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  1. 《Android多媒体编程从初学到精通》

  2. 作者:华清远见3G学院。《Android多媒体编程从初学到精通》本书主要围绕着Android多媒体编程进行讲解,纵向上,从共享内存、IPC通信、HAL、原生服务、JNI调用,以及多媒体的图像、音频、视频框架等多个层次和子系统着手;横向上,贯穿了移动互联网、Android体系应用框架、OpenMAX多媒体框架、渲染机制等方面,深入浅出地介绍了开发多媒体应用需要了解和掌握的多媒体框架及相关知识。涉及Android多媒体编程的所有主要内容。本书内容翔实、分析深刻,是Android学习多媒体编程不可多
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2011-06-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:linuxemb
  1. Android应用开发详解

  2. 作为一本Android应用开发书籍,本书既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。   本书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。   本书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是本书描述的。 第一篇 基础篇 第1章 Android概述 2 1.1 Android的前世今生 3 1.1.1 Android的产生 3
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-09-29
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:uranus8
  1. Android多媒体编程从初学到精通

  2. 本书主要围绕着Android多媒体编程进行,纵向上,从共享内存、IPC通信、HAL、原生服务、JNI调用,以及多媒体的图像、音频、视频框架等多个层次和子系统着手;横向上,贯穿了移动互联网、Android体系应用框架、OpenMAX多媒体框架、渲染机制等方面,深入浅出地介绍了开发多媒体应用需要了解和掌握的多媒体框架及相关知识。涉及Android多媒体编程的所有主要内容。   本书内容翔实、分析深刻,是Android学习多媒体编程不可多得的资料,可以作为IT相关专业本科生和研究生,以及嵌入式领域的
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-11-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yechuanfei
  1. android开发,适合多媒体编程的开发者

  2. 第一章:android概述 第二章:android基础 第三章:多核通信 第四章:多媒体框架 第五章:图像框架 第六章:音频框架 第七章:视频框架 第八章:渲染机制 第九章:图像应用 第十章:音频应用 第十一章:视频应用
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-10-29
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:gulinhai12
  1. Android多媒体编程从初学到精通

  2. 基于SDK的开发环境 多媒体框架 图像框架 音频框架 视频框架 渲染机制 图像应用 音频应用 视频应用
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-06-03
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:iolanshell
  1. android群雄传

  2. 第1章 Android体系与系统架构 1 1.1 Google生态系统 2 1.2 Android系统架构 2 1.2.1 Linux 3 1.2.2 Dalvik与ART 3 1.2.3 Framework 3 1.2.4 Standard libraries 4 1.2.5 Application 4 1.3 Android App组件架构 4 1.3.1 Android四大组件如何协同工作 5 1.3.2 应用运行上下文对象 5 1.4 Android系统源代码目录与系统目录 6 1.4
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-08-13
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:jsntghf
  1. performance optimization of Android 之渲染优化

  2. Android性能优化,主要是渲染优化,包括内容:1) 渲染机制;2) Overdraw(过度绘制);3) VSync(垂直同步);4) Triple Buffering(三倍缓冲)
  3. 所属分类:OS

    • 发布日期:2016-12-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_33026143
  1. Android 动画机制 补间、属性、帧动画、源码分析

  2. Android 动画机制 补间、属性、帧动画、源码分析 Android系统提供了很多丰富的API去实现UI的2D与3D动画,最主要的划分可以分为如下几类: * View Animation:最早提供的一种动画,用来这只view。 * Drawable Animation:帧动画,一个一个的展示Drawable的resources,就像放幻灯片一样。 * Property Animation :属性动画只对Android 3.0(API 11)以上版本的Android系统才有效,这种动画可以设置
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-09-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_32908099
  1. Android 渲染机制深入理解

  2. 主要介绍了Android 渲染机制深入理解的相关资料,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-31
    • 文件大小:528384
    • 提供者:weixin_38614462
  1. Android框架体系架构.pdf

  2. 触摸事件分发、View渲染机制、Activity调用栈、Fragment管理与内核、Service内核原理
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2020-11-19
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:Jm0218Xx
  1. Android性能优化分析总结

  2. 一,布局优化 主要包括以下几个部分  1.1,UI渲染机制 要想做好布局优化,首要要了解AndroidUI渲染机制;在Android中,系统是通过VSYNC信号触发对UI渲染,重绘,其间隔是16ms(毫秒);16毫秒的来历就是1000ms中显示60fps(帧)画面的单位时间,即1000/60约等于16毫秒;人眼所感觉的流畅画面是每秒需要显示40到60帧; 例如一次绘制任务需要25毫秒,那么在16毫秒系统VSYNC信号时还没有完成绘制,该帧就会被丢弃,等待下次信号才开始绘制,导致2*16ms 内
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:91136
    • 提供者:weixin_38543460
  1. Android性能优化典范

  2. 新年伊始,Google发布了包含16个短视频的Android性能优化典范专题,详解Android系统中有关性能问题的底层工作原理,并介绍了如何通过工具找出性能问题以及提升性能的建议。本文作者对这些问题和建议进行了总结梳理。2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的AndroidApp。课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38587924
  1. Android性能优化典范(五)

  2. 这是Android性能优化典范第5季的课程学习笔记,拖拖拉拉很久,记录分享给大家,请多多包涵、担待指正!文章共有10个段落,涉及的内容有:多线程并发的性能问题,介绍了AsyncTask、HandlerThread、IntentService与ThreadPool分别适合的使用场景以及各自的使用注意事项。这是一篇了解Android多线程编程不可多得的基础文章,清楚地了解这些Android系统提供的多线程基础组件之间的差异以及优缺点,才能够在项目实战中做出最恰当的选择。Android性能优化典范(一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38672940
  1. Android性能优化系列之渲染优化

  2. 众所周知的Android系统每隔16ms重新绘制一次activity,也就是说你的app必须在16ms内完成屏幕刷新的所有逻辑操作,这样才能达到60帧/s。而用户一般所看到的卡顿是由于Android的渲染性能造成的。本篇博客将介绍Android的渲染相关知识。然而有的时候你的程序会出现这样的情况,如果某个绘制操作超过了16秒用了24秒这时候用户看同一张图片花了32秒而不是16s,用户会感到卡顿,这种现象我们叫-丢帧首先我们要了解android的渲染机制,android的渲染主要分为两个组件由这两
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38699724
  1. Android基于Choreographer的渲染机制详解.docx

  2. android 系统
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:chenwenjun
  1. Flutter渲染机制—UI线程

  2. Flutter是谷歌开源的移动UI框架,可以快速在Android和iOS上构建出高质量的原生用户界面,目前全世界越来越多的开发者加入到Flutter的队伍。Flutter相比RN性能更好,由于Flutter自己实现了一套UI框架,丢弃了原生的UI框架,非常接近原生的体验。为了揭秘Flutter高性能,本文从源码角度来看看Flutter的渲染绘制机制,跟渲染直接相关的两个线程是UI线程和GPU线程:UI线程:运行着UITaskRunner,是FlutterEngine用于执行Dartrootiso
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38550834
  1. Android性能优化典范

  2. 新年伊始,Google发布了包含16个短视频的Android性能优化典范专题,详解Android系统中有关性能问题的底层工作原理,并介绍了如何通过工具找出性能问题以及提升性能的建议。本文作者对这些问题和建议进行了总结梳理。2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的AndroidApp。课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38525735
  1. Android性能优化典范(上)

  2. 2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的AndroidApp。课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议。主要从三个方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化。下面是对这些问题和建议的总结梳理。大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能。从设计师的角度,他们希望App能够有更多的动画,图片等时
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:738304
    • 提供者:weixin_38745648
  1. Android性能优化系列之渲染优化

  2. 众所周知的Android系统每隔16ms重新绘制一次activity,也就是说你的app必须在16ms内完成屏幕刷新的所有逻辑操作,这样才能达到60帧/s。而用户一般所看到的卡顿是由于Android的渲染性能造成的。本篇博客将介绍Android的渲染相关知识。然而有的时候你的程序会出现这样的情况,如果某个绘制操作超过了16秒用了24秒这时候用户看同一张图片花了32秒而不是16s,用户会感到卡顿,这种现象我们叫-丢帧首先我们要了解android的渲染机制,android的渲染主要分为两个组件由这两
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38572115
  1. Flutter渲染机制—UI线程

  2. Flutter是谷歌开源的移动UI框架,可以快速在Android和iOS上构建出高质量的原生用户界面,目前全世界越来越多的开发者加入到Flutter的队伍。Flutter相比RN性能更好,由于Flutter自己实现了一套UI框架,丢弃了原生的UI框架,非常接近原生的体验。为了揭秘Flutter高性能,本文从源码角度来看看Flutter的渲染绘制机制,跟渲染直接相关的两个线程是UI线程和GPU线程:UI线程:运行着UITaskRunner,是FlutterEngine用于执行Dartrootiso
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38622149
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