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基于御安全APK加固的游戏反外挂方案
随着移动互联网的兴起,移动游戏市场近几年突然爆发,收入规模快速增长。根据第三方数据统计,国内移动游戏2015年市场规模已达514.6亿。由于手游市场强势兴起,而且后续增长势头会愈加猛烈。火热的市场后面隐藏的问题也越来越多,其中手游外挂就是一个例子。目前移动游戏市场上,有多方需求在催促外挂的发展,大量屌丝玩家,想花少量的钱得到更大快感;竞品公司或者恶意玩家,想恶意破坏游戏正常活动运营。这类外挂会影响到游戏开发商的收益及众多正常游戏玩家的体验,因此必然需要一种反外挂的手段,来保证游戏开发商的合法利
所属分类:
Android
发布日期:2016-09-23
文件大小:16384
提供者:
yaqsecurity
Android 模块化ARouter Demo简单使用
最简单的使用 1. **支持直接解析标准URL进行跳转,并自动注入参数到目标页面中** 2. **支持多模块工程使用** 3. **支持添加多个拦截器,自定义拦截顺序** 4. **支持依赖注入,可单独作为依赖注入框架使用** 5. **支持InstantRun** 6. **支持MultiDex**(Google方案) 7. 映射关系按组分类、多级管理,按需初始化 8. 支持用户指定全局降级与局部降级策略 9. 页面、拦截器、服务等组件均自动注册到框架 10. 支持多种方式配置转场动画 11
所属分类:
Android
发布日期:2018-12-14
文件大小:12582912
提供者:
heishuai123
Android代码-dexknife-wj
个人精力有限,暂停项目升级,各个功能的支持请见链接。最后一次更新是android studio 2.3,gradle 3.x 介绍 插件实现了加固部分的签名校验和dex分包加载,dex加密等,其余功能是多渠道打包和自定义分包 先说说写这个插件的目的,其实就是第三方加固不方便还要钱,没有插件打包方便集成,最主要的是不知道别人怎么弄的出现bug和修改需求不方便,所以我就写了个插件,虽然是基础加固但是好过只能用混淆简单保护代码要好,最主要是自己可以随意改。当然还集成分包和多渠道打包的插件功能。 默认
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-07
文件大小:26214400
提供者:
weixin_39840515
Android-APK加固dex加密解密
现在随意在应用市场下载一个 APK 文件然后反编译,95% 以上基本上都是经过混淆,加密,或第三方加固(第三方加固也是这个原理),那么今天我们就对 Dex 来进行加密解密。让反编译无法正常阅读项目源码。
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-13
文件大小:1048576
提供者:
weixin_39840387
Android实用图文教程之代码混淆、第三方平台加固加密、渠道分发
主要介绍了Android实用图文教程之代码混淆、第三方平台加固加密、渠道分发,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-04
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38519660
Android实用图文教程之代码混淆、第三方平台加固加密、渠道分发
第一步:代码混淆(注意引入的第三方jar) 在新版本的ADT创建项目时,混码的文件不再是proguard.cfg,而是project.properties和proguard-project.txt。 新建一个项目的时候,会自动生成project.properties和proguard-project.txt文件,无需自己新建,如果你的项目无法自动生成,那么你就要检查一下你的ADT版本了 如果需要对项目进行全局混码,只需要进行一步操作: 将project.properties的中 “#progu
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-05
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38719643
Android 7.0中新签名对多渠道打包的影响详解
老签名多渠道打包原理 前言 由于Android7.0发布了新的签名机制,加强了签名的加固,导致在新的签名机制下无法通过美团式的方式再继续打多渠道包了。不过在说新的签名机制对打包方案的 影响和为什么会影响我们原有的打包机制之前,需要先简单理解下打包原理和签名在整个打包过程中的作用。 Android打包流程 Android打包过程大致如图所示,整个流程就是将Java代码,资源文件以及第三方库整合成一个Apk文件,并对整合后的文件进行签名和优化对齐。整个过程可以简 单分为以下几个步骤: 资源
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-05
文件大小:387072
提供者:
weixin_38665490