项工作。 本文对
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-08-30
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:beans9
  1. Android SDK 之TTS源码及流程分析

  2. TTS全称Text  To Speech ,是文本转语音服务,本文将从TTS的简单demo使用,对TTS进行源码分析 涉及的Android SDK 核心源码路径如下: android.speech.tts.TextToSpeech android.speech.tts.TextToSpeechService android.speech.tts.SynthesisCallback //自定义引擎回到的接口类 demo如下 private TextToSpeech textToSpe
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:98304
    • 提供者:weixin_38637272
  1. Android SDK 之TTS源码及流程分析

  2. TTS全称Text  To Speech ,是文本转语音服务,本文将从TTS的简单demo使用,对TTS进行源码分析 涉及的Android SDK 核心源码路径如下: android.speech.tts.TextToSpeech android.speech.tts.TextToSpeechService android.speech.tts.SynthesisCallback //自定义引擎回到的接口类 demo如下 private TextToSpeech textToSpe
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:98304
    • 提供者:weixin_38565221
  1. echo:全新的跨平台2D 3D游戏引擎-源码

  2. 回声 介绍 Echo是一种新的游戏引擎,它使用当今许多行业标准进行游戏开发。 这种新的设计理念使发动机更易于使用且功能更强大。 建立 [编辑] [应用程式] 产品特点 简单的概念 场景管理器很简单,没有Entiy,没有GameObject,没有组件,没有Prefab。 仅Node和NodeTree。 高效的工作流程 多平台支持 iOS Android Html5 Windows Mac Linux Steam 支持的新行业标准 Gltf 2.0,Vulkan,Metal,Pbr,实时光线跟踪
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:117440512
    • 提供者:weixin_42099176
  1. Android P Audio系统笔记:AudioPolicy&AudioFlinger初始化

  2. AudioPolicy&AudioFlinger初始化总体框架初始化步骤简介初始化步骤详细流程分析1、loadConfig()2、initialize()2.1、初始音频路由引擎2.2、加载so 并且打开设备节点2.3、打开输出流 总体框架 AudioFlinger和AudioPolicy两者是Android Audio框架层最主要的两个服务,他们两个是Android框架层的本地服务,在init.rc中启动; AudioPolicyManager负责音频策略定制者,说白了就相当于Audio系统的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:210944
    • 提供者:weixin_38584642
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