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  1. 《Android高级编程》

  2. 《Android高级编程》首先简要介绍Android软件栈,接着陈述为手机创建稳定可靠、赏心悦目的应用程序的基本原理。通过学习,您可以打下牢固的理论根基,了解使用当前Android 1.0 SDK编写定制移动程序所需的知识,还能灵活快捷地运用未来的增强功能构建最前沿的解决方案。   Android提供一个开放的开发环境,为针对移动设备编写创新应用程序带来了激动人心的新机遇。作为使用AndroidSDK构建这些应用程序的实用指南书籍,《Android高级编程》从始至终穿插了一系列示例项目,每个项
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-22
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:mailyu
  1. Android图形系统的分析与移植

  2. Android作为第一个完整、开放、免费的手机平台,自推 出以来就是业界的热门话题.由于拥有良好的可移植性和 强大的功能.在嵌入式设备方面的应用表现出良好的势 头。在图形显示方面,Android建立在Linux上,但并没有 像一些桌面Linux使用GTK(GIMP Toolkit)组建XWindows (一个多平台的图形用户接口)。也没有使用Cairo向量图 形链接库实现图形显示,而是使用了专为Android而改良 的一种2D向量图形处理函数库Skia。在3D图形方面是 基于嵌入式3D图形算法
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-01-18
    • 文件大小:274432
    • 提供者:cherful
  1. Android 高级编程

  2. 《Android高级编程》首先简要介绍Android软件栈,接着陈述为手机创建稳定可靠、赏心悦目的应用程序的基本原理。通过学习,您可以打下牢固的理论根基,了解使用当前Android 1.0 SDK编写定制移动程序所需的知识,还能灵活快捷地运用未来的增强功能构建最前沿的解决方案。   Android提供一个开放的开发环境,为针对移动设备编写创新应用程序带来了激动人心的新机遇。作为使用AndroidSDK构建这些应用程序的实用指南书籍,《Android高级编程》从始至终穿插了一系列示例项目,每个项
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-06-09
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:shenqijiuzhai
  1. Android高级编程

  2. 《Android高级编程》首先简要介绍Android软件栈,接着陈述为手机创建稳定可靠、赏心悦目的应用程序的基本原理。通过学习,您可以打下牢固的理论根基,了解使用当前Android 1.0 SDK编写定制移动程序所需的知识,还能灵活快捷地运用未来的增强功能构建最前沿的解决方案。   Android提供一个开放的开发环境,为针对移动设备编写创新应用程序带来了激动人心的新机遇。作为使用AndroidSDK构建这些应用程序的实用指南书籍,《Android高级编程》从始至终穿插了一系列示例项目,每个项
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-07-20
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:j2ee1982
  1. Android如何使用GPU硬件加速3D游戏

  2. Android2.2、2.3、4.0_中如何使用GPU硬件加速原理和游戏3D性能的提升 实现GPU渲染 介绍。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-05-08
    • 文件大小:33792
    • 提供者:ivibill
  1. android播放gif

  2. 实现内容是:在android实现Gif播放,原理是自定义View,然后在自定view用Movie类实现Gif画在canvas中来播放Movie中的图片。 内容:提供播放和暂停功能 注意事项:在注册表对应的Activity中要android:hardwareAccelerated="false",就是说不要利用硬件加速,
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-04-13
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:linxingqianglai
  1. Android高级编程

  2. 《Android高级编程》首先简要介绍Android软件栈,接着陈述为手机创建稳定可靠、赏心悦目的应用程序的基本原理。通过学习,您可以打下牢固的理论根基,了解使用当前Android 1.0 SDK编写定制移动程序所需的知识,还能灵活快捷地运用未来的增强功能构建最前沿的解决方案。第1章简要介绍了Android,包括它是什么,以及它如何适应当前的移动开发。然后详细地讲述了Android作为一个开放平台能够提供什么功能,并解释了它为什么是一个创建移动应用程序的良机。, 第2章讲述了移动开发的一些最佳实
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-09-13
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:chemlin
  1. Android代码-TextPathView是一个把文字转化为路径动画然后展现出来的自定义控件

  2. TextPathView > Go to the English README 介绍   TextPathView是一个把文字转化为路径动画然后展现出来的自定义控件。效果如上图。 > 这里有原理解析! 使用   主要的使用流程就是输入文字,然后设置一些动画的属性,还有画笔特效,最后启动就行了。想要自己控制绘画的进度也可以,详情见下面。 Gradle compile com.yanzhikai:TextPathView:0.1.3 > minSdkVersion 16 &g
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-06
    • 文件大小:183296
    • 提供者:weixin_39841882
  1. 浅谈Android硬件加速原理与实现简介

  2. 主要介绍了浅谈Android硬件加速原理与实现简介,本文尝试从底层硬件原理,一直到上层代码实现,对硬件加速技术进行简单介绍,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:552960
    • 提供者:weixin_38617001
  1. 理解Android硬件加速原理(小白文)

  2. 主要介绍了理解Android硬件加速原理(小白文),详细的介绍了硬件加速的概念和原理,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:332800
    • 提供者:weixin_38683562
  1. 浅谈Android硬件加速原理与实现简介

  2. 在手机客户端尤其是Android应用的开发过程中,我们经常会接触到“硬件加速”这个词。由于操作系统对底层软硬件封装非常完善,上层软件开发者往往对硬件加速的底层原理了解很少,也不清楚了解底层原理的意义,因此常会有一些误解,如硬件加速是不是通过特殊算法实现页面渲染加速,或是通过硬件提高CPU/GPU运算速率实现渲染加速。 本文尝试从底层硬件原理,一直到上层代码实现,对硬件加速技术进行简单介绍,其中上层实现基于Android 6.0。 了解硬件加速对App开发的意义 对于App开发者,简单了解硬件加速
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:550912
    • 提供者:weixin_38716872
  1. Android使用自定义View实现360手机卫士波浪球进度的效果

  2. 像360卫士的波浪球进度的效果,一般最常用的方法就是画线的方式,先绘sin线或贝塞尔曲线,然后从左到右绘制竖线,然后再裁剪圆区域。 今天我这用图片bitmap的方式,大概的方法原理是: (1)首先用clipPath裁剪园区域, (2)然后用4张图来不断绘制到画布上,再用偏移量来控制移动的速度,从而形成波浪动态效果。 (3)有一点需要注意的是,裁剪圆的时候用到的clipPath这个方法,在android 4.1,和4.2等某些系统上,裁剪出来不是圆,而是矩形,针对这些系统 需要在manif
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:116736
    • 提供者:weixin_38708841
  1. 理解Android硬件加速原理(小白文)

  2. 前言 硬件加速,直观上说就是依赖 GPU 实现图形绘制加速,同软硬件加速的区别主要是图形的绘制究竟是 GPU 来处理还是 CPU,如果是GPU,就认为是硬件加速绘制,反之,软件绘制。在 Android 中也是如此,不过相对于普通的软件绘制,硬件加速还做了其他方面优化,不仅仅限定在绘制方面,绘制之前,在如何构建绘制区域上,硬件加速也做出了很大优化,因此硬件加速特性可以从下面两部分来分析: 1、前期策略:如何构建需要绘制的区域 2、后期绘制:单独渲染线程,依赖 GPU 进行绘制 无论是软件绘制还是硬
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:330752
    • 提供者:weixin_38638002